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カテゴリー「ゲーム」の検索結果は以下のとおりです。

秋葉原の駿河屋での掘り出し物

  • 2016/05/01 17:49
  • カテゴリー:ゲーム
昨日の日記の続きです。
ケイブ祭りで秋葉原に立ち寄った際、駿河屋の実店舗で掘り出し物がありました。
少し前から探していましたが、まさかこんな早く見つかるなんて思いもよりませんでした。
結構値が張り少し迷いましたが、次のチャンスもあまりないと考え購入を決意。
購入した品はこちらになります。

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ケイブ祭りが大運動会 ~汗と涙とブルマ~ 戦利品紹介

  • 2016/04/30 22:24
  • カテゴリー:ゲーム
 

昨日はケイブ祭りに行ってきました。
と言っても目的は物販だけでイベントには無関心でしたが。
『買うもの買ってとっとと帰ろう』と思っていましたがやはりそう甘くは無いようで。
購入整理券を10:20頃に受け取りましたが、整理券に書いてあった集合時間は13:45でした。
仕方なく3時間弱秋葉原で時間を潰す事に。
駿河屋の実店舗やマックジャパン、Heyといった所をうろうろしていました。
ただ、そのおかげで駿河屋で思わぬ物が購入できたのは嬉しい誤算でした。
また、Heyでやったヴィマナがそこそこ面白い事に気が付く(あくまで『そこそこ』ですが)。
とりあえず次にクリア目標のゲームはこれに決定です。

歩き疲れてようやく13:20、現地に戻りいよいよ購入の準備が始まりました。
ただ、購入券を渡された直後、買おうか迷っていた怒首領蜂大往生のクロスポスターは
既に売り切れているとのアナウンスが。
みんな考えている事は同じなのですね、少し残念でした。
他には缶バッジフルコンプセットやロザリーというキャラのキーホルダーやまな板などが売り切れていました。
どうやらこのゲームではこのキャラが人気があるようで、正直全然知りませんでした。
まさか何も知らないゲームのグッズを買おうとしている人間が並んでいるなんて、
CAVEの方は夢にも思わないでしょうねえ(汗)。

今回は意外とスムーズに購入できたと思います。
イベントの専門でない方がここまでしっかり誘導できたのには少しビックリしました。
ただ、レジで購入券右側の復刻商品のチェック欄を見落としていたのが気になりました。
レジでは商品を目の前で一つ一つチェックする方式でしたから見落とす事はあまりないと思いますが、
少し危なかったですね。
まあ、無事に購入できたので良しとします。
さすがにこの辺りはスーパーなどのプロの方と比べると見劣りしてしまいますね。
レジのおばちゃんは偉大です(笑)。
買った後は抽選コーナーで抽選を2回行い、わき目も振らず自宅へ帰りました。


さて、ここからは今回の戦利品を紹介します。

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ケイブ祭りから無事帰還

  • 2016/04/29 18:31
  • カテゴリー:ゲーム
昨日の日記で予告した通りケイブ祭りに行ってきました。
今回は本当にケイブ祭りためだけに秋葉原へ行きましたが、駿河屋で思わぬ収穫があったのは良かったです。
今回のイベントは5年8ヶ月前と同じくらい人は多かったと思います。
非常に疲れましたが、目的の物は購入できたので良かったです。
詳しい内容はまた明日の日記で・・・

ゴールデンウィークと復活のケイブ祭り

  • 2016/04/28 21:44
  • カテゴリー:ゲーム
新年度になってゴタゴタが続きながらも何とかゴールデンウィークに辿り着けました。
仕事で色々問題を抱えていますから連休明けが怖いですが。
仕事の事は連休明けにまた考える事にして連休は連休で楽しみましょう(爆)。


明日は久々にケイブ祭りが行われます。
前回から3年ぶり、オンラインでない実際のイベントとしては5年8ヶ月ぶりです。
以前にケイブ関係の(国会図書館への)寄贈を行った際は『これが最後だろう』と思っていました。
それだけに、こういう形で復活するとは思いもよりませんでした。

今回注目しているのはゴシックは魔法乙女関係のグッズ。
実は、以前にヤフオクでCAVE GOTHIC COLLECTIONを(定価の2倍で)落札しています。
ゲーム自体は名前を聞くだけでやった事は全くありませんが、デススマイルズ関係である事は把握しています。
『それならばこれも(寄贈を)コンプリートしないと!』という思いから今回は電撃参戦したいと思います。

どうせ、休み中は特に何の予定も入れていません。
交通費がかかるとは言え、家で引きこもり状態でいるよりはよっぽど精神的には良いのではないでしょうか。
ただ、今回も前回(って言っていいのかな)2010年の時と同じように混むのでしょう。
今回は購入後に秋葉原巡りをする事も無くすぐにF県に帰りそうです。
駿河屋の実店舗やマックジャパンなど寄りたい所はあるのですけどね。
Heyはもう良いかな、最近はアケゲー自体に遠ざかっていますし。
今日は疲れも溜まっていますから、明日の体調で考えましょう。

