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カテゴリー「FFRK」の検索結果は以下のとおりです。

味方を殺すのも戦略の内

  • 2018/05/09 22:38
  • カテゴリー:FFRK
開催中のFF5イベント、平和への志を継ぐ少女での滅++のミッションをクリアしました。

 

編成したパーティはこんな感じでした。

 

フレンド召喚はウララの超絶必殺技まどかマギカマギカ・アルブムを使用。
なお、クルル弱い方の超必殺技のみ、ファリスに至っては全く必殺技がありません。
真ん中3人だけが頼りでした。
ファリスをアタッカーに代えろよという意見もあると思いますが、FF5のキャラはこの5人しか育てていません。
それにデバフ無しだとコメットが結構痛いので。

【凶】アトモスの呪いはバッツ → レナ → ファリスの順番で食らいました。
そのため、途中でわざとクルルのメルトンでバッツを殺し、レナのバースト超必殺技1のリレイズで復活させる事に。
レナが吸い込まれた後はもうヤケになっていました(笑)。
かなりギリギリのバトルで今思えば勝てたのは運が良かったと思います。
今振り返ると反省点は山ほど出てきますし。

最初にバッツが呪いを食らった時点でやり直せよとか、
ファリスのゲージを有効活用するためにスマッシュジルバの代わりにたくすを入れろよとか、
デバフは踊りじゃなくてハイマジックブレイクにすべきだったとか、
ギルガメッシュの炎チェイン中心の状況でようやくバッツの超絶必殺技1を使った頃に
連続魔法剣・豪炎(精錬4)の残り回数が1しかないのはどういう事だとか、
チェインが始まるまでクルルは素直に防御しとけよとか、

本当にきりがありません(汗)。
というかバッツさんはもっとレジェンドマテリアの魔法剣追加2連を発動して下さいよ。
どうでもいいフラグメントダンジョンでガンガン出していて今回全く出さないのはどういう事ですか。

それでも久々に歯ごたえのある難易度260の戦いが楽しめて面白かったです。
最初に戦った時は『これミッションは無理じゃん』と思いましたが、フレンド神壁が不要であると分かると
一気に攻略の糸口が見えてきました。
仲間をわざと殺すというのも原作らしさがあって良いのではないでしょうか(再現ではありませんが)。
フレンド神壁一択のミッションよりもこうした複数の選択肢があった方が楽しいですね。




しばらく放置していたら溜まった黄金の祝宴のチケットが31枚。
チケットの配布は明日まで続きますので31+4回まわらないといけません(配布枚数は1日4枚)。
残り70+α個も結晶が貰えるのはありがたいですがこんなに溜まると回るのが面倒臭いです。
大体、経験値アップのレコードマテリアを付け発動したキャラ以外をブレイクで石化させる、
なんて作業をするからそう感じるのです。
経験値なんてグロウエッグを使えばすぐに増えますしそんなに神経質になる必要もないでしょうに。

でも、大量の経験値を無駄にするのももったいなく感じ、ついこの作業をやってしまうのですよね。
とにかくイベント終了時にチケットを余らす事態に陥らないように気を付けましょう。
結晶を取り逃がす方が遥かに痛いですから。
言わなくても分かってますよねえ、K.Fさん(爆)。

アルバイトが中心になるゴールデンウィーク

  • 2018/04/27 19:28
  • カテゴリー:日記FFRK
今日はゴールデンウィーク前の最後の仕事。
明日からは9連休だ~!

と言いたい所ですが、初日と最終日以外はアルバイトを入れました。
特にやりたい事がある訳でもありませんし、ずっと休んでいるのも時間がもったいないので。
去年は派遣元の関係でアルバイトができませんでしたが今はそのような制限はありません。
と言いますか去年は探そうとした時には既にどこも募集が終わっている状態でした。
今年は去年の二の舞にならないよう3月下旬の段階から探し始めました。
今回もこの前の年末年始の時同様初めての職種ですが死なない程度に頑張ります(汗)。


また、今日からFFRKもゴールデンウィークモードに入りました。
パワーアップダンジョンも全開放されたので闇のオーブ(極大)と黒の結晶目当てに周回しようと思います。
装備召喚もフェスこそないものの様々な企画があるようです。
今の所、ドリームセレクションの超絶必殺技はオルランドゥウララを検討中。
何気にギルガメッシュの第2超絶もありますが、手持ちの武器が豊富なFF5で常時属性強化が無いのは少し辛い。
ギルガメッシュ自身様々な武器が使えますから刀に拘る必要もありませんし。
(投てきが使えれば文句なしだったのですが)
残りの装備召喚は半額分だけ引いて後は保留にしておきます。
いずれにせよこの期間でパーティ・アビリティ強化だけはしっかりしておきます。

