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カテゴリー「ゲーム」の検索結果は以下のとおりです。

改造というものに対して

  • 2007/03/09 19:21
  • カテゴリー:ゲーム

ゼルダ(神トラ)の動画

YouTubeにリンクするのは不本意ですが今回はやむを得ず。
最初見た時はどこの改造ゼルダだと思いましたがこれだったのですね。
どうやら「4つの剣」クリア後に現れるおまけダンジョンだそうで。
ちなみに「4つの剣」をプレーするには2人以上必要なので
購入者でもこのダンジョンをプレーできなかった人も多かったみたいです。
CPUを使って1人でもできるようにしてほしいという声もありましたが
そこは任天堂の「連動」に対するポリシーがあったようでした。
でも、それでは成功しませんよね。
当時迷走していたのが目に見えて分かる出来事であったと思います。

話がずれてしまったので本題に戻す。
他の動画も見ましたが、結局の所「ぼくのかんがえたかいぞうぜるだ」
という印象は最後まで拭えませんでした。
おまけとはいえダンジョン内のほぼ全てがコピペというのは・・・
「4つの剣」では新規にグラフィックを用意しただけに尚更。
全体のアンバランスさが妙な味を出しているのも事実ではありますがw
せめてボスくらいは新しいものにした方が良かったのでは。
これではプレイモアの事をとやかく言えません(汗)。
任天堂らしからぬやり方だと少し戸惑いました。


改造ゼルダの動画もあるようで。
ただ、個人的に面白そうに見えないのが何とも。
全体の調整・推敲しないとグラディウス3になるという事は
以前も語りましたがこれは最初からその作業を放棄しているように思えます。
バランスの良いものは本家に勝てないからこの方向性で作る、
という意見は確かに理解できます。
しかし、こうした改造物も遊び手がいて初めて成り立つものなのに
それを蔑ろにするのはやはりまずいのではないでしょうか。
少なくとも剣くらいすぐに使えるようにしてほしい。
これでは動かす楽しさというものがなくなります。
謎解きの難易度も高くなる事が確実なのにアクション面で苦戦させてどうする。
ゼルダはアクション面で苦戦するゲームではないでしょうに。

懲りもせず

  • 2007/03/06 21:48
  • カテゴリー:ゲーム

アーケード基板で一番欲しいのはやはりMVSの複数挿しマザー。
別に単体型の奴でも良いのですがこれが無いとMVSだという実感があまり無くて。
しかし複数本マザーは通常のJAMMA規格とは違うようです。

http://www.gradius2.com/index.php?UID=1145061275
http://www14.plala.or.jp/yaonata/repear_mvs.html
http://www.alpha-net.ne.jp/users2/masaki21/neogeo/kontens/MVS_NEOGEO_SP.htm

どうやらモノラルオンリーだったのをステレオに対応させたのが
アサイン変更の原因みたいで。
作成の際にはそれに準じた形にすれば良いのですが凡用性がなくなるのは痛い。
ゲームごとに一々工作しなおすのは正直面倒臭いですし。
もう一個作りますか?それも気が引けます。
正直、このマザーに限っては筐体ごと購入するのが一番早いのではないでしょうか。
値段もコントロールボックス代を考えると同じくらいでしょうし。
昔、一番渇望しているSC19がオークションでマザー込み2万で売っていました。
ですが場所が・・・いくらSC19とはいえ一人暮らしでは置く場所がありません。
親に頼んで実家に置いてもらうのも問題があるでしょうし。
結局、複数本マザーは色々な意味で高嶺の花です。
ゲームをやりたいだけなら単体マザーで済みますが
それでは家庭用ネオジオと変わりが無いのですよ!(でも微妙に違う)
ネオジオファンとしては生きている間に一度はやってみたい。

基板に興味を持ったようです

  • 2007/03/06 02:28
  • カテゴリー:ゲーム

いつか自分でコントロールボックスを作りたい、と唐突に思う。
基板屋では自宅で簡単にゲームができるようになる
コントロールボックスが販売されていますがこの値段です。
ネット上には自作している人もいますし安く済むのならそれに越した事はありません。
今はジョイスティック改造ですら四苦八苦する状態ですが
半田付けが上手くなったらいつかやってみたいとは思います。
それ以外には特に難しい作業は無いようですから。

