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ユーザー「NTKF」の検索結果は以下のとおりです。

始まる前に心が折られてしまった極フェス

  • 2018/12/27 23:26
  • カテゴリー:FFRK
年末年始の極フェスのラインナップを見ましたが…微妙です。
特に覚醒奥義は大量に実装させたせいで一気に貴重性がなくなりました。
星6閃技も星5閃技の強化版という感じで目新しい要素はありません。
また、地味な部分ですが今回はリミットチェイン超必殺技と、リディア覚醒奥義以外ではバフ系必殺技が
全くラインナップされていませんでした。
回復系必殺技も少ないのでほとんど攻撃系必殺技ばかり。
初心者にとっては意外と戦力を整えづらい装備召喚なのではないでしょうか。


確かに覚醒奥義は強い事は強いです。
しかし、特色は本当にそれだけで、少なくとも私にとっては必殺技の面白みは感じられませんでした。
単に高難易度のダンジョンをクリアするために使っているだけです。

超絶必殺技が必殺技最上位の頃の方がキャラごとの個性が明確に出ていたと思います。
使える技と使えない技の差が大きすぎるという欠点がありましたが、
少ない手持ちのキャラをやりくりする楽しさもありました。
覚醒奥義のシステム上思い切った事ができないのは分かります。
それでももう少しキャラごとに特色を出さないと。

少なくとも、ティナのメルトンとヴァリガルマンダで複数属性に対応できてしまったのは失敗だったと思います。
バッツの魔法剣覚醒モードなんていわずもがな。
同じ覚醒奥義でも対応するアビリティで強さに差が出るのは致命的です。


そして、今回非常にガッカリしたのは王子が無属性をやめてしまった事。
運営は無属性を使えるようにするつもりは全くないのだな、と感じて。
これを見て星6物理攻撃アビリティと毒属性の救済は諦めました。

これからもひたすら属性ゲーが続くのでしょうね。
状態異常とかゲームを面白くできる要素が数多く眠っているはずなのに。
星5閃技も実装当初は戦略性を広めるものだと期待していました。
結局は属性纏いや待機時間短縮が中心になってしまいましたが。
こういう所でキャラ差が出ないように気を付けているのに、大技でそれをやらかしてしまうという。


今まで報告していなかった装備召喚の結果をまとめて報告します。

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こんなにあっても困るのだけれど…

昨日、ロマサガRSでのクリスマスイベントのプレゼント交換が終わりました。



イベント回から5日間、A武器ドロップ狙いを中断しずっとイベントクエストを周回していました。
今回は必要なプレゼントが多かっただけに長かったです。
最初は白銀のチェイルさえ手に入れば残りは消化試合と思っていました。
しかし、Sソフィアのピース×2を全て手に入れるのも6400個必要で、他のアイテムも含めると
チェイルを手に入れてようやく折り返し地点という感じでした。

ゴールドピース変換目当てにAタチアナのピースも貰いました。
ただ、実際に変換するとAキャラピース50個でゴールドピース2個分である事が判明したため
半分手に入れた段階で放置。
必要プレゼント数がSキャラピースと20個しか違わないのでは効率が悪すぎます。
せめてSキャラピースの半分だったら全て回収していたのですが。

A武器強化素材はSSルージュの周回で嫌というほど手に入ったので今回も貰いません。
今後もSSルージュのピース狙いで1-2-12を周回すると思うのでここで獲得する事もないでしょう。
逆にもっと欲しいのが主防具と副防具の強化素材。
今は所持数が少ないためにA装備以上でないと強化するのを躊躇している状況です。
使いどころが難しいですが、現在主力となっているB主防具くらいは強化した方が良いのかもしれません。


ハード『2.塔・入り口』を周回してパレードヘルムは無事に5個集まりました。



入手できるプレゼント量が少ないので周回効率は悪くなります。
また、気のせいか漆黒の魔道衣よりもドロップ率が低いように感じました。
もしかしたらアイテム獲得前に揃わないのではと不安になりましたが、5個目を入手できた時はホッとしました。
『ああ、これでイベントのノルマは達成したな』と思ったので。

