エントリー

カテゴリー「ゲーム」の検索結果は以下のとおりです。

相変わらず不器用だ

  • 2007/01/31 02:16
  • カテゴリー:ゲーム

久しぶりにジョイスティック作成をしましたがやはりうまくいきません。
雑ながらも一応形だけの配線はできましたが反応してくれませんでした。
基板の上に半田を乗せ、その上に線を置いただけなのがいけなかったのだろうか。
やはり線を基板の上に直接乗せないとダメか。
半田が導体なのが絶縁体なのかも分からないなんて(汗)。
GNDはしっかり確保したと思うのでこれが原因ではないと思いますが・・・
個人的にはボタン側の半田の乗せ方がいけなかったのだと思っています。
ここは素直にファストン端子を使ったほうが良いのかも。
いや、いっその事工具自体を高価なものに買い換えるとか。
煮詰まっていますから今日の所はこの辺にしておきます。

トライフォースを目指して

  • 2007/01/28 00:06
  • カテゴリー:ゲーム

最近、SFC版ゼルダの伝説に嵌っています。
「ドラクエ3はどうした」と言われると思いますが
やはり私はアクションからは離れられないようです。

普通にプレーするだけでは面白くないので自分でルールを作りました。
それは「必要最低限装備・ノーミスクリア」です。
要はクリアに絶対必要なものだけを取り最初からクリアまで通していくだけ。
ここの方のようにタイムアタックをする人もいますが今回はそれには拘りません。
もちろん素早く進めては行きますが数秒の遅れで一喜一憂する事は無しで。
やばくなったら躊躇無く回復しに行きます。
ただでさえ難しいのにそこまで神経を使いたくない(汗)。
裏技はゲーメストで集計打ち切りになるような酷いバグ以外は許可。
ヘラの塔バグ以外は何でも使います。
今回の挑戦はゲーム中の数値として記録が残りません。
変な所を縛っていても仕方が無いのでは、という考えがあります。
公式的な基準があればそれに従いますけどね(汗)。


一通りの流れを把握し、後は実際に繋げるだけですが
このゲームのボスってこんなに強いものでしたっけ(汗)。
特に闇のダンジョンの1・5・7番目とラスボスがヤバイです。
マジシャンロードのボス並みに強くなるなんて思わなかったなあ・・・
MPを1/2にしていませんので7番目のボスは一発でも魔法を空振ったら即終了。
ラスボスはダメージを受けやすい第二段階が長引くので苦しい。
いかに普段のプレーで装備に助けられてきたのかが分かります。
それでもクリアが可能だという所が任天堂の調整力の恐ろしさか。
セーブ無しでやるようなゲームではないですけど。

やっぱり3は良いね

  • 2007/01/25 02:27
  • カテゴリー:ゲーム

ぶっ通しでSFCのドラクエ3をやっていました。
とりあえずラスボスを倒し隠しボス直前まで。


今まで「ドラクエ3はFC版しか認めない。」という立場でしたが
やってみるとSFC版も面白いものですね。
色々な追加要素があってやり込み度が高かったりして。
やる前は性格システムが複雑そうだと思いましたが
結局強いキャラにするにはほぼ固定してしまうようで(汗)。
深い事を考えなくて良い分楽と言えば楽ですけど。

隠しダンジョンに入るまでは攻撃魔法がほとんど要らないという悲劇。
ムチ系のグループ攻撃対象の武器が強すぎて使う事はほとんどありませんでした。
ダンジョン内での移動速度増加も相まってスイスイ物語が進む。
なにせMP切れがほとんど無くほぼ一回でダンジョン全てを捜索できてしまいますから。
そういえば王者の剣も結局作らなかった気が。
ラスボスはグリンガムのムチで撃破。
破壊の鉄球も手に入れましたしお世話になる事は多分無さそう。
歴史上からロトの剣の存在が無くなる(汗)。

ただ、ラスボスだけは妙に苦戦しました。
FC版ではこんなに強かったかな。
いてつく波動もガンガンぶっ放してくるし。
ある程度余裕を持って倒せたはずだと思いましたが・・・
戦士の代わりに盗賊を入れたのがまずかったのかもしれません。
耐性のある防具をあまり装備できないのが辛いです。
何も考えずに戦い凍える吹雪で100近く減った時は参りました。