君は生命の誕生を見る・・・

  • 2015/06/01 21:20
  • カテゴリー:ゲーム
数週間前に身に覚えのない荷物が到着。



送り先は『ゲーム公式通販』。
何のゲームの事でしょうか。
仕方がないのでこのまま開けてみる事にします。
すると・・・

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マリオ3とワールド、マリオ64を振り返って

  • 2015/03/25 22:18
  • カテゴリー:ゲーム
https://twitter.com/wak6902/status/580630846203367424

https://twitter.com/wak6902/status/580632561828917248

ええっと、申し訳ありません。
3/24(火)のうそぜんらさんの配信でこの発言をしたのは私です。
別に、マリオ3が駄作であるなんて全く思いませんが
他の2Dマリオシリーズに比べて異様にバグが多かったように感じたので。
5-1の有名なバグについては子供心に

「壁を乗り越えられないように調整しろよ」

と思っていました(笑)。


それを考えるとワールドは結構バグが少なかった印象があります。
もちろん、迷いの森コース1でのカンストなど無い訳ではないですが、
画面が乱れるようなものはあまりなかった気がしました。
そこは、ファミコンの性能を限界まで引き出し、
詰め込める物は全て詰め込んだマリオ3と、
新ハードのロンチソフトで綺麗にまとめたワールドとの差でしょうか。
マップ選択制と言う事で比較されがちな2作品ですが
方向性自体は結構違うと思います。

ちなみに、私はプレー回数ではワールドの方が上ですが、
印象に残ったのはマリオ3の方でした。
おもちゃ箱をひっくり返したようなデザイン・コンセプトが好きですね。
好きなステージ嫌いなステージはありますが、
どのステージも強い個性を持っていたと思います。


バグの多さではマリオ64も話題になりますが、
正直、64に関しては製作者でさえ3Dを扱う事に手が負えなかったのだと思います。
ロンチソフトという事で納期の問題もあったでしょう。
まあ、バグに関しては3D黎明期の頃でしたから仕方が無かったのだと思います。
カメラや操作性に関しては当時から許せませんでしたけど(爆)。
以前にこのソフトに関するレビューを書きましたが、
この気持ちは今も変わっていません。
3Dマリオがダメとは言いませんが、
やっぱりマリオは面クリア型だよなあと思う人間です。
でも、任天堂が作るオープンワールド型のマリオも見てみたいのですよね。
子供の時はマリオ64でこれを期待していました
(当時はオープンワールドなんて言葉はありませんでしたが)。
もちろん、当時は技術的に無理でしたがゲームが進化した今なら、と期待してしまいます。
最近は完全3D型のマリオ自体が出ていませんが自分が死ぬ前には拝みたい所です。

ゲーセンで2600万点台に突入

  • 2014/10/27 21:36
  • カテゴリー:ゲーム

会社帰りに

「ふう疲れた。さっ、帰りに斑鳩でもやるか」

と思いゲーセンでプレーしました。
その結果がこちらです。

スコアは26,084,770点で残3(残機ボーナス150万点)でした。
前回のスコアを大幅に更新する事ができました。


ただ、序盤のプレー内容はそれはそれは酷い(略
開始1分でチェーンを切ってしまいいきなり暗雲が立ち込めました。
2面も2面で微妙な展開が続き
『もう今回はダメだな』という気持ちでプレーしていました。
ただ、そんな展開でもミスをしなかったのは大きかったと思います。
3・4面は驚くほど集中してプレーする事ができ、
両者とも自己ベストを更新しました(3面のS+は家でもありませんでした)。

そんなこんなで4面ボスまでノーミス。
肝心の4面ボスですが・・・レーザーの処理を誤り壁に激突。

「まあ、そうだよね。知ってた知ってた」

緊張していて『これはミスするだろうな』と思っていたので気にしませんでした。


しかし、5面は今までになく最悪なプレーに。
3ミスしたのですが、ミスの内訳が、


・田鳧第3形態の開幕の吸収後に『属性変更→解放→属性変更』をしたら腕に激突

・産土神黄輝ノ塊の第1波終了直前、何を思ったか属性を勘違いし弾に激突

・第3波では(ノーミスでもないのに)無駄に緊張し操作ミス


で、正直、全て防げたミスでした。
産土神黄輝ノ塊の第2波で死ぬのは仕方ないと思いますが、
第1波と第3波で死ぬのは修業が足りないとしか言いようがありません。
田鳧第3形態に関しては、
開幕の『属性変更→解放→属性変更』を止めようかと思います。
イージーをプレーしていた時にはミスをしなかったのに
どうしてノーマルになってからはミスが多発するのでしょうか。
不思議でなりません。



とは言ったものの、今回のミスは全てチェーンに絡まない場所であったため、
めでたく2500万点越えを達成。
次の目標はノーミスクリアでしょうか。
それを達成する=3000万点越えになりそうな気もしますが(汗)。

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