ひとまず情報を探してみると以下のようなサイトを発見。

http://myweb.dancho.cc/game/index.php
http://homepage2.nifty.com/~taniha/paca/paca.htm
http://www.ne.jp/asahi/cc-sakura/akkun/asobi/kiban19.html
http://blog01.blog31.fc2.com/blog-entry-260.html
http://www.stb.tsukuba-ac.jp/kagecchi/tips/harness.html


見た感じでは、JAMMAコネクタに電源・RGBケーブル(21pin)・コントローラ
を接続できればコントロールボックスとして機能するようで(適当)。
XAV-2sが必要なのが痛いですがこれは仕方ないでしょう。
電源はPC用のもので良いらしいですが最近は-5Vに対応していない物ばかり。
他のサイトではオークションで買った安い奴を使っているようですが
何を使えばいいのやら。
RGBケーブルはオス/オスの物を使えば楽になるでしょうか。
テスターの使い方が分からないのでそれで動く事を祈ります。
コントローラは自作スティックに直接配線するつもりですので
カードコネクタはたぶん不要。
しかし、連射装置が絡むとどうなるのでしょうか、よく分かりません。

調べるうちに大量の単語が出てきて着いていくのも大変でした。
ただ普通に買うと4・5万もする物ですから是非とも自分で作れるようになりたい所。
そうすれば今まで買った工具代の元も取れるようになる事でしょう(笑)。

ketさんへの祝辞・・・のはずが

  • 2007/03/03 02:08
  • カテゴリー:ゲーム

ketさん、ガレッガで全一おめでとうございます。
私はどうのこうのできる立場ではないので細かい事は言えませんが
悲願達成して何よりです。
やはりこれもガレッガというゲームが好きだからこそできたのだと思います。
ずっと日記にも書いていますがその後ろ姿は常に感じていたので。
来月のアルカディアは是非とも買わせて頂きますよ(笑)。
あっ、就職後の私による奢りはこの全一記念という事で良いですよね。

しかし「遠くの世界へ行かれてしまったのかなあ」という感情も無くはなかったり。
自分もいつかドデカイ事をしてみたいものです。
別に目標が無い訳ではないのですがダラダラしている時間が多いのも事実。
自ら苦痛の世界に投げ込む必要も無いとは思いますが。
まあ、まずはできる事から始めるのが一番良いでしょう。
とりあえず当面の目標は自分のサイトを完成させる事。
中期的な目標としては・・・簿記2級です。
勢い余って「見て下さい。絶対に1級を取ってみせます。」と言いたくなりますが
そこまで大風呂敷を広げるのはやめておきます(汗)。
こういう弱気だからいつまで経っても大成しないんだよ!
と言われると悲しくなります。
お前ならできるはずだ、尊敬する兄の血が(略

全くの余談ですが、私が昨年9月に卒業してからの空白の時間
簿記をしていなかったら親は私に華道や茶道を学ばせるつもりだったそうです。
それを聞いて「それも少し面白そうかも」と思ってしまった私は異端。
普通なら「男がそんな事をするなんて・・・」と感じるでしょうから。
私の悪食力もここまで来ますか(爆)。
貪欲なのは結構ですが少し見境が無さ過ぎませんか?

新生スティック、発進!

  • 2007/03/01 00:16
  • カテゴリー:ゲーム
ファイル 306-1.jpg ファイル 306-2.jpg ファイル 306-3.jpg

ようやくスティックの改造が終わりました。
今回も最初のうちは上手く接続(半田付け)できなくて苦労しましたが
基板と線を「直に付ける」という事が必要だと知ってからはガンガン進みました。
それでも接続作業は3~4時間程度掛かってしまいましたが(汗)。
確認する毎で、パソコン側(変換機を使ったので)がどんどん反応する様は
今までの苦労を考えると爽快でした。
同時に「いよいよ完成に近づくのか」という充実感もありましたので。
そして、最後の蓋を閉める作業で少し戸惑いましたが無事完成。
GCの基板を壊してしまったのでPSコントローラとして新生です。
不器用な自分でも自作(改造)スティックが出来るのだ
と思うと感慨深いものがあります。
一時期は自分には無理だと思いつめていましたから尚更。
これで自信が付きましたのでこれからはどんどん新しいスティックを作る事にします。
そんなに作ってどうするという突っ込みは勘弁して下さい(爆)。
作る作業も好きなのですよ。


