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カテゴリー「ゲーム」の検索結果は以下のとおりです。

神トラの挑戦は終わらない

  • 2007/02/22 00:57
  • カテゴリー:ゲーム

ああ、ガノンで殺された(しかも第4形態)。
あと一息という所で死んでしまうと非常に凹みます。
灯篭の火が灯っていなければ本体は切れませんよ(爆)。
倒す事ばかりを考えすぎて焦りすぎたか。

まあ、綺麗なプレーではありませんでしたし別に良いか、と割り切ってみる(汗)。
最後の方は緊張してミスを連発しまくりましたし。
この精神の弱さだけは如何ともしがたいです。
マジシャンの時と同じ事を繰り返しているので分かってはいるのですが。
早く終わらせてガレッガやブレスタに移行したい・・・

もう一度頑張る

  • 2007/02/05 18:25
  • カテゴリー:ゲーム

さらにお詫びです。
動画の内容もあまり見栄えがするものではないので
もう一度プレー自体をし直します。
見て下さる方は気にしないと思いますが私が一番気にするので。
気に入るまでとことん頑張ってしまうのはやはりリプレイヤーの性なのか(汗)。

動画作成の件は大筋で纏まりました。
コーデックはMPEG4-V2で行きたいと思います。
XPなら普通の状態でもWMPで見られるので大丈夫でしょう。
それ以外のOSの方はコーデックをインストールする必要がありますが・・・
それは各自でお願いするという事で。
このコーデックの動画もかなり広まっていますからこの機会に是非(爆)。

動画削除

  • 2007/02/05 02:06
  • カテゴリー:ゲーム

すみません。
やはり動画の作成をやり直します。
DivXの最新版にしましたらいきなり動画の質が落ちてしまったもので。
古いバージョンのDivXは入手困難だと思いますし。
期待させて申し訳ありませんが今しばらくお待ち下さい。

プレイヤーとギャラリーと

  • 2007/01/31 14:54
  • カテゴリー:ゲーム

かじゅさんとのチャットからニコニコ動画の存在を知る。
動画に付けたコメントが直接画面に表示させる機能だそうで。
アレのキャプションファイルとは逆の立場ですか。
閲覧者側が付けるという事は。
どんなものかと思って検索をかけ早速見てみました。
・・・数秒で脱落、あの雰囲気にはとても付いていけません。
2ch臭がする、一種の子供臭い雰囲気には。
何でここまで酷いのかなと思いましたが成り立ちを見て納得。
2ch臭さが無くなればいいなと思いましたが多分無理でしょう。
私も2chはそれなりに見ますが特定のスレを見る程度。
日記を見てもらえば思想の違いも分かると思います。
コメントを付ける人を厳選して質の良いものなら見たいと思いますが
そうしますとキャプションファイルと変わらなくなりますか。
そもそもゲームという低年齢層が多いジャンルでそれを求めるのも酷。

もしゲーセンであんなギャラリーがいたらやる気を無くします。
適当な所まで進めて捨てゲーは確実でしょう。
そもそもギャラリーが何を思っているかはどうでもいい事ではあります。
私はむしろプレーしている人がどう思っているかの方が重要。
「何でこういう動きをしているのか?」という説明があると分かりやすいです。
ギャラリーが説明するより確実だと思いますから。
ガレッガやライデンファイターズなどはそうしたのが無いと理解できない(汗)。
また、プレーしている人自体を見るのも一興。
個人的にはketさんのガレッガは
感情がこちらにストレートに伝わってきて面白いです(悪意はありません)。
本当にこのゲームが好きなのだと肌で感じられました。
私の場合はどうしても失敗した時の負のオーラばかり出して。
最近は控えていますが台叩きとかもしそうになるくらい。

もちろんギャラリーが付くと嬉しいですし否定はしません。
ただ、ゲーセンにしろ動画にしろ
主役はやはりプレーしている本人なのだと思います。
そういう意味ではコメントを主役にしているニコニコ動画は不思議です。
今後どうなるか分かりませんが生温かい目で見ていく事にします。

