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カテゴリー「ゲーム」の検索結果は以下のとおりです。

最悪なお題

  • 2009/06/07 22:16
  • カテゴリー:ゲーム
お題を与えられて「以下のゲームをクリアしなさい」と言われたらどうしましょう?


アクション部門:戦国伝承

シューティング部門:グラディウスIII

シミュレーション部門:ファイアーエムブレムトラキア776

※番外編:達人王


どれもこれも、嫌だよプレーしたくないよ、
と思わせる絶望的な(かつ理不尽な)作品ばかりですね。
戦国伝承は1面からクリアできずに挫折し、
グラディウスIIIは9面(ゲーセンでは7面)で止まってしまいました(Bタイプ)。
トラキア776に至ってはシステム周りが複雑・運任せすぎてやってられない、
という理由で1面クリアしただけで放置しています。
攻略ページを見ても、その後の面ではガレッガの鳥やマッドボール並に
運に左右される章があると知ってますます絶句。>トラキア776

改めてみてみるとどの作品も、

「バランス?何それ?食い物ですか?」

という感じがしますね。
戦国伝承とグラディウスIIIは様々な方面からそれが見えて酷かった。
一方のトラキア776は、キャラの2次創作作品が多い事から
クリアした人は結構いる印象が強いです。
ゲームをやらずに2次創作している方もいるとは思いますが、
それでも、クリアされている方も結構見受けられますし単に私がヘタレなのか。
でも、今更ファイアーエムブレムをやる気力はないなあ、というのが本音です。
昔やった封印の剣は3時間かけたプレーが無駄になった瞬間にやめてしまいましたし。

デススマイルズが届いたぞ~

  • 2009/05/21 23:31
  • カテゴリー:ゲーム

早速ヤフオクで落札したデススマイルズ(初回限定版未開封)が届きました。

はやる気持ちを抑えつつ画像を保存し、早速エアキャップを取り外してみる。

今度は、全体像を撮るのに(某キャラ以外)邪魔なフルボイスDLCカードを外してみる。

ちなみに、フルボイスDLCカードの使い方はここのブログの始めの方に書いてあります。
4枚目の画像にあるフルボイスDLCカードの裏側にも
大まかな使い方は書いてありますが結構分かりにくいですね。
このカードを使うには裏側のスクラッチを削らなくてはならないので
私の場合はしばらく使いそうにありませんが(汗)。

さて、ソフトは確保できましたから後は本体です。
wiiを買う予定だったヨドバシのクーポンXBOX360に回す事を検討しています。
購入は高級感あふれる黒のボディが格好いいエリートを予定。
wiiはリモコン関係で何やら怪しそうなのでしばらくスルーします。
肝心のスティックは・・・自作でしょうか。
ようやく自作スティックを作りたいという
気持ちが高まってきましたので勢いに乗って作りたい所です。
分からない事があったら周りの人に相談すればいいですし(おいおい)。

各ゲーム機のアーケードスティック事情みたいなもの

  • 2009/05/18 02:45
  • カテゴリー:ゲーム
各主要ゲーム機のアーケードスティック事情を考えてみる。
個人的主観が結構入っていますし、
もしかしたら間違った情報を流しているかもしれませんのでご了承下さい。

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一回はデススマイルズ2をやってみた

  • 2009/05/17 22:14
  • カテゴリー:ゲーム
大原での自主トレははかどらなかったですねえ。
4種類の教材のうち1種類の問題集しかできませんでしたし。
この分ですと明日からは会社帰りに自主トレですか。
・・・体壊さないといいですね(汗)。


帰りに悪い噂ばかりのデススマイルズ2をやってきましたが、
まあ酷いクオリティで(デジャヴ)。
CAVEの2作目は難易度が高くなるのが恒例とはいえこれはやりすぎだと感じました。

序盤の難易度が前作と比較にならないくらい高いは

固い敵が多く押されるは

1面のボスからして怒首領蜂大往生のボス以上に強いは

難易度選択が無いために私のように2~3面で終わる人が多いは

グラフィックがポリゴンなのはこの世界観に合わないは

そもそも、そのせいで弾なのかどうか識別しづらい場面が結構あるは

なんというか前作が何で受けたのかが分からないままリリースされた感じです。
じゃあ上級者にやりがいがあるかというと、
おとといの日記にも書いた通り4面で終わる仕様のためやり込みも阻まれる。
本当に誰にとってありがたいゲームなのかよく分かりません。
このままですと虫姫さまふたりのように
ver1.5を出さざるを得なくなると思います。
でも、あれはあれでゲームとしては「完成」していましたからねえ。

「有料体験版」

「えっ、これロケテストじゃないの?」


という声が聞こえてきそうで怖い。
爽快感は前作と同様あるだけにこのままでは勿体無いです。


虫姫さまふたりといえばXBOX360に移植されるようですね。
私自身はver1.5になっても難易度が高くて付いていけず、
そもそもこの時期はエスプレイドに完全に思いを馳せていたのでノーマークでした。
CAVEシューは得意な方ではないですが、
たまにくる変化球な作品にはつぼを突かれます。
それでもプロギアの嵐はぜんぜんダメでした(汗)。
これらに比べるとデススマイルズの優しさが余計伝わってきます。

