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カテゴリー「ゲーム」の検索結果は以下のとおりです。

せめてこの半分のスコアは

  • 2006/12/21 23:40
  • カテゴリー:ゲーム

ライデンファイターズ2のDVDムービーを見てみましたが世界が違い過ぎ。
道中の敵弾すらかすりに行って稼いでいるのは声も出ませんでした。
自分が出来そうな所はせいぜいボスの直線弾程度ですから
この執念はある意味恐ろしいです。
最終的にはかすりで差が付きますから
極限に進むためには当然なのかもしれません。
このプレーはラスボスまでそれに拘っているのが凄いと思います。
目標点数(1億2000万)を達成したらすぐにクリアしそうなものなのに。
商品として見せるにはここまでしないとダメなのですね。
確かに、面白くない・美しくないものにお金を出す人はいないです。

個人的にはムービーよりも10倍面白くする本の方がためになります(汗)。
中には簡単に出せるミクラスもありましたし今度から狙ってみます。
今まで取りこぼしていたのが勿体無かった位で。

レトロゲームの店がどうして?

  • 2006/12/17 21:51
  • カテゴリー:ゲーム

またゲーセンでマジシャンロードをやりたくなったので秋葉原へ。
しかし、今日の内容は散々なものでした。
4面で取ってはいけない宝玉を取ってしまいパターンが崩れたのが始まりです。
その影響で5面のスコアが下がってしまう羽目に。
他にも5面ボスで変身が解け、その影響で6面でミス。
7面でも今度は間違えて変身してしまいボスでやられてしまう。
挙句の果てには何て事の無いボスラッシュ2面中ボスでミスをしてしまうほどでした。
それでも普通にクリアしたのですから腕は上がっているのでしょうか。
ノーミス未達成の時点で偉そうな事も言えませんけど。

余談ですがハイスコアが初期状態になっていました。
ネオジオですとハイスコアもバックアップしますから全てリセットしたのでしょう。
ゲーム中のタイマー表示もオフになっていましたし(工場出荷状態がそう)。
ハイスコアが高いものばかりですと
他の人が引いてしまいプレーしなくなるからでしょうか。
元からやる人が限られているゲームなのですからそんな気をつかわなくても。

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普通の人はやれない

  • 2006/12/16 00:14
  • カテゴリー:ゲーム

某所にマジシャンロードを上げました。
1000ヒット記念を何もしていませんでしたがこれで良いよね(汗)。
それなりに見栄えの良い物になりましたし。
最後の最後で緊張し、グダグダになってしまったのはマイナスですが。
こうした精神力の弱さは何とかしたいものです。
現に残機潰しをしてから3回失敗しましたし(うち2回はボスラッシュで終了)。

このゲームにこれだけ入れ込む人間も珍しい。
ゲームバランスや操作性はお世辞にも良いとは言えず
クソゲー扱いされても反論できない程なのに。
覚えゲーのくせに妙なアドリブを要求しますし。
BGMやグラフィック、世界観に惹かれる人が多いようですが
私は敵を倒した時や打ち込んでいる時の効果音が好きです。
音の一つ一つにこだわりがあってそれらが心地良さを感じます。
こうした所もネオジオの能力を生かしているのかなと思ったり。
これでゲーム自体の出来さえ良ければ・・・というのは野暮なので言いません(汗)。
ネオジオ第一弾のタイトルなのに勿体無い。


話は飛びますが、昨日注文したライデンファイターズのDVDは18日に到着予定との事。
10日位かかると思っていただけにこの早さは以外です。
代引き相手に釣り銭を用意させないよう細かいお金も準備しておきますか。

フェアリー頼みとは言え

  • 2006/12/13 21:29
  • カテゴリー:ゲーム
ゲーセンへ行き一回だけライデンファイターズ2をプレー。
6面途中まではノーミスと調子は良かったのですが
7面の熾烈な攻撃に耐え切れずそこで力尽きる。
さすがにラストステージ・敵の本拠地だけあります。
引っ切り無しに出される自機狙いの高速弾。
真横から来る戦車の攻撃。
ボムを使う間も無くやられました。
とは言え、ここでボムを使いすぎるとラスボスでボムが足りなくなるので
使用を抑えたい所ではありますが。
もう少しパターンを練らないとダメですね。