これだけあればA副防具は万全、とはいかないのがこのゲームの面白いところ。
装備だけではなくキャラ自体にも得意・苦手な耐性があるので、パレードヘルムだけではカバーできません。
私のSSアイシャはB副防具の毛皮を装備させた方が全体的な強化に繋がりました。
某朱の将軍のストーンシャワー対策のように、一点集中強化として
全員にパレードヘルムを被せるという時もあります。
手持ちの装備が増えてきたらそうした事も考えるようになるでしょう。


一方、既に5着集まっていた漆黒の魔道衣はというと、

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これはないだろ運営さん

私が今熱中しているスマホゲーのクリスマスイベントがこちら。



おっぱい!おっぱい!(AA略
まったく聖騎士にあるまじきけしからん格好ですね。

そして、こちらが現在放置気味なっているスマホゲーのクリスマスイベントです。



んっ?どこかで見たような…
って、去年と全く同じダンジョンじゃないですか。

 

はい、復刻という名の使い回しです。
左側の画像が今年、右側の画像が去年のイベントのダンジョン一覧です。
まさかスマホゲーにとってクリスマスという重要なイベントを使い回しで済ますなんて思いもよりませんでした。
生放送でクリスマスに関して何も言及がなかったので変だと思いましたがこんな結果になるなんて。

ダンジョンクリア報酬にまさかのミスリルなし。
プレゼント交換所にはありますが数はたったの2個です。
星5フラグメントは報酬にも交換所にもありません。
交換所に星5アクセサリと星4フラグメントが無いのにもビックリです。
せめて新規の方のために記憶結晶IIIの原石を5個くらい交換できたら良かったのに。
アニマレンズLv3が85個手に入るのが唯一の救いですが、次回のイベントからまた少なくなるのでしょうね。

第一イベント終了日時が来年の1/7(月)の14:59という所からしておかしいですよ。
Fate/Grand Orderクリスマスイベントは明日まで。
ロマサガRSでさえ2019年に突入した時点でクリスマスイベントが終了します。
運営の方はクリスマスを続けて年を越さないつもりでしょうか。
年末年始にライブが続く歌手・芸能人は『年始の全予定が終わってようやく年越しになる』
という方もいるので、それにあやかったという事にしておきますか。
通常のイベントでしたら開催期間が長いのはありがたいですが、季節ものでこれをやられては困ります。
開催を前倒しして今週中頃に終わるように期間を設定すれば良かったと思うのですが。

ロマサガRSでSソフィアの衣装に批判が出るのは仕方がありません。
FGOのクリスマスイベントが寒い・つまらないと感じる方が出るのも仕方がないでしょう。
(元ネタが分からないと面白さが半減するというのは問題ですが)
しかし、クリスマスに対して全くやる気がない・手抜きであるのはそれ以前の問題です。
季節感を完全に無視するゲームでしたらそれでいいと思いますが、FFRKは年始イベントを毎年やっています。
と言いますか現在のタイトル画面はクリスマス仕様です。



イベントが無理ならクリスマス限定ログインボーナスとかやりようはいくらでもあると思います。

星のドラゴンクエストコラボで労力が割けなかったのかもしれません。
それでしたら、年末年始の忙しい時期ではなく年が明けて少し落ち着いてから
コラボイベントを行った方が良かったと思います。
FFRKは年末年始からゴールデンウィークの間は大きなイベントが無いので暇になる時期ですし、
課金する方もこの時期よりは増えたでしょう。
バレンタインデーやホワイトデーイベントをやらないゲームですのでなおさらです。
(これらにちなんだログインボーナスはありましたが)


今回のクリスマスイベントは運営の方のやる気の無さが伝わって精神的に来ました。
4周年フェスから年末年始までマンネリしている状況で出されたイベントがこれでしたから。
正直、今後はロマサガに注力してFFRKはほどほどにしようかと思っています。
気が付いたら2つのプレー時間が逆転しています。
極フェスは…気に入ったものがあったらやるという感じで。

クリスマスの奇跡を制覇

最初は無理だと思っていた、ロマサガRSでのクリスマスの奇跡 ハード『10.塔・最上階』をクリアしました。

 

前回のモニカのクリスマス大作戦が簡単だった影響からか、今回のハードは全体的にシビアでした。
ハードの中盤以降は育成キャラを入れる余裕がなかった程です。
昨日手に入れたSSルージュを育てながらプレーしたいと思っていましたが、
ドロップUPキャラを3人入れるため泣く泣く外す事に。
ダメージ源にならないAキャットは完全に置物です。
HPの低さも相まって周回中は五体満足でいた記憶がありません(笑)。

