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カテゴリー「FFRK」の検索結果は以下のとおりです。

念願のSSルージュをドロップ!

ロマサガRSのサービス開始から早二週間。
そんな私の下へようやくSSルージュが来てくれました。

 

ドロップできたのは出勤前の慌ただしかった時間帯でした。
そんな状況でしたので、上の画像の演出が始まった時は嬉しさよりも驚きの方が大きかったです。

これで1-2-12の水龍周回から解放されました。
しばらく時間が経って落ち着いた後でも『これでこのマラソンを続けなくていいんだ』と
ホッとした気持ちの方が強かったと思います。
各スタイルの強化やA武器強化素材が大量に入手できたので無駄な行為ではありません。
しかし、早く先のクエストに進みたいという気持ちもありましたので、
そのジレンマに悩まされ少し歯がゆい気持ちはありました。

ちなみに、獲得時の私のプレイヤーランクは91。
イベントやデイリークエストも同時にこなしていたのであくまで大まかな目安ですが、何かの参考になれば。
特別早く入手できた訳ではありませんが、ランクが100を超えても入手できていない方もいらっしゃいます。 
そう考えると私の場合は全体から見れば平均的な入手時期なのではないでしょうか。
ひとまずランクが3桁を超える泥沼の事態が避けられたのは良かったです。
ああSSルージュの存在は都市伝説ではなかったのだな、と(笑)。

SSルージュが入手できたのはいいのですが、問題は私の手持ちにAルージュがいない事。
Aルージュが閃く影縛りの継承技が強力ですのでSS単体ですと少し力不足かもしれません。
Aスタイルは入手しやすいと思いますので気長に待ちましょう。
螺旋回廊チケットガチャなどで入手できたら嬉しいですね。

SSルージュの次の目標はAランク装備の入手です。
現時点の最終目標はもちろんSランク装備ですが、Sランク品はドロップしにくいので
まずはAランク武器を入手し、1回は進化させて周回したいと思います。
色々な方の話を聞くとSランク装備のドロップも大変そうですね。
こちらもSSルージュと同じように地道にやっていきます。

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放置気味になっているFFRK

ひたすら周回してロマサガRSのクリスマスイベントを終わらせました。



A武器強化素材はルージュマラソンで嫌というほど手に入るのでここでは貰いません。
デイリーミッションや1日1回だけプレゼント獲得量が3倍になるダンジョンがあったので
残り数量調整に少し苦労しました。
それだけに残り3個で終わらせられたのは結構嬉しかったりします。

これでまたルージュマラソンに復帰できます。
ストーリー自体はノーマルの5-1-8で止まっていてハードにも手を出していません。
SSルージュさえ手に入れば、と思いましたが長いですね。
まさかここまで手に入らないとは思ってもいませんでした。
友人から入手報告が来たので都市伝説ではないようですが(笑)。


一方のFFRKはレコードダンジョンのミッションを消化。



といっても新しいダンジョンには一切手を付けていません。
ひたすらゾットの塔2をスキップしただけです。
所要時間は5分程度、ロマサガに比べたらなんて優しい周回でしょうか(爆)。

最近はスタミナを漏らさずパワーアップダンジョンをプレーしている程度です。
とうとうイベントにも手を付けなくなってきました。
幻夢なんて存在自体忘れていましたし。
今まではあれだけ血眼になって星5フラグメントを欲しがっていたのに。
FFRK一筋だった先月までは考えられない事態です。


やはりこの前の生放送での新機軸が微妙だったからでしょうか。
個人的にはエンドコンテンツよりも適度な難易度のコンテンツを充実させて欲しいのですが。
魔石ダンジョンや新ナイトメアダンジョンを制覇はおろか半分クリアしている方は
果たしてどれだけいらっしゃるのでしょうか。
私と同じようにロマサガRSに移っている方も多いみたいですしこのままでは厳しいでしょう。