色々イベント盛りだくさん

  • 2007/01/23 00:22
  • カテゴリー:ゲーム

最近は家でダラダラしがちでよくありません。
たまには出かけてみようという事で秋葉原へ(またそこか)。

続きを読む

危険な所を減らしていきたい

  • 2007/01/16 22:53
  • カテゴリー:ゲーム

もはや日課になっているライデンファイターズ2。
前日の猛特訓の甲斐があったのか6900万点叩き出せました。
7面ボス前で終わってしまいましたが良い感じにはなっているとは思います。
ゲーム前、レバー入力を間違え湿地地帯から始める羽目になりましたが
落ち着いてリカバリできたのも大きかった。
地力が付いてきたのでしょうか、単に調子に乗っているだけと言う話も(汗)。
ただ、効率の良い・安全なパターン構築が終わっておらず
プレー中も多少戸惑いが目立ちましたので、その完成度を上げるのが課題です。
7面は横から現れる戦車に気を付けないと無駄にボムを撃つ事になりますから。
4面(空中面)もスマートにいきたい所です。

新宿家電量販店歩き その2

  • 2007/01/11 23:53
  • カテゴリー:ゲーム

新宿ビックカメラのゲームコーナーに行くと長い長い行列が。
年齢層も老若男女幅広く存在していました。
何かと思い見てみるとやはり任天堂のWii。
もちろん爆発的に売れているのは知っていましたがここまで人気があるとは。
改めて任天堂の凄さを感じました。
DSLiteと違いこれだけの人がいても在庫があるというのが凄いです。
今日が出荷日だったのかもしれませんしすぐに品切れになるとは思いますが。
この光景は3・4年前の任天堂では考えられない事でした。
これがあるからゲーム業界は面白いし且つ恐ろしいともいえます。
私個人としては苦戦していた時代の
四苦八苦・右往左往していた任天堂の方が好きだったのですけど(汗)。

しばしばソニーのPS3と対比して報道されていますが
こちらはこちらでそこそこにはやっているのではないでしょうか。
ただ、Wiiと比較しない訳にはいきませんし
PS2当時も含めて考えるとやはり厳しいでしょう。
ゲーム機の普及は勢いが重要ですから。
値段の割りに欲しいと思わせるソフトが無いのも欠点。
良さそうだと思えるのはガンダム無双くらいでしょうか。
コナミが撤退すると言う噂もありますし先行きが不透明な状況ですが
破綻しない程度に頑張って欲しい所ではあります。
特に最近はマスコミ・一般人を含めてソニーバッシングが激しいですので。
兄の親友がソニーで働いているだけに人事とは思えない。

続きを読む

いつの間にやら新シリーズ

  • 2006/12/26 22:41
  • カテゴリー:ゲーム

少し前から太鼓の達人9が稼動していたのですが
どういう変化(というか新曲が入ったか)気になったのでプレーしました。
脇にあるポップではマジレンジャーとかハレ晴レユカイ
といった曲が入っているようですが一通り見てみる事に。

う~ん、まさか愛をとりもどせが無くなっているとは。
結構好きな曲だっただけにこれは予想外でした。
北斗の拳ブームが終わった?からでしょうか。
個人的には定番曲としてずっと入れておいて欲しかったです。
ダライアスが消えたのはまあ仕方ないです。
良い曲ではありますが太鼓と合っていなかったのは事実ですから。
DUDDY MULKがこのゲームとピッタリ合致していただけに尚更。
今回は特にめぼしい曲は無し。
前回のスーパーマリオが強烈過ぎましたか。
個人的には宙船が叩きたかった。
曲の使用料を考えると厳しいものがあるとは思いますが。
マジレンジャーはあと1・2ヶ月で新シリーズになってしまいますよ。
発売時期の関係上仕方ないのですが正直遅すぎ。

やる曲も無いのでひとまずドラゴンセイバーをやってみる事に。
アレンジせずにそのままの音質なのですね、これは。
正直1面のBGMだけでは寂しいです。
スピリッツメドレーは名曲である1面と3面を使っていましたので。
個人的にはセイバーは4面と6面のBGMが好きなのですが。
とりあえず、もうこれを選ぶ事は無いでしょう。

もう一曲は前作からの引き続きでDUDDY MULK。
やはり三味線パートなどはやっていて気持ち良いですね。
ただ、「可」の判定が前作より厳しくなっているような。
店のメンテナンスが悪いだけ?
曲の選択画面でもなかなか選べず苦労しましたし。

システム的な面で気になったのは
曲を選んでから難易度を決める事が出来なくなっている点でしょうか。
前作ではいつもこれを使っていただけに非常に不便です。
私のように適当に遊んでいる人間にとっては。
何でこれを無くしたのかちょっと理解に苦しみます。


ぶっちゃけた結論としては。
「新曲に魅力がなかった。愛をとりもどせを返せ。」
という所でしょうか(汗)。
8が稼動していても7のままの店もありましたからこういう所を探しますか。

ページ移動

ユーティリティ

カテゴリー

検索

エントリー検索フォーム
キーワード

ページ

  • ページが登録されていません。

ユーザー

過去ログ

Feed