あっ、今日から始まったTwitter投稿によるスタミナ全回復ですが、
去年のゴールデンウィークと同様アカウントがなくてもボタンを押すだけで全回復します。

 

これでTwitterのアカウントを持っていない人も安心。
是非この機会に各ダンジョンでパーティを強化しましょう♪(運営のお知らせみたいなノリ)

1年以上かかったノーマルダンジョン制覇

  • 2018/04/16 22:56
  • カテゴリー:FFRK

イベントパワーアップダンジョンに注力して長い間サボっていたノーマルダンジョンでしたが、
ようやくヒストリー・フォースの全てのダンジョンを制覇できました。



通常、ノーマルダンジョンの制覇時に次回予告が表示されるのですが、今回は出てきませんでした。
私以外にも疑問に思われた方がいらっしゃったので調べてみると、今回から告知方法が変わったようで。
個人的には今まで通り制覇時に表示された方が達成感があって良かったと思います。

ちなみに、FF10-2のアンダーベベル2(ヒストリー)をクリアした後にこんな表示が。



なぜか唐突に表示された次回予告。
いえ、これらのダンジョンが今月追加された分なのですが…
きっと前回の告知が削除されておらずそのまま残っていたのですね。
本来でしたら上の画像が更新されて次回の告知になるはずでしたが、告知方法が変わったため
この画像だけが取り残されてしまった、と。
最初は次回予告がお知らせにまとめられた事を知らなかったため不思議に思いました。
このゲームでは運営のせいで変な挙動をするのはよくある事なので気にしない事にします。

なお、スタミナの合計量は今回までのノーマルダンジョンの報酬分と
デブチョコボの交換所にあるかけら(合計10個)を合わせると220になります。
全回復に必要な時間は『3分×220÷60分』で11時間(3分ごとにスタミナが1回復します)。
分かりやすくていいですね。

また、先月からパワーアップダンジョンがリニューアルされ、
クリア時に結晶や極大オーブが確実に入手できるようになりました。
逆に言うと、その日の23:59までにオーブのダンジョンをクリアできるスタミナがないと、
上記の報酬が入手できず損をする訳です(ダンジョンは24:00で切り替わります)。
今までのクリア報酬は野菜と中オーブだけでしたので、
寝る前に余ったスタミナで2層中の1層だけクリアする、という方針でも問題はありませんでした。
今後はスタミナ回復量を計算してダンジョンに突入する必要があるでしょう。
ゲームに生活を振り回されるのは考え物ですが。


今までアップした画像のスタミナ量から分かる通り、ノーマルダンジョン制覇は目前でしたのに
何でここまで時間がかかってしまったかですって?
だってシリーズごとにわざわざパーティを組むのが面倒くさくて(汗)。
特に最近のフォースダンジョンは難易度200超えも当たり前ですし。

スタミナ半減時期を逃す ⇒ 普段やるのはスタミナがもったいないし来月まで待つか ⇒ スタミナ半減時期を逃す ⇒…

の繰り返しでここまで延ばしてしまいました。
イベントに注力するのは報酬の面から見ると悪い事ではありませんが、このゲームの本来の目的は
あくまでノーマルダンジョンをクリアして絵画に封印された記憶を取り戻す事。
イベントに夢中になっていると忘れがちですがゲーム開始直後にも散々言われています。
今まではラスボスを倒さずに経験値稼ぎやレアアイテムドロップ狙いをずっと続けていた感じでしょう。


さて、私のずぼらさのせいでメインコンテンツクリアに1年以上かかってしまいましたが、
これでようやく心置きなく魔石ダンジョンなどのエンドコンテンツに手を出せます。
ノーマルダンジョン同様放置状態になっていた深淵の間も残すは役に立たないペナルティ4の記憶せいぎょシステムだけ。
今更苦戦する敵ではありませんし早い内に魔石デビューといきましょう。

珍しいFFRK攻略記事(ただし外部サイト)

  • 2018/04/08 23:24
  • カテゴリー:FFRK

ゲームアプリ攻略サイト『アルテマ』に大灯台【裁】混沌なる饗宴
攻略(というかプレイレポート)を書きました。
書き込み先はこちらになります。
アルフィノ・ティナ・デシ・モンブラン・ローザのパーティです。

 


リンク先の文中にもある通り約一週間の死闘の末、ようやく撃破できました。
試行錯誤している最中は、ジャッジ軍団を親の仇のように思っていました(笑)。

攻略サイトに載せられなかった装備やステータスはこちらです。

 

