ドラゴンクエストIIについてあれこれ語る
- 2023/11/30 21:33
- カテゴリー:ゲーム
少し前にファミコン版ドラゴンクエストIIの動画を視聴していた時に目にした光景。
最終回でラスボスが4ターン連続でベホマを唱え続ける。
これを見た時、
「一体何のためにゲームをやっているんだろう…」
と本気で思いました。
とはいえこの隙にパーティーの体勢を立て直せられるので無駄なターンになる訳ではありません。
ただ、これを見ていて本当に何ともやるせない気持ちになりました。
ドラクエIIでよく話題にされるラスボスのベホマ。
ですが、これはあくまで苦肉の策として採用しただけであって決して褒められる方法ではないと思います。
画期的で優れた手法として後続のRPGで主流になった訳ではありませんし。
これを高難易度ゲームにおける優れた調整としてもてはやす風潮は間違っている気がします。
もちろんそれはネットの一部の声だけで、本気でそのように考えている方は多くないでしょう。
実際、後年に発売されたリメイク版ではベホマの使用は削除され、真っ当に強いボスへ変更されました。
(それでもはげしいほのおの連発など運要素は残っていますが)
最終回でラスボスが4ターン連続でベホマを唱え続ける。
これを見た時、
「一体何のためにゲームをやっているんだろう…」
と本気で思いました。
とはいえこの隙にパーティーの体勢を立て直せられるので無駄なターンになる訳ではありません。
ただ、これを見ていて本当に何ともやるせない気持ちになりました。
ドラクエIIでよく話題にされるラスボスのベホマ。
ですが、これはあくまで苦肉の策として採用しただけであって決して褒められる方法ではないと思います。
画期的で優れた手法として後続のRPGで主流になった訳ではありませんし。
これを高難易度ゲームにおける優れた調整としてもてはやす風潮は間違っている気がします。
もちろんそれはネットの一部の声だけで、本気でそのように考えている方は多くないでしょう。
実際、後年に発売されたリメイク版ではベホマの使用は削除され、真っ当に強いボスへ変更されました。
(それでもはげしいほのおの連発など運要素は残っていますが)