また、ロマサガRSと比較してロードが長いのも起動するのが億劫になる理由の一つかもしれません。
友人には『FFRKはネオジオCD並のロード時間だ』と冗談を言いましたが、
通信の状態が悪いと本当にそれくらいかかりますから困ります。
画面が切り替わるのに1分以上かかる事も珍しくありません。
3Dゲームならまだしも(派手なエフェクトがあるとはいえ)ドット絵のATBでこれは少し悲しいです。

運営の方が頑張っているのは分かります。
パワーアップダンジョンの報酬なども去年とは比較にならないくらい豪華になりましたし。
星5アビリティも精錬しやすくなって初心者の方が強化しやすくなったと思います。
しかし、それが新規の方の獲得に繋がっているかというと疑問です。
チャレンジ精神が希薄になっているのは、新ナイトメアダンジョン以降の星6アビリティに
新要素があまりない事からも分かります。
今更ペナルティ4ペナルティスナイプのようなアビリティが出ても困りますが
スピードスター程度の目新しさ・独自性は欲しかったです。
これはと思ったのは現状ではエンハンスレイドしかありません。

過疎になってサービス終了になるのでしたらそれは仕方ありません。
ただ、その場合でもデシ君達のストーリーは完結させてほしいです。
伏線を全て投げっぱなしにして終わらせるのは勘弁して下さい(汗)。

少し寂しかったFFRK生放送

  • 2018/12/11 22:10
  • カテゴリー:FFRK
今日のFFRKの生放送は少し微妙でした。
事前に告知した内容の詳細説明が中心であっと驚くような発表は無し。
せいぜい星6閃技(ゲージ消費無しでバトル中1回だけ使えるパワーアップ技)程度です。
記憶の研究所で好きなキャラの必殺技を選べるのは予想通りといった感じ。
凶斬り・覇などの一部超絶必殺技まで選べるのは予想外でしたが。
とはいえ、そこまでアニマレンズ(交換する通貨)を集めるのはきっと大変になるのでしょう。

アクセサリの別枠化は無理である事と野菜のパワーアップダンジョンの開催予定が無いのを
断言したのは良かったとは思います。
アクセサリの件はプログラムをいじるとバグが出るのでしょうか。
ゲームがバグってミスリルが無限増殖して29万石大名発生するのはやめてほしいです(笑)。

魔石ダンジョンより難しいコンテンツが解放されるみたいですが、攻略する人は頑張って下さい。
私は今迄通り地道に曜日ダンジョンやイベントダンジョンをこなしていきます。
私が魔石ダンジョンに手を出すと面倒くさくて投げ出してしまいそうで。
イベントダンジョンの難易度:???に手を出す程度の半まったり勢です。
精錬5の星5・6アビリティを眺めてニヤニヤするだけのプレイヤーですから。


前回のニコ生の生放送では視聴者が20万人近くいたのに今回は8万人弱。
公式Twitterでも放送されていたとはいえ少し寂しい数でした。
年末でみんな忙しいというのはあるでしょう。
生演奏をする予算も無くなってしまったのでしょうか。
私は仕事帰りのゴルフを我慢して早めに帰りこの生放送に備えたのに。

と言っている私も途中からは放送に集中せずロマサガRSをやっていましたが(汗)。
ひたすら水龍マラソンをしましたが結局ルージュは出ませんでした。
いい加減諦めて先に進んだ方が良いのでしょうか。
まだストーリーはノーマルでさえ全てクリアしていませんし。

ロマサガRSがスタート

先週LINEで、友人から12/6(木)にロマンシング サガ リ・ユニバースが配信が開始されるという話を聞きました。
その時は興味がありませんでしたが最近はFFRKばかりで少しマンネリ気味になっています。
ですので別のゲームにも手を出そうかなという事で私もプレーを始めました。

