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70球で膝が笑ってしまう貧弱さ

  • 2018/12/19 21:18
  • カテゴリー:日記
最近は仕事が忙しく帰りにゴルフに寄る余裕もありませんでしたが、
今日は比較的楽な一日でしたので久々に帰りに打ってきました。

打ってきたのは良いものの、しばらく練習場に通っていなかった影響で
最初はなかなかボールが思うように飛んでくれません。
足も1箱(約70球)を打ち切らない内に既にガクガクになっていました。
この日記を書いている今現在も疲れが少し残っています(汗)。

さすがに前回から一週間近くブランクがあったのは大きかったです。
来月は友人達とゴルフを予定しているのに大丈夫でしょうか。
寒さと仕事の疲れで帰りに練習できないのなら休日にしっかりやりましょうよ。
先週末なんて通院と昼寝だけで終わってしまいました。
思いっきり眠りたいのは分かりますがそこは多少我慢しないと。

しかし、今日は練習で少しコツを掴めたのか、あまり極端に曲がらず
そこそこ安定した距離を飛ばせるようになりました。
スイングの際に力まなかったのが効果的だったのだと思います。
それでも現状では6番アイアンで100ヤード程度しか飛ばせません。
ドライバーなんか未だに使いこなせませんし。
来月のコースまでにはドライバーを最低限使えるようにはしたいです。

放置気味になっているFFRK

ひたすら周回してロマサガRSのクリスマスイベントを終わらせました。



A武器強化素材はルージュマラソンで嫌というほど手に入るのでここでは貰いません。
デイリーミッションや1日1回だけプレゼント獲得量が3倍になるダンジョンがあったので
残り数量調整に少し苦労しました。
それだけに残り3個で終わらせられたのは結構嬉しかったりします。

これでまたルージュマラソンに復帰できます。
ストーリー自体はノーマルの5-1-8で止まっていてハードにも手を出していません。
SSルージュさえ手に入れば、と思いましたが長いですね。
まさかここまで手に入らないとは思ってもいませんでした。
友人から入手報告が来たので都市伝説ではないようですが(笑)。


一方のFFRKはレコードダンジョンのミッションを消化。



といっても新しいダンジョンには一切手を付けていません。
ひたすらゾットの塔2をスキップしただけです。
所要時間は5分程度、ロマサガに比べたらなんて優しい周回でしょうか(爆)。

最近はスタミナを漏らさずパワーアップダンジョンをプレーしている程度です。
とうとうイベントにも手を付けなくなってきました。
幻夢なんて存在自体忘れていましたし。
今まではあれだけ血眼になって星5フラグメントを欲しがっていたのに。
FFRK一筋だった先月までは考えられない事態です。


やはりこの前の生放送での新機軸が微妙だったからでしょうか。
個人的にはエンドコンテンツよりも適度な難易度のコンテンツを充実させて欲しいのですが。
魔石ダンジョンや新ナイトメアダンジョンを制覇はおろか半分クリアしている方は
果たしてどれだけいらっしゃるのでしょうか。
私と同じようにロマサガRSに移っている方も多いみたいですしこのままでは厳しいでしょう。

また、ロマサガRSと比較してロードが長いのも起動するのが億劫になる理由の一つかもしれません。
友人には『FFRKはネオジオCD並のロード時間だ』と冗談を言いましたが、
通信の状態が悪いと本当にそれくらいかかりますから困ります。
画面が切り替わるのに1分以上かかる事も珍しくありません。
3Dゲームならまだしも(派手なエフェクトがあるとはいえ)ドット絵のATBでこれは少し悲しいです。

運営の方が頑張っているのは分かります。
パワーアップダンジョンの報酬なども去年とは比較にならないくらい豪華になりましたし。
星5アビリティも精錬しやすくなって初心者の方が強化しやすくなったと思います。
しかし、それが新規の方の獲得に繋がっているかというと疑問です。
チャレンジ精神が希薄になっているのは、新ナイトメアダンジョン以降の星6アビリティに
新要素があまりない事からも分かります。
今更ペナルティ4ペナルティスナイプのようなアビリティが出ても困りますが
スピードスター程度の目新しさ・独自性は欲しかったです。
これはと思ったのは現状ではエンハンスレイドしかありません。

過疎になってサービス終了になるのでしたらそれは仕方ありません。
ただ、その場合でもデシ君達のストーリーは完結させてほしいです。
伏線を全て投げっぱなしにして終わらせるのは勘弁して下さい(汗)。