『10.塔・最上階』は自力では攻略できずこのゲームで初めて攻略サイトに頼る事に。
今まではボス情報さえ碌に見ていなかったので、チャリオットをスタンでハメ続けるなんて
考えも付きませんでした。
また、装備も耐性を考えて身に着けさせ陣形にもこだわりました。
回復技があって戦闘不能時に味方全員を回復させるサンタゆきだるまは優秀ですね。
残念ながらRound2で力尽きてしまいましたが十分な仕事を果たしてくれました。
ボスは開幕オーバードライブ連携の後は、Sアルベルトのスタン技を継承させたSSアルベルトと
配布のSSモニカのスタン技でひたすらハメ。
1回だけ両者の技が効かず攻撃を受けましたがそれ以外はノーダメージで切り抜けられました。

確かに今回のチャリオットは非常に強かったです。
しかし、FFRKと同様にボスごとの編成が必要だと気が付かせたという点では、
私にとって非常に重要な意味を持ったボスでした。
まだ装備とキャラが充実しているとは言えませんが少しは属性を考えたプレーしていきます。

ここまで上記のような対策をしても、クリアできるかどうかは結局道中で雑魚から
強力な攻撃を食らわないかどうかなのですけどね。
なんだ、いつものロマサガRSじゃないですか。
これでは最上階で安定してクリアするなんてとても無理。
ですので周回は大人しく別のクエストで行っています。


他の方が落ちない落ちないと嘆いているハード『6.塔・中層』でドロップする漆黒の魔道衣。
私はまだプレゼントが10000にも届いていないにも関わらずもう5着揃ってしまいました。



SSルージュ並に出ないという声もありますがそこまで酷いとは感じませんでした。
次は『2.塔・入り口』でドロップするパレードヘルム集めですが、これに至っては
初回クリア時に1個入手できてしまった程です。
このペースでしたら報酬を全て獲得する前に全て5個集まりそうな気がします。
やっぱり確率の偏りがありますね、このゲーム。

念願のSSルージュをドロップ!

ロマサガRSのサービス開始から早二週間。
そんな私の下へようやくSSルージュが来てくれました。

 

ドロップできたのは出勤前の慌ただしかった時間帯でした。
そんな状況でしたので、上の画像の演出が始まった時は嬉しさよりも驚きの方が大きかったです。

これで1-2-12の水龍周回から解放されました。
しばらく時間が経って落ち着いた後でも『これでこのマラソンを続けなくていいんだ』と
ホッとした気持ちの方が強かったと思います。
各スタイルの強化やA武器強化素材が大量に入手できたので無駄な行為ではありません。
しかし、早く先のクエストに進みたいという気持ちもありましたので、
そのジレンマに悩まされ少し歯がゆい気持ちはありました。

ちなみに、獲得時の私のプレイヤーランクは91。
イベントやデイリークエストも同時にこなしていたのであくまで大まかな目安ですが、何かの参考になれば。
特別早く入手できた訳ではありませんが、ランクが100を超えても入手できていない方もいらっしゃいます。 
そう考えると私の場合は全体から見れば平均的な入手時期なのではないでしょうか。
ひとまずランクが3桁を超える泥沼の事態が避けられたのは良かったです。
ああSSルージュの存在は都市伝説ではなかったのだな、と(笑)。

SSルージュが入手できたのはいいのですが、問題は私の手持ちにAルージュがいない事。
Aルージュが閃く影縛りの継承技が強力ですのでSS単体ですと少し力不足かもしれません。
Aスタイルは入手しやすいと思いますので気長に待ちましょう。
螺旋回廊チケットガチャなどで入手できたら嬉しいですね。

SSルージュの次の目標はAランク装備の入手です。
現時点の最終目標はもちろんSランク装備ですが、Sランク品はドロップしにくいので
まずはAランク武器を入手し、1回は進化させて周回したいと思います。
色々な方の話を聞くとSランク装備のドロップも大変そうですね。
こちらもSSルージュと同じように地道にやっていきます。

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70球で膝が笑ってしまう貧弱さ

  • 2018/12/19 21:18
  • カテゴリー:日記
最近は仕事が忙しく帰りにゴルフに寄る余裕もありませんでしたが、
今日は比較的楽な一日でしたので久々に帰りに打ってきました。