正直、私はサガシリーズを全くプレーした事がありません。
せいぜいSFCの3作のストーリーやキャラをなんとなく把握している程度です。
その知識の大部分は、前の日記にも取り上げたTheスーパーファミコンでの攻略記事やファンアートという(汗)。
ロマサガ2に関しては大人になってからネットで色々話は聞きましたが。
こんな状態の中で私は初めてサガシリーズに触れる事になりました。


スマホゲーでまずやる事と言ったらリセットマラソンことリセマラです。
最初に運営からプレゼントされるガチャ2回分のジュエルを元手に好きな(というか強い)キャラを揃えます。
FFRKでは『装備召喚』とぼかしているのに、このゲームではしっかり『ガチャ』と言っていますね。
何でもありなのがサガシリーズですがこれでいいのでしょうか(笑)。

FFRKの時は全く吟味せずすぐに始めてしまいましたが、今回はしっかりキャラを揃えます。
事前に強そうなキャラももちろんチェック。
最初はSSカタリナSSエレンSSジェラールの内2人を目標にリセマラを始めました。
この位ならある程度粘れば終わるだろうと思ったので。

しかし、今考えるとそれは非常に甘かったです。
初めてのリセマラだったのでこの行為自体を軽く考えていたのかもしれません。
とにかく欲しいキャラが出ない出ない。
キャラもサービス開始直後とはいえ種類がありますし、SSキャラ自体そう簡単には出てくれません。
4回連続でSキャラが1~2人というのも日常茶飯事です。
ゲームのインストールとアンインストール、チュートリアルでのビューネイの戦い、
何度もさらわれ続ける主人公の妹。
そして湯水のように減っていくスマホのバッテリー(満タンでも1時間も持ちません)。
一向にゲームを進める事ができず次第に心が折れ始めてきました。

そして昨日、友人からリセマラの状況について聞かれると、
『もうSSカタリナかSSジェラール+SSキャラ1人(誰でも可)で妥協する』と伝えます。
すると『あまり選別し過ぎずに早く始めた方がいいかも』という返信に続いて、
『SSジェラール(+SSキャラ2人)が入ったアカウントをあげるよ』との連絡がありました。
この時は心が折れかかっていた時だけに本当にありがたかったです。
ただ、友人もそれだけ時間を使ったという事ですし、それを受け取るのも申し訳ない気がするので
もう少しだけ頑張りたいと返事をしました。

そしてその返事をした直後のガチャがこちらでした。

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アタッカーが加わりFF4のミッション達成

  • 2018/12/03 23:23
  • カテゴリー:FFRK
回復技自体はゲーム開始早期に手に入れたものの、碌なアタッカーがいなかったため達成できなかった
FF4の滅++のミッションをクリアしました。



編成したパーティーは下の画像の通りです。

 

フレンドは神壁のグリモア。
って、よく考えたらヘイスガ以外全く意味がなかったのですね。
もちろん上の奴が全て魔防無視なのは挑戦前に把握しています。
下の奴が普通の攻撃をしてくると思い選んでしまいました。


大きかったのは超絶必殺技3を手に入れてアタッカーになったセシル(パラディン)!
と言いたい所ですが、実際はダメージの約9割はカインとリディアが占めていました。
リディアは超絶必殺技2があって誰が見ても強いのですが、カインはリミットチェイン超必殺技と開幕雷属性纏いだけ。
そのチェインもほぼ自分のためだけに使いました(序盤はリディアのヴァリガルマンダで恩恵はありましたが)。
こんな状態でもうまく竜騎士アビリティを使えばアタッカーの役割を果たせるのですね。