ただ、スコアは4600万点叩き出せたので個人的には満足。
Super Playのムービー通り1面(市街地)で
10万点モードにできたのが大きかったと思います。
頭の中で何度も考えたのが報われました。
これが出来ると一気にゲームが面白くなりますね。
特に3面(列車面)で10万点勲章を取りまくるのは快感。
9000点の時とは比べ物になりません。


弾幕型を見て知ってはいましたがこんなセールをやっているようで。
90パーセントオフの698円は破格の値段です。
世界が違いすぎて参考にはならないかもしれませんが
興味があるので買ってみましょうかねえ。
サウンドトラックもあるようなので買って損をするということは無さそうですし。
しかし、何でこんな投げやりなセールをするのだろう。
在庫処分ならば少し酷い気もします。
送料+代引手数料の方が高い罠(笑)。

死闘の果てに

  • 2006/12/12 02:02
  • カテゴリー:ゲーム
時間があったので特に何をするわけでもなく秋葉原(というかHey)へ行く。
一通り眺めましたがめぼしい物が無かったのでGダラをクリアしてみました。
完全に安全重視でしたが実機でクリアできたのでまあ良かったかなと。
移植版よりエンディングのムービーも綺麗ですし(爆)。

それにしても最近のHeyはCAVE系のシューティングが多い気がします。
弾幕がダメな私にとっては肩身が狭い。
その影響なのかは分かりませんが以前よりもゲームのバリエーションが少ない気も。
ライデンファイターズもJETしかありませんでしたし。
しかし、そのような中でもブラックパンサーのような
超マイナーゲームがあったりするので訳が分かりません。
3Fの10円コーナーからメタスラ(&NAM)が消えていたりしたので
ゲームを置く姿勢が変わったのかなと思いました。
そちらの方が儲かるなら仕方ありませんが。
ブレスタとダライアスシリーズだけは残してほしい所ではあります。

一方で掘り出し物といったらSay。
数こそ少ないですが「どうしてこんなゲームが」というのがあったりします。
そして今回、Sayは素晴らしい事をしてくれました。

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クリアするまでにいくら使うでしょう

  • 2006/12/10 23:20
  • カテゴリー:ゲーム

またライデンファイターズ2をプレー。
連コインするとランクが上がるようなので席を行ったり来たりするいびつな形に。
結構プレーする人も多いですので
時間をおいて(デモを何周かさせて)戻った時に他の人がやっているとショック。

今回もクリアはできませんでした。
しかしスコア自体は前回から2000万点上積み。
10万点勲章の効果は大きいですね。
3面なんて脇の列車で10万点にできるかどうかで大違い。
あそこで勲章を取りまくる時の快感といったら。

しばらくやり込んでいくと、4面(空中面)が意外と難しいことに気付く。
単に進むだけならどうって事は無いのですが
勲章を取りながら進んでいこうとすると敵の攻撃が厄介です。
弾が背景と同化して、知らないうちに死んでいたということも少なくありません。
あとは画面上方にある勲章を取ろうとして敵の高速弾に当たったりとか。
敵の弾が早いこのゲームで無茶は禁物なのですけど欲が出てしまいどうしても(汗)。


あとはいかに序盤のミスを少なくするかです。
そうすればギリギリの所でクリアできそうな気がします。
ボムの抱え死にだけはご法度ですね。

普通にやっては分かりません

  • 2006/12/09 23:52
  • カテゴリー:ゲーム

クリアの参考にライデンファイターズ2の動画を見ましたが
まさかこんなに隠しフィーチャーがあるゲームだとは。
法外なハイスコアも思わず納得です。
1面の市街地でいきなり勲章を育てているのを見た時はビックリ。
今まで地道に育ててきたのは何だったのだろうという感じで(笑)。
まずはクリアというのは分かっていますが稼げる所は稼いでおきたいとは思います。
ボスはどうせ火あぶりで楽勝。

あとは自分があの筐体に慣れる事ができるか。
縦シューでは画面全体を見ることができなくて苦手です。
家で小さい画面でやる分には何とかなりますがゲーセンの筐体だとちょっと。
ですから、ゲーセン慣れしている自分であっても
弾幕ゲーで他の人が華麗に避けているのを見ると感心します。

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