打ってきたのは良いものの、しばらく練習場に通っていなかった影響で
最初はなかなかボールが思うように飛んでくれません。
足も1箱(約70球)を打ち切らない内に既にガクガクになっていました。
この日記を書いている今現在も疲れが少し残っています(汗)。

さすがに前回から一週間近くブランクがあったのは大きかったです。
来月は友人達とゴルフを予定しているのに大丈夫でしょうか。
寒さと仕事の疲れで帰りに練習できないのなら休日にしっかりやりましょうよ。
先週末なんて通院と昼寝だけで終わってしまいました。
思いっきり眠りたいのは分かりますがそこは多少我慢しないと。

しかし、今日は練習で少しコツを掴めたのか、あまり極端に曲がらず
そこそこ安定した距離を飛ばせるようになりました。
スイングの際に力まなかったのが効果的だったのだと思います。
それでも現状では6番アイアンで100ヤード程度しか飛ばせません。
ドライバーなんか未だに使いこなせませんし。
来月のコースまでにはドライバーを最低限使えるようにはしたいです。

放置気味になっているFFRK

ひたすら周回してロマサガRSのクリスマスイベントを終わらせました。



A武器強化素材はルージュマラソンで嫌というほど手に入るのでここでは貰いません。
デイリーミッションや1日1回だけプレゼント獲得量が3倍になるダンジョンがあったので
残り数量調整に少し苦労しました。
それだけに残り3個で終わらせられたのは結構嬉しかったりします。

これでまたルージュマラソンに復帰できます。
ストーリー自体はノーマルの5-1-8で止まっていてハードにも手を出していません。
SSルージュさえ手に入れば、と思いましたが長いですね。
まさかここまで手に入らないとは思ってもいませんでした。
友人から入手報告が来たので都市伝説ではないようですが(笑)。


一方のFFRKはレコードダンジョンのミッションを消化。



といっても新しいダンジョンには一切手を付けていません。
ひたすらゾットの塔2をスキップしただけです。
所要時間は5分程度、ロマサガに比べたらなんて優しい周回でしょうか(爆)。

最近はスタミナを漏らさずパワーアップダンジョンをプレーしている程度です。
とうとうイベントにも手を付けなくなってきました。
幻夢なんて存在自体忘れていましたし。
今まではあれだけ血眼になって星5フラグメントを欲しがっていたのに。
FFRK一筋だった先月までは考えられない事態です。


やはりこの前の生放送での新機軸が微妙だったからでしょうか。
個人的にはエンドコンテンツよりも適度な難易度のコンテンツを充実させて欲しいのですが。
魔石ダンジョンや新ナイトメアダンジョンを制覇はおろか半分クリアしている方は
果たしてどれだけいらっしゃるのでしょうか。
私と同じようにロマサガRSに移っている方も多いみたいですしこのままでは厳しいでしょう。

また、ロマサガRSと比較してロードが長いのも起動するのが億劫になる理由の一つかもしれません。
友人には『FFRKはネオジオCD並のロード時間だ』と冗談を言いましたが、
通信の状態が悪いと本当にそれくらいかかりますから困ります。
画面が切り替わるのに1分以上かかる事も珍しくありません。
3Dゲームならまだしも(派手なエフェクトがあるとはいえ)ドット絵のATBでこれは少し悲しいです。

運営の方が頑張っているのは分かります。
パワーアップダンジョンの報酬なども去年とは比較にならないくらい豪華になりましたし。
星5アビリティも精錬しやすくなって初心者の方が強化しやすくなったと思います。
しかし、それが新規の方の獲得に繋がっているかというと疑問です。
チャレンジ精神が希薄になっているのは、新ナイトメアダンジョン以降の星6アビリティに
新要素があまりない事からも分かります。
今更ペナルティ4ペナルティスナイプのようなアビリティが出ても困りますが
スピードスター程度の目新しさ・独自性は欲しかったです。
これはと思ったのは現状ではエンハンスレイドしかありません。

過疎になってサービス終了になるのでしたらそれは仕方ありません。
ただ、その場合でもデシ君達のストーリーは完結させてほしいです。
伏線を全て投げっぱなしにして終わらせるのは勘弁して下さい(汗)。

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