わずか数分で追い出された生放送

ニコニコ生放送でのロマサガの生放送はプレミアム会員に10分もしない内に追い出されました。
見られたのは最初のイトケンの生演奏だけでした。
FFRKの生放送では起こらなかったのでこれにはビックリ。

とりあえずTwitterで800万ダウンロードを達成したという事だけは確認。
引き続きクリスマスイベントの周回を進めます(サンタゆきだるまは取得済)。
ルージュマラソンは報酬をほぼ全てゲットするまで中断で。

ロマサガRSのカテゴリーも作りましょうかね。
ここ数日のプレー時間はFFRKよりもロマサガRSの方が長くなっていますし。

まさかのロマサガRS生放送

昨日FFRKの生放送が終わったと思ったら明後日はロマサガRSの生放送がニコニコ生放送で行われます。

明日でようやくサービス開始から一週間というゲームですよ。
まさかひと月も経たない内に生放送を行うなんて思いもよりませんでした。
開始直後から今日まで色々な騒動があったのを考えるとこんなタイミングで実施して大丈夫でしょうか。
良くも悪くもスクエニとアカツキがこのゲームに全力を注いでいるという事が分かります。

なんだかんだ言って自分がやっているゲームが盛り上がってくれるのは嬉しいです。
今まではスマホゲーの人口なんてユーザーが気にする事ではない思っていました。
気にした所で仕方がありませんし自分が楽しめれば関係ないと思って。
しかし、昨日のFFRK生放送の視聴数を少なさを見るとやっぱりプレー人口が多い方が良いかなって。
Twitterなどで他の方の日記を見るのも面白いですし。
繋がりを求めて人口が多いゲームをするという事がよく分かりました。


明後日もなるべく早く帰るようにしたいです。
ただゴルフの練習もしたいので少しだけ打つとは思います。
それにしても、寒くなってきたせいか仕事帰りの時間帯で打ち込んでいる方が少なくなりました。
やはり寒空の中ゴルフをするのが辛いのが原因でしょう。
個人的には体を動かせばすぐに暖かくなるので寒さ自体はそんなに気にはなりませんが。
むしろ1箱過ぎたあたりで足に疲れが出始める体力の方が(汗)。

先ほどのスマホゲーの話ではないですが人が少ないとゴルフの練習も少し寂しいです。
施設内に熱気があった方が練習している時のテンションも上がりますし。
とはいえ気にせずしっかり練習するのが一番です。
最近は真っ直ぐ飛ぶ確率は高くなりましたが飛距離が少し落ちたような。
訓練あるのみですね。
ロマサガRSもゴルフも(笑)。

少し寂しかったFFRK生放送

  • 2018/12/11 22:10
  • カテゴリー:FFRK
今日のFFRKの生放送は少し微妙でした。
事前に告知した内容の詳細説明が中心であっと驚くような発表は無し。
せいぜい星6閃技(ゲージ消費無しでバトル中1回だけ使えるパワーアップ技)程度です。
記憶の研究所で好きなキャラの必殺技を選べるのは予想通りといった感じ。
凶斬り・覇などの一部超絶必殺技まで選べるのは予想外でしたが。
とはいえ、そこまでアニマレンズ(交換する通貨)を集めるのはきっと大変になるのでしょう。

アクセサリの別枠化は無理である事と野菜のパワーアップダンジョンの開催予定が無いのを
断言したのは良かったとは思います。
アクセサリの件はプログラムをいじるとバグが出るのでしょうか。
ゲームがバグってミスリルが無限増殖して29万石大名発生するのはやめてほしいです(笑)。

魔石ダンジョンより難しいコンテンツが解放されるみたいですが、攻略する人は頑張って下さい。
私は今迄通り地道に曜日ダンジョンやイベントダンジョンをこなしていきます。
私が魔石ダンジョンに手を出すと面倒くさくて投げ出してしまいそうで。
イベントダンジョンの難易度:???に手を出す程度の半まったり勢です。
精錬5の星5・6アビリティを眺めてニヤニヤするだけのプレイヤーですから。


前回のニコ生の生放送では視聴者が20万人近くいたのに今回は8万人弱。
公式Twitterでも放送されていたとはいえ少し寂しい数でした。
年末でみんな忙しいというのはあるでしょう。
生演奏をする予算も無くなってしまったのでしょうか。
私は仕事帰りのゴルフを我慢して早めに帰りこの生放送に備えたのに。