そしてセシル(パラディン)ですが…バフとエンハンスレイドをばらまいていた記憶しかありません。
今回ブレイブ超絶必殺技を初めて使いましたが正直微妙だったような(汗)。
敵のデバフがあったとはいえレベル3を使っても3,000×7ダメージしか出ませんでした。
と言いますか、この必殺技自体に聖属性纏いは無いのですね。
比較的新しい超絶必殺技ですから当然付いているものとばかり思っていました。
クリア後に公式サイトを見て初めて気が付きましたよ。
この必殺技は閃技を使ってから発動させるのが正しい使い方なのでしょう。
一番の利点はエッジ無しでもFF4パーティーで踏みとどまれる点ですね。
エッジ自身もバースト超必殺技や超絶必殺技に専念できるので万々歳です。

また、ギルバートは全く必殺技がありませんでしたがバッファー兼ペナルティブレイク係として投入。
序盤こそペナブレの効果をあまり感じませんでしたが、後半はこれのおかげで
状態異常にかかったのが1人で済みました。
その1名もギルバート本人。
丁度アビリティが尽きかけていた所でしたのでタイミングが良かったですね。
体を張って引き受けてくれてありがとうございました(笑)。

回復役として久々にローザを使いましたが、やはりローザは強かった。
魔法バリアと自動回復2000はリジェネガと比べると地味ですがなかなかいい活躍をしてくれます。
これらでしばらく時間が稼げるのが心強いです。
回復アビリティは状態異常対策でウルトラキュアーを持っていきましたがあまり役に立ちませんでした。
状態異常を回復したのも前述のギルバートだけ。
これならいかりかケアルジャを持っていった方が良かったかもしれません。
セシルとカインが暗闇になると目も当てられないので結果論ではありますが。


最初は『どうせ報酬はギルだけだし滅++のミッションなんてやってられない』と思いました。
ただ、実際にやってみると回復必殺技持ちがいれば意外とクリアできます。
それに限られた装備の中で試行錯誤しながらプレーするのも楽しいです。
今回のミッションも序盤の立ち回りや行動順などで久々に頭を使いました。
力押しだけに頼ってはプレイヤースキルが落ちてしまってダメですね。
もう少し考えてこのゲームをプレーしましょう。

FFRKにも対人戦を導入すると?

  • 2018/12/02 09:23
  • カテゴリー:FFRK

『ポケモンGO』新たな対人戦“トレーナーバトル”を近日実装へ

ポケモンGOで対人戦が実装されるみたいです。
じゃあFFRKで対人戦が実装されたら…先手必勝ゲーになる未来しか見えないです(笑)。


開幕待機無しレジェンドマテリア持ちキャラだけを集めて召喚魔法やメテオ、
トルネド剣やフリーズ剣を連発する光景が容易に思い浮かびます。
後は開幕風纏いのクラウドによる凶斬り・覇⇒トルネド剣のコンボや
覚醒奥義持ちキャラの全体攻撃もなかなかの脅威。
もっとも開幕にラッシュをかけられて生き残られるかという問題もありますが。

神壁のグリモアはクラッシュタンゴのせいで価値が下がります。
開幕ラッシュを耐えるという役割があるので役立たずにはならないと思いますが。
プロテガとシェルガ、ヘイスガの効果はありますし、対戦相手に踊り子アビリティ持ちがいるとは限りません。
凶斬りクラウドとは相性が悪いですが禁書「裁定者」を使うのも有りでしょう。
いずれにせよ、待機時間無しが必須なので帽子が無いデシはその時点で門前払いに。

普段は使い所が少ない召喚魔法が大活躍したり、現状では使い道がほぼない
状態異常系アビリティや蘇生アビリティが復権したりと面白いアイディアは出てきます。
バフを打ち消す踊り子アビリティや全体デスペルの必殺技による駆け引きも熱い。
踏みとどまる係とリレイズ係がひたすらゲージを溜めて連発するゾンビゲーにもなりそうです。
待機時間があるとはいえ全員蘇生の必殺技を持ち召喚魔法が使えるのユウナは強キャラですね。

