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カテゴリー「ゲーム」の検索結果は以下のとおりです。

ジョー東という男の本質

  • 2022/12/20 20:58
  • カテゴリー:ゲーム
15で唐突に取り上げられたジョー東とリリィ・カーンの恋人関係。
1314のストーリーにはリリィの『リ』の文字さえなかったのに。
(一応14ではジョーとビリー・カーンの掛け合いがありますが)
MIA・2のテリーのストーリーで少し語られた程度でしょうか?
エンディングでジョーが酷い目に遭ってしまいますがそれはまた別の話。

考えてみると、リリィがジョーに惹かれた描写は餓狼本編でもあまりありません。
3でのジョーのエンディングくらいでしょう。
(続編のビリーのエンディングで連れ戻されてしまいますが)


これは完全に私の憶測ですが、リリィがジョーに好意を持っている理由は、

「兄さんのような人だから」

なのではないかと思っています。

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スーパーマリオ64が掲げた『理想』

  • 2022/12/19 19:36
  • カテゴリー:ゲーム
数年前にスーパーマリオ3Dコレクションが発売された際に見つけたツイート。

https://twitter.com/abudarachan/status/1308580523086761984

傍から見れば笑い話なのですが、実際にスーパーマリオ64をプレーした人間にとっては
本当に「あるある」ですね。
こうした出来事は別にこの場面だけではなく他の場所でも何度も遭遇します。

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CPU戦から冷めた雀魂への熱

  • 2022/11/28 21:35
  • カテゴリー:ゲーム
私が雀魂に対して冷めた目で見るようになった切っ掛けの動画。

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秋の夜長にボンバーキングを語る

  • 2022/11/15 22:43
  • カテゴリー:ゲーム
たまに思う事、ボンバーキングの何がいけなかったのか。
あまりクソゲーという言葉は使いたくありませんが世間一般ではクソゲーなのでしょう。

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究極的な難易度は本当だった

  • 2022/10/31 19:30
  • カテゴリー:ゲーム
一昨日(10/29)、某所の究極タイガーの配信を見ていました。
まさか、あのような有名なゲーセンで1周クリア者さえ現れないとは…
最高到達地点は9面で最終面を拝む事さえ叶いませんでした。

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不吉な予感があったヤフオク!の出品

  • 2022/10/24 19:37
  • カテゴリー:ゲーム
本日ヤフオク!で下の画面を見て感じた事。


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イメージファイトについて感じた事

  • 2022/07/17 21:28
  • カテゴリー:ゲーム
某所のイメージファイトの配信を見て感じた事。
まず後ろから出てくる敵が多くて開発者の性格は非常に陰湿だなあという事。
次に連射装置があってもこのゲームは決して簡単ではないという事。
そして、ネットの動画などで感覚が麻痺しがちですが、1周目からこのゲームは十分難しいという事です。


改めてこのゲームのプレーを見ましたが既に4面の時点で敵の猛攻が激しいですね。
上下から敵と弾が向かってきて更に地形まであるというのですから。
覚えたら楽勝という訳ではなく覚えても辛そうです。

その他のステージを見ても、3面ボスのように覚えていなければどうしようもないシーンもあります。
また、連射装置があっても敵がすぐに倒せず「このゲームってここまで敵が硬かったっけ?」と思いました。
ボスの瞬殺が印象に残っていただけにこの硬さには少し驚きました。
なにせアイテムキャリアーでさえショットですぐには壊れてくれませんから。
連付きでこれですから連無しで2周クリアをされた方は本当に偉大だとしか言えません。


アイテムの仕様や敵の破壊率(と補修ステージ)などマニアックな要素が多いこのゲーム。
高威力の波動砲や弾を防ぐフォースなど比較的キャッチーだった初代R-TYPEとは対称的です。
難易度の話を置いておくと全体的に地味な印象はぬぐえません。

ただ、味のある要素があるのも事実で、ハマる人はとことんハマるゲームなのかなと思います。
敵を倒した時の効果音が気持ちいいですし少しずつ攻略していく楽しさがあるのではないでしょうか。
私もそうしたゲームをプレーしてきたのでその気持ちはよく分かります。
それでもこのゲームは少し難しすぎると思いますが(汗)。
1周クリアできればその方はシューティングが上手い方であると言っていいでしょう。

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