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カテゴリー「ゲーム」の検索結果は以下のとおりです。

2は結構ゲーセンで見ます

  • 2006/12/07 21:31
  • カテゴリー:ゲーム

早速ライデンファイターズ2をプレーしました。
キャラはもちろんフェアリー。

最初のうちはなかなか感覚が掴めませんでした。
自機がどこにあるのか(オプションと同じ&元々が小さいため)。
敵が弾を撃ってくるタイミングと距離はどれくらいなのか。
敵の弾がどこにあるのか(CAVEのゲームはこの辺りがしっかりしていると再認識)。
数回プレーして慣れていったという感じです。
その甲斐もあり、何とか6面ボスまでは辿り着けました。
あのボムはやはり強い。
他のキャラのボムと比べて威力&継続時間は群を抜いています。
ボスもボム一発(場合によって二発)撃って、はいさよならですから。
ボムもそれに対応するかのようにガンガン出ますから出し惜しみする事もありません。
それだけにボムを抱えて死ぬと精神的にきますが。
高速弾に反応してボムを使うのは無理(爆)。

それでも簡単にクリアさせてくれないのが雷電シリーズの恐ろしさというか。
近距離から弾を撃ってくる地上物は正直怖い。
他のゲームなら弾封じできる距離でも弾を撃ってきますし。
1・2面の湿地帯が4・5面より難しいと思うのは私だけでしょうか(汗)。
どんどん出現する戦車怖いよ。
空中物はそれを見越したかのように攻撃してきますし。


自分が縦シューティングを面白いと感じるのは久しぶり。
エスプレイド以来のような気がします。
お金を気にせずプレーしたくらいでした(連コインは周りに注意して)。
ノーマルキャラですと鬼のような難易度ですがフェアリーで頑張るなら何とかなりそう。
最後のプレーでは10万点モードにも入れましたし
しばらくはこのゲームをやりこんでみます。
置いてある場所が100円のゲーセンだけなのが辛い所ですが(近所&Hey)。

参考にしたサイト http://www.ssp.x0.com/free1.html

雷電とは舞台が違うのか

  • 2006/12/06 23:56
  • カテゴリー:ゲーム

近所のゲーセンでライデンファイターズ2の上手い人のプレーを見発見。
ちなみにキャラはフェアリーでした。
このキャラ傍目から見ても強いですね。
ボム・ショットが強いのは勿論の事
どのパワーアップアイテムを取っても同じというのが大きいです。
どれが自機だか分からない場面もありましたが(汗)。
ゲーム内容はというと、やはり雷電らしく高速弾がえげつない。
近距離なのに地上物がガンガン弾を出しますし。
その人は結構稼いでいるようにも見えましたが稼ぎの方法が分かりませんね。
得点アイテムを漏らさず取れば良いという訳ではないようですし。
ただ、ボムの数が多いのでクリアだけならごり押しも通じそうな気もしました。
今度自分もやってみますか、フェアリーの出し方を覚えて。

まだまだステージがあるのかなと思った矢先にエンディング。
1ステージ3エリアの形式が5回程度続くと思っていただけに以外でした。
まあ、あの内容でもかなりの長さでしたから当然なのかもしれませんが。
15面もあったら集中力が続きません(爆)。

大丈夫か市長

  • 2006/12/06 01:36
  • カテゴリー:ゲーム
最近またファイナルファイトをやり始めています。
コーディーはもちろんガイもクリアしたのでプレイキャラは必然的にハガー。
しかし、前から分かっていたとはいえ弱いですねえ。
語弊があるので言い換えると、他のキャラより難しい場面が多いといった感じです。
アンドレへの対処が難しく一方的にやられる事も多々あります。
一応1コインでラスト面後半(中庭~室内辺り)までは進めますが安定しません。
意外なほどスムーズに進めるときもあれば序盤からボコボコにやられる時も。
引っこ抜きが決まると気持ち良いのですけどね。
特にナイフ男に対してはこれが決まるかどうかで状況が一変するほどで。