人数はシングルでの5対5かマルチの8対8の2種類あった方が良いでしょうか。
同キャラが使えないという環境などでそれぞれ戦略も変わってくるでしょうから。
いっその事マルチでも同キャラ不可にするというのもありかもしれません。

どうなるにせよ何らかの制限は必須でしょう。
現在のマルチでは全員のATBゲージがMAXですがそれをランダムにするとか…と思いましたが、
そうなると開幕待機無しキャラがますます脅威に。
ラッシュを防ごうとデシが神壁を発動する前にルーネスなどの魔法剣でやられる事態が多発します。
今のラグがある環境では運ゲー要素が強くなると思います。
それを防ぐため対人戦では全体的なダメージ量を抑えるのが無難でしょうか。
もちろんそれに伴いアビリティや必殺技による回復量も減らします。
いつまでも試合が終わらないという事が無いように制限時間も付けて。


ここまで色々書きましたが、きっと私や開発者が想定外のハメ戦法が出てくるのでしょうね。
絶妙なバランスを保ち続けてきたこのゲームの界隈が荒れそうな気がします。
特定プレイヤーへの誹謗中傷も現在のマルチの比ではないでしょう。
このゲームを支える重課金者を引退に追い込むなんて自分の首を絞めるようなものです。

導入したらある意味面白そうですが、ゲームの寿命的にはFFRKに対人戦は無い方が良いという結論に至りました。
みんなで協力して強敵を倒す、この平和が一番です。

スタートダッシュ装備召喚開始のお知らせ

  • 2018/11/29 21:19
  • カテゴリー:FFRK
予想通りというか何といいますか、スタートダッシュ装備召喚がリニューアルされて継続されます。



昨日あんな日記を書いた矢先でしたのでビックリしました。

課金金額は980ジェム(約1,000円)と少し値上がりしましたが、おまけの装備セットが非常に豪華です。
メインアタッカー?の超絶必殺技とオーバーフロー奥義、ヒーラーの超絶必殺技の3点セット。
リニューアルされて少し豪華になるのだろうなと思っていましたが、
この豪華さは私の想像を遥かに超えていました。
ラムザのオーバーフロー奥義なんて2ヶ月前に登場したばかりです。


さすがに今回は全て所持しているシリーズはありません。
アタッカーの装備を両方持っているのはFF7とFF10です。
こういうシリーズに限って回復必殺技を持っているキャラが誰もいないという。
バースト超必殺技はおろか、超必殺技でさえ回復技が無いのはある意味奇跡じゃないでしょうか(笑)。

私が選ぶとしたらリニューアル前と同様全て未所持のFF12でしょうか。
今回はFFTも条件は同じですがラムザをアタッカーにする気があまりありません。
シリーズ縛りで考えても既にオル爺に覚醒奥義が存在しているという事実。
そうなるとなおさらアタッカーに転向させる事に躊躇します。
仮に聖属性リミットチェイン超必殺技(強)が手に入ったらそれしか仕事がなさそうです。

キャラ単体で考えるのでしたら、開幕炎属性纏いレジェンドマテリアしかないロックにFF6セットを与えたいです。
ただ、FF6には覚醒奥義持ちのティナや超絶必殺技2持ちのセリスがいますし、リルムの回復超絶必殺技も被りになります。
これだけ装備が充実している状況でこのシリーズを強化してもなあ、という感じです。
FF9やFF12、FF15、零式のように不足気味のシリーズが目立つだけになおさらそう思います。
私の状況ではロックのためだけにこのセットを選ぶのは非常にもったいないでしょう。


大部分のシリーズでは適度に装備を所持しており、欲しい装備がシリーズごとで穴ぼこ状に存在しています。
そのため『絶対にこれにするんだ!』と決めるのは結構時間がかかりそうです。
さすがに回復超絶必殺技(弱)のためだけにFF7とFF10のセットを選ぶ事はないと思いますが。
しばらくはリニューアルする事もなさそうですし必要になったら考えます(またこの結論か)。

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