クリアしてから、デシとモンブランの精神をもっと上げておけばよかったなあと思いました。
回復魔法はありませんがヘイスガの持続時間に影響します。
その事を忘れていてよく勝てたものです。
まあ、モンブランは300近くあればバフの持続時間(25秒くらい?)とほぼ同じになりますから、
気にする事は無かったのかもしれません。

今回気が付いた事、モンブランはもっと評価されるべき。
魔力&精神アップ(中)+ヘイスガの必殺技と星5踊り子アビリティが使えるのは大きいです。
魔法バッファーとデバッファーを一人でこなせるわけですから。

また、HPアップアクセサリの強力さにも目が行きます。
普段はあまり重視されないアクセサリですが、今回のフェスで手に入った神殺しの紋章
さすがに1000(共鳴時は1500)もアップすれば話は変わってきます。
下手に防御力や魔防を上げるよりよっぽど強化されるのではないでしょうか。
シリーズが設定されていないのが欠点ですが、クリスタルタワーのような
共鳴しやすいダンジョンでしたらその力は十分に発揮されると思います。


攻略サイトの自分の文章を改めて読んでみましたが、少し長すぎましたか…
読みやすい文章を作るように努力しましたが、こんな長い文を読む方が果たしてどれだけいるでしょうか。
自分のサイトならともかく人のサイトですし。
もし苦情が来るようでしたら攻略記事の投稿は控えます。

頼れる、ハゲの、ヒーラー化

  • 2018/04/02 20:18
  • カテゴリー:FFRK
先月開催されたホワイトデーラッキーセレクション装備召喚
おまけのラインナップは非常にしょぼいので本来でしたらスルーが鉄板です。
しかし、消費ミスリルが25個という事もあり、とあるキャラの強化のため引きました。
そのキャラというのは…もう言わなくても分かりますよね。

まずは前哨戦の闇鍋装備召喚。
正月のフェスからミラーボールが出ていないのでそろそろ現れるのではないでしょうか。
期待せずにえいやっ、っと。

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役立つ、ハゲの、更なる強化

  • 2018/04/01 19:30
  • カテゴリー:FFRK
今日から始まったエイプリルフール企画 オルちゃんの言葉で運良かったのか
サッズのレコードマテリア(二丁拳銃)が落ちてくれました。



まあ、使わないのですけどね。
この後に控えるレベル99に取得できるものも含めて。
ただ、使わない・使えないレコードマテリアでもレベル65以上になったキャラが出てきたら
全て集めないと気が済まないタイプなので、意味がないと知っていても集めてしまいます。
このあたりはプレイヤーの性格が現れるところでしょう。

今年のエイプリルフール企画はちょっと面白くなかったです。
去年の企画で『クリアできない』と苦情が入ったからでしょうか。
そのためか、今回はオルトロスが『フレンドを使ってね』と事あるごとに喋ってきますし。


さて、こちらも少し遅れましたが、495ジェムで行えるワンダーセレクション装備召喚の結果を報告します。
ずっと欲しかったおうえん冷刃は手元にあるので『絶対にこれが欲しい』という装備はありませんが、
\500でしたら購入したいものもあったので引いてみました。

まずは闇鍋装備召喚から。



引けたもの。

FF9 ベアトリクス ベアトリクスモデル 絶対なる忠誠心 レジェンドマテリア付き装備

これは酷い。
今まで装備召喚ごとに当たりだはずれだと言っていましたが、これは本当に酷いです。

装備していてもほとんど効果が表れないレジェンドマテリアは数多くありますが、
これは場合によってはデメリットになるものです。
実際、レジェンドマテリア習得のため毎日パワーアップダンジョンに連れて行きましたが、
自分は瀕死なのに元気な味方を庇ってそのまま死亡…という笑えない事態が頻繁に発生します。
さすがに融通を利かせてそんな事は発生しないだろうと思っていましたが、甘かったです。

それでなくてもゲームの仕様上キャラを庇いたいシーンなんてほとんど無いと思います。
全体攻撃を庇った際に一人分のダメージ(自分の所に来る分)を無視できるのは評価できますが
それが低確率では実用性がありません。
それでも、防具というのが幸いし共鳴させれば使えるでしょう。
星4を超進化させた星7装備よりは強いですから。
9の防具は比較的潤沢なのでありがたみは薄いですが(逆に不足しているのはFF14)。


とりあえず前座はこれにて終了。
いよいよメインのおまけ(という表現も変ですね)に移りたいと思います。
今回私が選んだのはこの装備です。

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ピンポイントで1/10の確率を当てる

少し前の話ですが、キングダムハーツコラボの装備召喚 異次元の扉~繋がる心~でクラウドセットが当たりました。

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