ハガーの弱さの原因はパンチスピードの遅さにあると思います。
アンドレの突進を止められないのも
パンク男やただのザコにワンパンチを入れられる事があるのもこれのせい。
膝蹴りなどが無いのはハガーの投げの特性を考えれば別に痛くはありません。
ボディプレスもありますし囲まれて困るキャラでも無し(逆に歓迎)。
移動スピードはエイプレのシェーファーのような
壊滅的な・プレーに支障が出る遅さではないので許容範囲。
ナイフはコーディーだけが異常なのでおいておきましょう(汗)。
私の連射スピードの遅さもありますがそれを差し引いてもハガーのパンチは遅い。
また、硬直している時間が長いのでその分隙が大きいのも辛いです。
パンチを一発空振ったせいで攻撃を受ける事もありえないとは言えません。
なるべくならパンチを空振らないようにはしないですが
このゲームの攻略上そういう訳にはいきませんから・・・


ドロップキックで一回転ばせてから
起き上がりにパンチ(もしくは投げ)をする方がいいのでしょうか。
1対1ならそれを検討する価値もあるかもしれません。
攻略サイトでも「あてにならない」とありますから主軸にするのは控えます。

客層は分かります、一発で

  • 2006/11/29 20:33
  • カテゴリー:ゲーム
近くのゲーセンでアルカナハートを見かけました。
もう稼動しているのかな、と思いましたがまだロケテストなのですね。
この前、東京レジャーランドでもロケテストしているのを見ましたがとにかく人人人。
かなりの人でごった返していました。
このゲームのプレー層と秋葉原の客質が合っているからこそなのかもしれませんが。

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お宝は見つかるのか

  • 2006/11/23 07:37
  • カテゴリー:ゲーム

昨日はハードオフへ行きましたが特にめぼしいものは無し。
箱となるジャンクのジョイスティックを探しましたがなかなかありません。
バーチャスティック(後期型)があれば良かったのですが。
箱だけが欲しいのなら
ホームセンターで売っている普通の箱でも良いのかもしれません。
中にはダンボールでジョイスティックを作っている人もいるようですから。
家には電動ドリルと30mmホールソーがありますのである程度は何とかなるはずです。
スタートボタン用の穴のために24mmホールソーを買う必要がありますけどね。

仕方が無いのでジャンクの初期型PSコントローラーを購入して帰宅。
半田付けを失敗した時の保険の意味合いをかねて。
今度は失敗しないようにしたいものです。

尊い犠牲としなければ

  • 2006/11/21 04:22
  • カテゴリー:ゲーム

ああ、やってしまいました。
ジョイスティックの基となる基板を壊しました。
確認のためちょくちょく動作チェックをしたのですが
押してもいないのにスタートボタンを押しっぱなしにされる不具合が発生。
よく見てみると基板のスタートボタンの周囲には配線作業の影響で生まれた
傷や汚れが大量にあります。
基板の構造上、表面がこれでは致命的。
まだ確認が取れていないので何とも言えませんが絶望的な雰囲気が漂っています。
慣れない事をするからこうなるのですよねえ・・・
一度適当な基板で練習をしておけば良かったです。
ダメになってしまった場合は仕方が無いので
現在使用していないUSBパッドで代用する事にしますか。
貴重なGC用ジョイスティックが勿体無い。

改造作業も大変だ

  • 2006/11/18 02:16
  • カテゴリー:ゲーム

長年使ってきたキャリバースティックのボタンが鈍くなったので交換する事に。
ボタンは自作スティックを作ろうとしていた時の材料があったのでそれを使いました。
そこで初めて半田ごてを使ったのですが結構大変なものですね。
左手で半田吸い取り機を使うのが窮屈で。
多少やけどはしましたが部品を傷つけずに済んだのだからまあ良いでしょう(汗)。

そして配線をしていこう・・・と思ったのですが欲を出しました。
せっかくだからスティックも変えてみたいと思い作業を続ける事に。
残念ながら部品が足りず
途中で作業を断念せざるを得なくなりましたがなかなか良い感じです。
レバーの位置をどうするかで迷っているので丁度良い区切りでしょう。
多少レバーの長さが短くなっても安定を取りネジで留めるか
ここは思い切って強力両面テープでレバーを固定させるか。
色々方法があるだけに悩み所です。

考えてみれば今日は半田ごてで装着作業を全くしていない。
本当に大変なのはこれからかもしれません。

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