と言っている私も途中からは放送に集中せずロマサガRSをやっていましたが(汗)。
ひたすら水龍マラソンをしましたが結局ルージュは出ませんでした。
いい加減諦めて先に進んだ方が良いのでしょうか。
まだストーリーはノーマルでさえ全てクリアしていませんし。

パリイ最強伝説、散る

数回の試行錯誤の末、5回目のスービエ討伐に成功しSスービエが手に入りました。

 

このゲームって、FFRKと違いボスも通常の敵と同じように消えていくので
倒した直後のスクリーンショットを撮るのがほぼ不可能です。
これだけでは何回目の勝利か分からないですがSスービエの画面があれば証拠になりますよね(汗)。

最初は『SSアルベルトのパリイがあれば楽勝じゃん』と思いました。
しかし、現状の私では今回のイベントのように最初からボス戦ですと、
最初のターンに使った場合2ターン目に使う事ができません。
このターンだけは持ってくれ!という願いも空しく、スービエの触手ビンタを受け
今回のアルベルトの活躍はわずか2ターンで終わりました。
それでもスービエが手加減しれたおかげで何とか撃破成功。
多少攻撃のタイミングは計りましたがほぼゴリ押しだったと思います。
6回目以降はもっとキャラ強化をしないと厳しそうです。


明日の20:00からはニコニコ生放送でFFRKの生放送があります。
個人的には通信が不安定なニコ生よりYoutubeでやって欲しいのですが
予算や業界内でのつきあいによるしがらみもあるのでしょう。
放送中は1-2-12でひたすらルージュドロップのマラソンになりそうです。
いつも風呂に入るのは遅めですが明日は早めに入って生放送に備えます。
浮気しないでFFRKもしっかりやっていますよ、ええ。

ロマサガRSがスタート

先週LINEで、友人から12/6(木)にロマンシング サガ リ・ユニバースが配信が開始されるという話を聞きました。
その時は興味がありませんでしたが最近はFFRKばかりで少しマンネリ気味になっています。
ですので別のゲームにも手を出そうかなという事で私もプレーを始めました。

正直、私はサガシリーズを全くプレーした事がありません。
せいぜいSFCの3作のストーリーやキャラをなんとなく把握している程度です。
その知識の大部分は、前の日記にも取り上げたTheスーパーファミコンでの攻略記事やファンアートという(汗)。
ロマサガ2に関しては大人になってからネットで色々話は聞きましたが。
こんな状態の中で私は初めてサガシリーズに触れる事になりました。


スマホゲーでまずやる事と言ったらリセットマラソンことリセマラです。
最初に運営からプレゼントされるガチャ2回分のジュエルを元手に好きな(というか強い)キャラを揃えます。
FFRKでは『装備召喚』とぼかしているのに、このゲームではしっかり『ガチャ』と言っていますね。
何でもありなのがサガシリーズですがこれでいいのでしょうか(笑)。

FFRKの時は全く吟味せずすぐに始めてしまいましたが、今回はしっかりキャラを揃えます。
事前に強そうなキャラももちろんチェック。
最初はSSカタリナSSエレンSSジェラールの内2人を目標にリセマラを始めました。
この位ならある程度粘れば終わるだろうと思ったので。

しかし、今考えるとそれは非常に甘かったです。
初めてのリセマラだったのでこの行為自体を軽く考えていたのかもしれません。
とにかく欲しいキャラが出ない出ない。
キャラもサービス開始直後とはいえ種類がありますし、SSキャラ自体そう簡単には出てくれません。
4回連続でSキャラが1~2人というのも日常茶飯事です。
ゲームのインストールとアンインストール、チュートリアルでのビューネイの戦い、
何度もさらわれ続ける主人公の妹。
そして湯水のように減っていくスマホのバッテリー(満タンでも1時間も持ちません)。
一向にゲームを進める事ができず次第に心が折れ始めてきました。

そして昨日、友人からリセマラの状況について聞かれると、
『もうSSカタリナかSSジェラール+SSキャラ1人(誰でも可)で妥協する』と伝えます。
すると『あまり選別し過ぎずに早く始めた方がいいかも』という返信に続いて、
『SSジェラール(+SSキャラ2人)が入ったアカウントをあげるよ』との連絡がありました。
この時は心が折れかかっていた時だけに本当にありがたかったです。
ただ、友人もそれだけ時間を使ったという事ですし、それを受け取るのも申し訳ない気がするので
もう少しだけ頑張りたいと返事をしました。

そしてその返事をした直後のガチャがこちらでした。

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