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カテゴリー「ゲーム」の検索結果は以下のとおりです。

近頃は単発97ジェム装備召喚の引きが良すぎる

  • 2017/06/24 20:54
  • カテゴリー:ゲーム

FFRK、最近の装備召喚の結果はこちらです。

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最近の初回限定97ジェム 装備召喚の結果

  • 2017/06/20 20:17
  • カテゴリー:ゲーム
FFRKの装備召喚では初回限定で1回97ジェム(\103課金)で行えるものもあります。
(通常の11連はミスリル50個もしくは2,910ジェム[\3,090課金]が必要です)
私は97ジェム召喚を頻繁に行うので微課金勢になるのでしょうか。
最初はお金を使う事に躊躇しましたが、ゲーセンで\100入れるのと同じようなものだと思った後は割り切れました。

肝心の当選確率ですが、星3装備が60%ですので大抵はこれが出てきます。
大当たりを祈るというよりは、超進化ができる星3装備が出たらいいなという感じでしょうか。
腕防具以外の防具が出ると少し嬉しいですね。
ただ、星4装備は25%、星5装備は11%と決して低い確率ではありません。
(さすがに3%の星6装備は厳しいですが)
そのため、時には思わぬ装備が出て驚く事もあります。

という訳で、最近の初回限定97ジェム装備召喚の大当たりをご紹介します。

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ラッキー装備召喚の結果とバフへの意識の高まり

  • 2017/06/19 23:30
  • カテゴリー:ゲーム
FFRK、ラッキー装備召喚(炎/風/氷弱体)での装備召喚の結果はこちらです。

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ノーマルダンジョン制覇はいつの日になるのか

  • 2017/06/12 22:49
  • カテゴリー:ゲーム
先週紹介したFFRKの神羅軍100人組手ですが、開始翌日にもうノルマを達成していたのですね。
ガチ勢の方、恐るべし。

達成報酬は嬉しいですし豪華ですが貰える極大オーブはですか。
個人的にあまり使わないオーブの一つですので、欲を言えばが欲しかったです。
タイムアタックの報酬もこの2つでしたら多分やり込んでいたと思いますし。
まあ、無いものねだりをしても仕方がないのでこれらは曜日ダンジョンで地道に稼ぐ事にします。


先週のノーマルダンジョンでのスタミナ半分キャンペーンのおかげで
スタミナの最大値を169(スタミナのかけら×4)まで伸ばせました。
先月は少ししか伸ばせなかったのでこの結果に満足しています。
ただ、ここまで来ると各シリーズのダンジョンも後半に突入し、
難易度は140近くになるため最初の頃のように簡単にはクリアできなくなりました。
FF1FF2FF4は攻略可能なダンジョン自体なくなっています)
マスタークリア自体はできるのですがヒストリー・フォース問わず1つのダンジョンに10分くらいかかります。
中には、報酬にスタミナのかけらが無いダンジョンもありますので、
以前までのようにキャンペーン中に最大値を一気に20上げるような芸当はもう無理ですね。
時間もかかりますし通常の期間でもコツコツ攻略していきたいと思います。

以前、FF3の最後のフォースダンジョンの難易度が160超えである事に驚きましたが、
新たに追加されたFF12のフォースダンジョンは200超えですか。
ここまで来るともはやナイトメアダンジョン(難易度200)並です。
マスタークリアの報酬が★4フラグメントですから難易度自体は妥当なのでしょうが、
このインフレの波に私がついていけるかどうか。
ノーマルダンジョン制覇を目標にしていますが正直クリアできる自信がありません…
ノーマルダンジョン⇒深淵の間の順番でクリア考えていましたが、
高レベルのフォースダンジョンは深淵のアビリティを生成してからの方が良さそうです。
深淵は現在低難易度や弱点があるボスを少し倒しただけ。
アビリティを最初に開放できるのはいつになるのでしょうか。

100人組手はとにかく疲れる

  • 2017/06/06 21:11
  • カテゴリー:ゲーム
FFRKにて神羅軍100人組手が始まりましたが…何かつまらないですね、これ。
3分40秒とトップ層には程遠いタイムでクリアしましたが、報酬の嬉しさより疲労感の方が勝りました。
しかも、1回目は60人撃破した付近でアプリが落ちて最初からやり直す羽目になりましたし。
消費スタミナは7、しかもスタミナ消費はクリア時のみですので、上手い人は闇のオーブ(極大)が取り放題なのでしょう。
私はそこまでやる気力はありませんが。

