エントリー

2006年10月の記事は以下のとおりです。

夢から覚めたくない

  • 2006/10/16 22:15
  • カテゴリー:日記

先週エントリーシートを送った企業からの合否判定がまだ来ない・・・
みんなの就職活動日記ではすでに合格者が出ているというのに。
そりゃあ、締め切り必着日当日に届くように送った自分も悪いですが少し酷い。
落ちている可能性が大ですがそれでも諦めたくないです。
有名企業ですから学歴で落とされたのでしょうか。
まあ、採用枠が埋まっている秋採用ですからね。
結構気合を入れてエントリーシート書いたのに、はあ。

鉄腕DASH~

  • 2006/10/15 23:10
  • カテゴリー:その他
以前からずっと思っていましたが、今日の鉄腕DASHSPを見て
この番組では多彩な種類のBGMを使用しているなと改めて感じました。
それも同じ種類の曲ではなく
ゲーム音楽・映画音楽・洋楽・邦楽とありとあらゆる分野から使用していますし。
とは言え、自分が分かったのは三国志11・FF12・踊る大捜査線・TRF程度ですが。
洋楽は疎いので分かりませんがどこかで聞いた事があるような曲だとは思います。
別にここまで使わなくても良いのに、と思ってしまう位無駄に使っていますね(笑)。
ゲーム音楽の使用料はあまり高くないと言う噂も聞きましたが
結構BGMの使用料がかかっているのではないかと心配したり。
そのお金が払えるほど番組は好調なのか?
確かにあまりテレビに興味が無い自分でもこの番組は結構見ています。
視聴率ランキングではなかなか顔を出しませんが確変する時もあるようですね。
一応好調と言っていいのでしょうか、そういう事にしておきます(汗)。
それに引き換え、平成教育学院に枠を追われたワンピースは(略

内容自体は相変わらず馬鹿な事をやっているなあと思いました(良い意味で)。
面白い事は面白いのですが、
SPならではの企画がニュージーランドの奴しかなかったのが不満。
それでなくても最近はDASH村とソーラーカーばかりですから
そろそろ新しい(かつ面白い)企画も見てみたい所です。
贅沢な悩みなのかもしれませんが。
ちなみに、DASH村の影響で杏仁豆腐が食べたくなり
番組終了後近くのスーパーへ買いに行ったのは内緒です。
受け狙いで山のように杏仁豆腐を買おうとも思いましたが、
考えてみるとあまりに痛い光景なのでさすがにそれはやめておきました(汗)。

快適快適

  • 2006/10/14 22:26
  • カテゴリー:ゲーム

Gダライアスの影響で忘れていましたが
同じく付属していたレイストームをプレーしました。
こちらはGダライアスと違って快適ですね。
プレーに支障が無い動きをしますし。
高解像度による綺麗さも○です。
SEが大きすぎてBGMが聞きづらいですが
オプションでSE・BGMの音量をそれぞれ調節できるのはありがたいです。

少しだけHeyでもやりましたが
このシリーズはあまりプレーした事が無いのですよね。
昔レイフォース(PC版レイヤーセクション)の体験版をやった程度でした。
レイストームでは自分と同じ高さの敵もロックオンできたのですね・・・
レイフォースの影響でずっと知らなかったです(汗)。
しかし体当たりや弾を発射してくる敵に対してもロックオンをするのは少し怖い。
クリアだけならそこまでする必要も無いのかもしれませんが。

身の程知らずの攻略メモ

  • 2006/10/13 22:16
  • カテゴリー:ゲーム
せっかくだから?という事でクロスソードの攻略に熱中しています。
何度も敵から斬られつつも、
最初から手前の敵とレッドスティルの裁き方に慣れました。
ノーダメージで楽勝という次元に達してはいませんが慌てる事は無くなったはず。
攻略法だ、と言えるほど偉そうな事を書ける身ではありませんが
メモがてらに自分で感じた事を書いてみる事にします。

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まずいだろ、これじゃ

  • 2006/10/13 21:01
  • カテゴリー:ゲーム

以前話題にしたDENGEKI DS Styleを読みました。
購入しなかった理由は後述。
幸い紐で結ばれていませんでしたので立ち読みできました。
とりあえず読んだ感想を箇条書き

■良かった点■

・オールカラーページである事
・開発者のインタビューなどネットでは分からない情報があった事
・任天堂に押されがちなサードパーティーのソフトを重視している事

■悪かった点■
・価格が高い
・ページ数、情報量が少ない
・次回発売日が明記されていない!

とにかく薄い・高いの2点に尽きます
大体ファミ通以下の薄さで500円は高すぎ。
せっかくだから買おうという気力も失せました。
確かにインタビューは見ごたえありますがそれ以外の内容が・・・
ゲーム紹介の欄はほぼカタログになっていますよ。
様々な企画で楽しませようとする気概もありませんでしたし
電撃NINTENDO64(GAMECUBE)の頃に比べると明らかに劣化しています。
おまけに次回発売日が12月中と曖昧なのも。
紙面内容と合わせて考えると見切り発車したという感じが否めません。
このままの内容で続けるのは正直辛い。
早めに手を打たないと早期休刊は避けられないでしょう。
面白い紙面作りを目指して奮起してほしい所です。
パワプロ現役時代にお世話になった身としては。

真相は闇の中?

  • 2006/10/12 22:45
  • カテゴリー:ゲーム

ここのファイナルファイトノーダメージクリアが信じられない件。

ダライアス外伝の方は実際にやってしまった方がいるので違和感は無いのですが
ファイナルファイトの方は個人的に?と思える点が結構あります。
ノーダメージ狙いなのに後半戦もアグレッシブ過ぎる気がしますし。
セオリー通り安全に進むなら少しずつ敵を出していくのが定石なはず。
一発食らったらやり直しなのによくここまでできますね(汗)。
というかここまで敵が大人しいのも珍しい。
私の時なんかガンガン攻撃をしかけてくるのに。

結局この動画もマリオ3の時のような普通とは違うプレーなのでしょうか。
何の証拠も無いのにそう決め付けたくは無いのですが・・・
実際にノーダメージクリアをした人もいるようですから。

意外な遭遇

  • 2006/10/11 23:39
  • カテゴリー:ゲーム

面接帰りに秋葉原に立ち寄る。
個人的に「おっ」と思ったのはSayのクロスソード
久しぶりのプレーでしたが避け方のコツを覚えていたのでそれなりには進めました。
とは言え、そこまで攻略していたというわけではないので
3面後半でゲームオーバーでしたが。
このゲーム序盤で問題になるのは最初から手前にいる敵の裁き方ですね。
奥→手前の敵は余裕で誘導できますが(でも何回か攻撃を受けた)
最初から手前の時はオロオロするばかり。
「コツをつかんだかな」という感じにはなりましたが
それでも安定せず何度も攻撃を喰らう事となりました。
もちろん気導障壁で追っ払えば済む話ではありますが
手前の敵全てにやるには体力が持ちませんし何と言っても見苦しい。
レッドスティル戦の事もありますし完全にマスターする他無いですか。

Heyでメタルスラッグ6が10円コーナーにあるのを見て何とも言えない気分に。
こんな状況になるのなら2台(3台だったかな)も出荷するなよ・・・
もう1台は通常コーナーでは稼動していませんでしたし。
その隣ではメタルスラッグ4も独立して置いていましたので
あそこはもはやメタルスラッグコーナーです。
NAM-1975は頑張れ(笑)。

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