相変わらず不器用だ

  • 2007/01/31 02:16
  • カテゴリー:ゲーム

久しぶりにジョイスティック作成をしましたがやはりうまくいきません。
雑ながらも一応形だけの配線はできましたが反応してくれませんでした。
基板の上に半田を乗せ、その上に線を置いただけなのがいけなかったのだろうか。
やはり線を基板の上に直接乗せないとダメか。
半田が導体なのが絶縁体なのかも分からないなんて(汗)。
GNDはしっかり確保したと思うのでこれが原因ではないと思いますが・・・
個人的にはボタン側の半田の乗せ方がいけなかったのだと思っています。
ここは素直にファストン端子を使ったほうが良いのかも。
いや、いっその事工具自体を高価なものに買い換えるとか。
煮詰まっていますから今日の所はこの辺にしておきます。

トライフォースを目指して

  • 2007/01/28 00:06
  • カテゴリー:ゲーム

最近、SFC版ゼルダの伝説に嵌っています。
「ドラクエ3はどうした」と言われると思いますが
やはり私はアクションからは離れられないようです。

普通にプレーするだけでは面白くないので自分でルールを作りました。
それは「必要最低限装備・ノーミスクリア」です。
要はクリアに絶対必要なものだけを取り最初からクリアまで通していくだけ。
ここの方のようにタイムアタックをする人もいますが今回はそれには拘りません。
もちろん素早く進めては行きますが数秒の遅れで一喜一憂する事は無しで。
やばくなったら躊躇無く回復しに行きます。
ただでさえ難しいのにそこまで神経を使いたくない(汗)。
裏技はゲーメストで集計打ち切りになるような酷いバグ以外は許可。
ヘラの塔バグ以外は何でも使います。
今回の挑戦はゲーム中の数値として記録が残りません。
変な所を縛っていても仕方が無いのでは、という考えがあります。
公式的な基準があればそれに従いますけどね(汗)。


一通りの流れを把握し、後は実際に繋げるだけですが
このゲームのボスってこんなに強いものでしたっけ(汗)。
特に闇のダンジョンの1・5・7番目とラスボスがヤバイです。
マジシャンロードのボス並みに強くなるなんて思わなかったなあ・・・
MPを1/2にしていませんので7番目のボスは一発でも魔法を空振ったら即終了。
ラスボスはダメージを受けやすい第二段階が長引くので苦しい。
いかに普段のプレーで装備に助けられてきたのかが分かります。
それでもクリアが可能だという所が任天堂の調整力の恐ろしさか。
セーブ無しでやるようなゲームではないですけど。

やっぱり3は良いね

  • 2007/01/25 02:27
  • カテゴリー:ゲーム

ぶっ通しでSFCのドラクエ3をやっていました。
とりあえずラスボスを倒し隠しボス直前まで。


今まで「ドラクエ3はFC版しか認めない。」という立場でしたが
やってみるとSFC版も面白いものですね。
色々な追加要素があってやり込み度が高かったりして。
やる前は性格システムが複雑そうだと思いましたが
結局強いキャラにするにはほぼ固定してしまうようで(汗)。
深い事を考えなくて良い分楽と言えば楽ですけど。

隠しダンジョンに入るまでは攻撃魔法がほとんど要らないという悲劇。
ムチ系のグループ攻撃対象の武器が強すぎて使う事はほとんどありませんでした。
ダンジョン内での移動速度増加も相まってスイスイ物語が進む。
なにせMP切れがほとんど無くほぼ一回でダンジョン全てを捜索できてしまいますから。
そういえば王者の剣も結局作らなかった気が。
ラスボスはグリンガムのムチで撃破。
破壊の鉄球も手に入れましたしお世話になる事は多分無さそう。
歴史上からロトの剣の存在が無くなる(汗)。

ただ、ラスボスだけは妙に苦戦しました。
FC版ではこんなに強かったかな。
いてつく波動もガンガンぶっ放してくるし。
ある程度余裕を持って倒せたはずだと思いましたが・・・
戦士の代わりに盗賊を入れたのがまずかったのかもしれません。
耐性のある防具をあまり装備できないのが辛いです。
何も考えずに戦い凍える吹雪で100近く減った時は参りました。

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