敵の攻撃モーションの遅さとアプリの不安定さ(これはこのイベントに限った事ではありませんが)で
実際はゲーム内のタイム以上に時間がかかります。
良いタイムが出そうな時にアプリが落ちる事を考えると…考えたくありません。
ゲームは楽しむものなのですから、苦痛に感じるくらいなら無理してやらなくてもいいかなと思いました。
ただでさえ仕事で疲れているのにゲームでも疲れたくありません。
イベント開始前は結構期待していただけに少し残念でした。
キャンペーンの700万体討伐はガチ勢の方に任せる事にしましょう。

という訳で私は通常プレーに戻ります。
神羅ビルのトレーニングルームのおかげでセフィロスのレベルは95になりました。
イベント終了まで時間は十分あるので余裕がある時に99まで伸ばします。

ここまで当たってしまうと後が怖い

  • 2017/06/01 20:19
  • カテゴリー:ゲーム
FFRK、星の支配者達(第一弾)での装備召喚の結果はこちらです。

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クリスタルタワー(ハード)クリア!…ですが

  • 2017/05/18 23:01
  • カテゴリー:ゲーム
FFRKにて、既にイベントは終わってしまいましたがクリスタルタワー(ハード)をクリアしました。

  

ただ、大変申し訳ありません。
事前に謝罪します、今回は少し卑怯な手段を使ってしまいました。

1層から5層までは問題なくクリアできました。
1層の戦力が少し貧弱でしたが、共鳴パワーで押し切り何とかまおうザンデを撃破。
ただ、さすがに最上層のカオスは格が違いました。
正攻法で戦術を練り、地道に体力を削りましたが回復のアビリティがなくなり、
ボスの残り体力7割という所で力尽きてしまいました(フレンド召喚込み)。
報酬は今の私にとって役に立たない物なので無視して別にも問題はありません。
しかし『歯が立たないなら諦めもつくが、惜しい所で負けるのは悔しい。どうしてもアイツだけは倒したい』
と思い攻略サイトを見てみました。
すると、FFRK究極攻略のページにこんなコメントが。

>弱者の思考だが
>2ターン猶予があるので、1ターン目殴る→撤退の繰り返しでゲージ貯めれば普通に行ける

このコメントを見た瞬間に目から鱗が落ちました。
ゲージさえあれば倒せる算段がつく戦力があったので『その手があったのか』と。
卑怯?もうそんな事は関係ありません。
あのカオスを倒せるのならもう何だっていいです。
早速リベンジのためクリスタルタワーの最上層に向かいました。



ゲージを溜める事1時間。
ありったけの必殺技を放出し見事カオスを撃破できました。
撃破の際も全キャラ2ゲージ程余っていたので余裕の勝利です。
ただ、戦闘前はなりふり構わない姿勢で挑みましたが、いざこの手段を使ってみると
試合に勝って勝負に負けたという感じがしました。
ゲージを溜める時間もだるいですしできれば使いたくないですね。
鉄壁のグリモアさえあれば正攻法でも勝てたのになあ、と言い訳をしてみる。


せっかくですから、今回の戦術とパーティについて紹介します。

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引きの良さは取り戻せたか

  • 2017/05/10 20:42
  • カテゴリー:ゲーム
FFRKのクリスタルタワー攻略セレクション装備召喚の結果はこちらです。

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ルーレットを回す日々も今日で終わり

  • 2017/05/07 22:20
  • カテゴリー:ゲーム
明日で終わりのFFRKのパワーアップダンジョンですが、終了前日にようやくルーレットの賞品の全回収ができました。



ミスリルを8~9個使いましたが何とかコンプリート。
一時期はもう全回収は無理だと思っていましたが、無事に終える事が出来てホッとしました。
これでゴールドナイトにイライラする日々ともおさらばです。
安心して明日からの仕事に集中できます(笑)。

次はクリスタルタワータイムアタックバトルのオメガ(弱)、イベントダンジョンの英雄達との邂逅討伐戦
消化漏れが無いように期日の確認を怠らないようにしよう。

ジェネラル召喚とか使えたらなあ

  • 2017/05/06 20:53
  • カテゴリー:ゲーム
FFRKのフェス第5弾装備召喚 11連の結果はこちらです。

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