早速動かしてみましたがやはり本物は違う。
特にボタンの押し心地がデフォルトのものとは大違いで。
カチャカチャ安っぽい音が鳴らないのが良いです(笑)。
スティックは多少柔らかくなってしまいましたが
ゲーセンではいつもの事ですしそのうち慣れるでしょう。
むしろ、この柔らかさですと格ゲーで有利になると思います。
以前のスティックですとヨガフレイムコマンドが出しづらかったですし。
しばらくはこれを愛用して色々楽しんでいきますか。
持ちゲーのリハビリも再開です。

薫タソハァハァ

  • 2007/02/27 14:44
  • カテゴリー:ゲーム
国会図書館での寄贈が終わった後R-TYPE祭りが行われいるミカドへ。
目当ては稼動場所がほとんど見当たらないパルスターです。
隣でサンダークロス1000万に奮闘している方を横目にプレーを始めました。

結果は

・1回目・・・2面で死亡。そこで終了。
・2回目・・・4面で死亡。その後奇跡の復活を果たすも5面でミス、終了。
・3回目・・・苦しみながらもノーミスで8面に辿り着くが道中でミスる。終了。

やはり全然覚えていませんね。
あれだけやったのだからクリアくらいはできるだろう
と思っていましたが散々なものでした。
最初の時は軽く台パンチをしてしまうくらいでしたし(良い子は禁止!)。
恥じて台パンチを封印した後もミス時は大げさに天を仰いでいました。
このゲームが好きなのだなと好意的に解釈する人もいれば
何なんだこいつはと思う人もいるでしょう。
めったに遊べないパルスターがプレーできる喜びは感じましたが。

ちなみに筐体には連射装置が付いていましたが手連で頑張りました。
おかげで人差し指が痛くて痛くて。
「Mr.手連必死だな」と言わないで下さい。
最初は連付きでやりましたが自分のペースが乱れうまくいかなかったので。
そこまで連射が必要なゲームでも無いのもあります。
それにしてもクリアできなかったのは悔しい。
期限の3/3までにクリアできるように頑張りますか?
ブレイジングスター資料集様からもリンクして頂いたので
これくらいはしないとまずいでしょう。
でも今は風邪を治す事に専念します。
お腹の調子も悪くて何を食べて良いのか分からない(汗)。

ちなみに同じ筐体に入っていたブレスタもやりましたが(100円2クレジット)
処理落ち時に連射装置が利かなくなるのはどういう事かと。
Heyではこんな事はありませんでした。
イオに頼るDINO246にとっては死活問題ですよ。
それでなくても敵が多数出る時に火力が落ちるのは困ります。
結局6面の破片を出すザコ地帯(最初の斜めスクロールが終わった直後)でゲームオーバー。
ミカドにはこのゲームを理解する人がいないのでしょうか。
R-TYPEが主役で刺身のつま的存在なのは分かりますが少し悲しいです。

色々騒がしいな

  • 2007/02/24 01:50
  • カテゴリー:ゲーム

バーチャルコンソールにMSXとNEOGEOが登場!

おお、遂にネオジオがバーチャルコンソールで遊べますか!
プレイモアの企業戦略を考えると
小出しでゲームを売ると思っていましたから驚きです。
これでパルスターやブレイジングスター、マジシャンロード(笑)
が遊べる事を期待します。
壊してしまったGC用のスティックを買いなおさないと。
HORIからwii用のRAPが出してくれればそれに越した事は無いのですが。

ようやくゼルダをクリアしました。
実プレイ時間は2時間を切りましたが内容は酷い物です。
正直、こうしたミスが無くなれば
エンディング含めても2時間で切れたのではないでしょうか。
そうして動画も作ったのですが・・・場面を飛ばすと音声がずれる。
最初から順に見ていけば大丈夫なのですがこの仕様は少し辛い。
これをアップをしようと思いましたが、色々試してみたいので少し保留します。

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