CAVE祭りとかデススマイルズとか、あっツインエンジェルはさようなら

  • 2009/05/17 00:22
  • カテゴリー:ゲーム

当日になってCAVE祭りが行われる事を知り、
開始時間の正午に張り付きましたが酷かったですね。
全くといっていいほどサーバーに繋がらず、
商品をカートに入れる事さえままなりませんでした。
開始直後の一回だけは商品をカートに入れられましたが、
その後はサーバーエラーの繰り返し。
結局復旧した頃にはカート内にあった商品はなくなっており、
既に売り切れとなっていました。
欲しかったんですけどねえ、ケツイと大往生のサントラ。
逆に言うと今回欲しかった物はそれしかなかったのですが。
ただ、6,500円もするこんなまな板が完売になるので世の中分かりません。
アクセサリーとか設定資料集とかが売れるのなら分かりますがまな板って。

また、ヤフオクで定価以上になって売られる運命ですか。
というか、ここまで酷い状態だと関係者がグルになってやっているのでは、
と疑問に思ってさえしまいます。
・・・CAVEって上場企業ですよね。
まあ、ヘラクレスですけど。


悩みに悩んだ末、XBOX360版デススマイルズをヤフオクで落札しました。
もちろん、通常版は買う気が無いので初回限定版(未開封)です。
送料・振込手数料合わせても定価9,240円付近ですから、金額も妥当でしょう。
というか意外と相場が高くなっていなくて驚きました。

某氏に背中を(無理矢理)押してもらって決心が付きました。
久々に自分が面白いと感じたゲームでしたし、
それなら買える時に買っておいた方が後々になって得だと思いますので。
その某氏にCOOPをやろうと約束したのだからそろそろXBOX360買いましょうよ。
周りもどんどん買っているのだから。
少なくともパルスターのサントラの時のように、
開けずにコレクターズアイテムとして漬物石にするのは止めましょう。

さて、ツインエンジェルのDVDはどうしましょうか。
今は在庫が潤沢にありますし、
ひとまず料金を支払わず自動キャンセルする事にします。
月末ですしさすがに両方は買えないですよ(無茶ではないですが)。
第一、12,000円もするのに上下巻合わせて60分のアニメというのが・・・
在庫が無くなる兆候が見えてきたらまたその時に考えます。

デススマイルズIIがかなりやばい件について

  • 2009/05/15 23:38
  • カテゴリー:ゲーム
まあ、タイトル通りなんですが。
プレイヤーの話によると何でも4面で終了し、

「俺達の戦いはこれからだ!」

という最近のジャンプの漫画でもなかなか見かけない
衝撃的(笑撃的?)な終わり方をするようです。
初期費用0円とか変な事に凝ったためにこんな事になってしまったのでしょうか。
オフラインのゲームでバージョンアップしながら完成品に近づけるなんて
どこのエロゲーの話でしょうか。
前作がそれなりのヒットタイトルだっただけにこれは酷い仕打ちです。
まあ、IIは公式サイトを見た時から怪しいオーラを感じていましたが。
初代の公式サイトと比較するとそれがよく分かります。


IIがこんな事になりましたから、
XBOX360版のデススマイルズを買っといた方が良いのでしょうか。
でも、限定版じゃないと買う気が起きないのもまた事実。
今はどうせ高値が付いているでしょうし、
発売日に興味を持てなかったのを激しく後悔しています。
いっその事、高値覚悟のオークションで落札し、
ツインエンジェルのDVD代を全部こっちに回すのもありかもしれません。

ただ、この作品も家庭用でのブラックレーベル版はダウンロードコンテンツとなっていて
プレーするには1,200MSP(1,800円)必要です。
こっちはこっちで人の足元を見ていますね・・・
最近、自分が気に入った作品に限ってこんな事が続いているので憂鬱になります。

KOFシリーズの迷走?

  • 2009/05/05 17:06
  • カテゴリー:ゲーム
初めてKOFXIIをやりましたが、まあ酷いクオリティで。
褒められるのは一つ一つドットを打っていったという「努力」と
攻撃を当てた時の効果音だけです。


人物のグラフィックの色使い・体格はおかしいは

右端に行くと真っ暗になって何も分からなくなるステージがあるは

システムが大幅に変更されたのにも関わらず操作説明はないは

そもそも操作性やキャラの動作が悪く、強パンチ→必殺技のキャンセルさえ難しいは

1チーム目から異様に強くそれなりに格ゲーをやっている私でさえ負けかけるは

ゲームを始めると「タイムアタック」と説明されラスボスがいない事を断言されるは

キャラの位置がバラバラで選びづらいは

筐体に貼ってある必殺技表に書いてある必殺技数は少ないは

デモで不破刃(姿だけ)を出してあからさまに一定の層を釣ろうとするは

とにかくユーザビリティの「ユ」の字さえ感じませんでした。
細かい所をないがしろにするのはある種この会社の伝統と言えますが、

「何年格闘ゲームを作っているんだよ・・・」

と突っ込みを入れたくなるのは大きな問題でしょう。
3年以上制作期間があっただけになおさらそう思います。
批判が大きいSVCでさえ(必殺技の入れにくさ以外)、
思うように動かせないとは感じられなかったのに。


「グラフィックだけではなくシステムも変えて新しいKOFを作ろう!」

という意気込みは分かります。
コピペゲーと言われないように苦心したのも分かります。
ですが、肝心のゲーム内容がこれでは・・・
同じように大きな変化があったストIVはしっかりしていました。
キャラバランスに関しては首をひねる部分もありますが、
動かしていて楽しくないという印象はありませんでしたし。

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