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カテゴリー「ゲーム」の検索結果は以下のとおりです。

意味の無いことは止めよう

  • 2006/08/21 14:00
  • カテゴリー:ゲーム

wiiについての言及でblogが混乱状態に

炎上とは敢えて言いません。
最近はこうした狂気の任天堂信者の勢いが盛んですね。
少し前までは私も任天堂信者のだったので気持ちが分からないではないですが。
しかし、こうした調子に乗っている人は
数年前に任天堂が苦戦していた時の苦渋を忘れているのでしょうか。
逆に苦渋を知っているからこそその反動で暴れているのかもしれませんが。
個人的にはあの時の反省を踏まえてもう少し謙虚になってもいいと思います。
今の任天堂だっていつ没落するか分からない、
またあの時の苦渋を味わうことがあるかもしれません。
最も暴れている人は常に勝ち馬に乗っているだけなのかもしれませんが。
そう考えるとハード論争って・・・馬鹿の極みです。

私自身はそこまでアンチソニーというわけではないです。
兄の友人(ライバルとも言う)であるソニー社員の方とお会いして
「ああ、この人凄い。今の自分じゃ到底及ばない」
と実感したこともありましたし。
一人の印象で全てを決めるのもどうかと思いますが
そういった事はアンチ側に対しても同じ事。
こうした優秀な人をどんどん重用して欲しい所です。
数年前の悲惨なソニーの状態を知りながら入社したのですから。

このゲーム、ボス戦長すぎ

  • 2006/08/19 15:04
  • カテゴリー:ゲーム
GダライアスのBGMを聞いてゲーム自体に興味を示す。
HEYなどではプレーしている人を結構見かけますが
実は私自身は1回もやった事がありません。
外伝の方は結構プレーしているのに。
見ていて何か取っ付きにくそうと言うのがありまして。
敵をキャプチャーしたりビームを撃ったり忙しくて何が何だか分かりません。
実際にやったとしても1面ボスも倒せず終了しそう(汗)。

とりあえず全体像を掴むためスーパープレイのムービーを見てみる。

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快適さ>アイデア

  • 2006/08/06 23:01
  • カテゴリー:ゲーム

久しぶりにスーパーマリオワールドをプレー。
改めてやってみて、全体的な作り・難易度調整の上手さを感じました。
とにかくプレイヤーにストレスを与えないような。
いきなり避けられないような攻撃が来なかったり
難しいと思われる場所でも救済措置があったり。
いわゆる理不尽な死に方と言うのがあまりありません。
一部では多少そういった場面も存在しますが。

最近では改造マリオも存在しますが
こうした点に気を使っているものは(自分が感じた限り)少ないと思います。
確かにアイデアは素晴らしい物があったりするのですが

・1ステージ中で何箇所も難しい場面がある。
・ステージ自体が長くてだれる面がある。
・オブジェクトの使いすぎで足場が消える!という事がある。

など、詰めが甘い所が結構ありました。
本家よりも難しい物を、という姿勢が強すぎるような気がしてなりません。

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奥が深いぜMVS

  • 2006/08/02 17:01
  • カテゴリー:ゲーム
マルチビデオシステムSCB-U4

昔見た事はありましたが名前が分からなかったMVS(ネオジオ)筐体。
ネオジオが出始めた1990~92年辺りでは見かけましたが
それ以降(ワーヒー2やガロスペ以降?)からは完全に姿を消したと思います。
完全にMVSシリーズに取って代わられてしまいました。
実際に私が遊んだ業務用ネオジオはMVSとSC19が中心でしたし。
最後にこの筐体を見かけたのは餓狼2が稼働していた頃でした。

確かにSCB-U4で遊んだ事はありましたが
背の低い私にとってはあの画面の高さが欠点でしたね。
当時で135cm前後しかありませんでした(汗)。
あと、小さな駄菓子屋に置くには無駄に場所を取るのも難点なのかもしれません。
SC19の方が小さくて融通きくという利点が大きいと思います。
それを考えるとSC19は偉大でした・・・

しかし、色々な筐体を出していた当時のSNKはアグレッシブというか何というか。
MVS筐体をいたる所で見かけた昔が懐かしい。

■おまけ■

MV19MV25TAMV25U6

MVSにこんな形の筐体があったとは初耳です。
あれだけMVSに触れてきたのに一度も見かけませんでしたし。
まあ、MV25はMV25UPの方なら見たことがありました。
当時の印象としては「とにかくデカイ」という印象が。
モニターの大きさは他のゲーム筐体と変わらないのですが
高さのせいでそれをより感じたと思います。
ソフト6本内蔵のMVSはやはり4本内臓の物より出回りが少なかったですね。
今ではHEYなど色々な所でソフト6本のマザーが出回っていますが。
やはりSCB-U4と共に撤去されてしまったのでしょうか。
長い間設置されていたのは自分の知る所で1箇所だけでしたし。

ガッツポーズを見せたのは久しぶり

  • 2006/07/27 00:42
  • カテゴリー:ゲーム



HEYで5000万点達成記念。
プレー自体はある程度理想的になったと思います。
4面ボスで死ぬという失態をやらかしはしましたが。
ラストはラスボスで1機落ちの残0でフィニッシュ。
最後の方の気持ちはやっぱり「ラスボス早く死ね」でした(笑)。

ちなみに、6面ボスの稼ぎはイオをボスへ向けない事が重要だという事を発見。
これを意識すればもう少し安定しそうな気がします。
それでもあの場面は楽ではありませんが。
何にせよ、これでようやく肩の荷が下りました。
HEYでの初クリアで目標点に行き着いたのは
幸運としか言いようがありません。
この前寸止めで達成できなかったのも報われます。

さあ、次はアリュステイルムだ!
気長にボチボチ頑張る事にします。

口先だけじゃない事を証明した?

  • 2006/07/15 00:29
  • カテゴリー:ゲーム



やった・・・やったよ。
遂にブレイジングスターを1コインALLできたよ!
さすがにノーミスとまではいきませんでしたがそこはご愛嬌。
どうせ残機ボーナスが1機につき5000点しか入らないのですから
別に良いのですけどね。
6面ボス(の点稼ぎ)でミスをしたのによくここまで点数を持ち込めたものです。
わざと自殺してイオ無しの状態の連射にした方が安定するのかも。
それが有効なら今までの苦労は何だったのだろうという話ですが。
当初目標としていた5000万点までは後一歩で及びませんでしたが
これで達成と言う事で良いよね!(ダメに決まってる)

それにしてもここまで満足感があったのは久しぶりです。
やっている最中は「ラスボス早く死ね」という思いしかありませんでしたが。
ラスボスで粘れば大台達成は確実でしたがクリアしないと0点ですからそこは妥協。
第一、やっている途中で手が震えていましたから
それを求めるのは酷でしょう(言い訳)。
何はともあれクリアが出来てよかったです。
この調子でHEYでも達成しよう。

立ちスクリューが出ません(スパ2X)

  • 2006/06/20 23:41
  • カテゴリー:ゲーム

どうしても通常投げに化けます。
理由としては63214が正確に入力できていない事があるのかな。
うまくいったときは大抵綺麗に入力できている感じがします。
最後の4から9へ移行する時が結構厳しいです。
勢いあまってしまうと後ろにジャンプしてしまいますし。
焦って入力するのはよくないことだとは分かっていても・・・ねえ。
実戦でゆっくり入力している暇が無いから難しい所。
パッド(サターンパッド似の奴)なら好きなだけ出せていたのになあ。
スティックでは厳しい。

明日面接なのに何をやっているのだろう。
志望動機すらまともに(2次面接用に)考えていない(汗)。

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