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なんでここに陰術士が!

昨日見た夢、私はサタノファニの羽黒のメデューサ達と一緒になって何かと戦っていた。
その時の私のファイティングスタイルは陰術士、なぜだ。
この前にロマサガRSのガチャで新SSルージュが当たったからなのか。
(当たった瞬間に携帯電話のバッテリーが落ちてスクリーンショットが撮れませんでした)

どうして女の子だけの集団の中に入って戦わなければならないのでしょうか。
私も気にしますが向こうも気にするでしょう。
小夜子さんからは間違いなく不意討ちを受けそうです。
いつ寝首をかかれるのか分からず心休まる時がありません。

陰術士なのですから戦闘中は誤射のふりをして小夜子さんに影しばりをかけておけって?
いきなり仲間割れですか、絶対に他の人から反感を買いますよ、それ。
自分からマルチプレイのメリットを捨てていくスタイル、さすがです!

そうこうしている内に敵からの魅了攻撃を受け味方への全体術の連発で全滅。
なんだ、いつも私がやっているロマサガRSじゃないですか。
これでは妹さんを守れず道隆さんに刺されてもやむなし。


きっと五菱からの報酬である秘伝書・序×10に釣られたのでしょう。
序はいくらあっても足りないですからね、仕方ありません。
むしろあのガチャのように無理矢理召喚されたのですからスタートダッシュボーナスを
要求しても文句はないと思います。

そして渡されるのは序ではなく余りがちな急の秘伝書。
確かに売れば大金が手に入りますが、う~ん。
サービスのつもりなのかそれとも最初から騙すつもりだったのか。
大量の秘伝書・急を持ってトボトボと帰るのでありましたとさ。


肝心の陰術士としての戦い方は、

「攻撃力には期待していないから、とにかく後方から敵に影しばりをかけておけ」

と全員から言われそうな気がします。
いつも敵の拘束に失敗している霧子さんからは強く言われそうです。
別れ際に「影しばりの術を教えてくれ」と迫られそう(笑)。
何の根拠もありませんが、人気バンドのヴォーカルでアニマが強そうなので普通に術が使えそうな気がします。
君は体術なんか捨ててバッファーに転向するんだ!

麻痺耐性がある敵にはスタンを付与。
それがダメならエナジースティールで自分だけ粘る。
これは完全に旧SSルージュの戦闘スタイル、新ルージュなんていらんかったんや!

とりあえずアタッカーであるあやさんや洋子さんと一緒にいれば安心です。
道隆さんには申し訳ないのですが千歌ちゃんは1人だけでも頑張れそうなので放置で。

羽黒のメデューサ達の中にはヒーラーができそうな人が誰もいないので
自分の身は自分で守るしかありません。
念のために傷薬でも携帯しておきますか?
他の人に分捕られる光景が容易に想像できますが…

久々のメインストーリークエストの更新

結局、1周年記念スタミナ回復剤(小)はこれだけ残して終了です。



うん、頑張った。
本当に頑張りました。
全部使い切るなんて余程のガチ勢でない限り無理です。
ながら作業で周回する人間でしたらこれで十分でしょう。
全属性が満遍なく強くなりましたし言う事はありません。


そのおかげか、今日から追加されたメインストーリークエスト 外伝2のベリーハードも
あっさりクリアできてしまいました。
さすがに最後だけは手動で戦わないと無理でしたが他のクエストでしたら全力オートの周回もできそうです。
ストーリーは…全く続きが気になる所で区切る事で。
次回は『話』ではなく『章』での更新をお願いしたいです。
現状ですと黒い石や黄の石を集めるために1話まで移動させるのが結構面倒になっています。

今回の更新での狙いはVH外伝2-1-5でドロップする体術武器、格闘王の拳です。
15話でも体術武器はありましたがグラフィックが少しダサかったのでスルーしていました。
今度の武器は見た目が格好良いので速+と闇+が出るまで頑張ります。

個人的には小剣で新しい武器が欲しかったのですが今回も追加されませんでした。
今更15話で厳選するのも面倒ですしエペを使い続ける事にします。
金のロッド自体のグラフィックも格好悪いと感じているので(汗)。

逆に追加されなくてホッとしたのは杖と銃。
少し前まで必死に厳選し強化・進化させていたのでそれが無駄になる所でした。
術士の戟と薄花桜、カスタムスナイパーにはもう少し頑張ってもらいましょう。

バレンタインの奇跡の再現はなるか?

今日はバレンタインです。
会社の方からチョコを頂くという事はありませんでしたが、昼食の弁当の中に小さなチョコが入っていました。
ここ数年を振り返ってみましたが最近は会社でチョコを配るという習慣が無くなったような気がします。
渡す方も受け取る方も気を遣ってしまうのでその方が良いのかもしれません。


さて、今日のロマサガRSの1日1回限定の単発無料ガチャ。
去年はこの日にSSロックブーケを引くという奇跡が起こりました。
このおかげでその後の攻略が楽になりロックブーケの日(6/9)で高みの見物ができたのもいい思い出です。
SSスタイルなんて高望みはしませんからせめてSスタイルくらいは!

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限界値目的の周回はもうやめよう

先週末の育成応援キャンペーンで、コーデリアの腕力限界(83)超えと
ロックブーケの知力限界(84)到達を達成しました。

 

目標を達成できた今はこうして日記でネタにもできますが、周回中は虚無感に苛まれながら、
ただひたすら再戦ボタンを押す作業を続けていました。
限界地近くになると本当にキャラが回ってくれません。
戦闘終了後にピクリとも動かないキャラを見続けるとノイローゼになりそうです。

もちろん技ランクの上昇もあるので周回が全くの無駄というわけではありません。
育成用にクリスマスタチアナも同行させましたし(腕力が限界値-3の84まで上昇しました)。

それでも、今回の周回は今までで一番辛く感じました。
あまりの虚しさに途中で『引退』の2文字が頭によぎったほどです。
これからはキャンペーン期間中での限界値超えや到達を目標とした周回はやめましょう。
育っていないキャラを一気に育てた方が効率は良いですし。


とは言ったものの、SSスタイルを所有している女性キャラの多くは強くなっています。
一方、男性キャラの育成が滞っているので、来月はホワイトデーという事で
男性キャラの育成キャンペーンをお願いしたいです。
趣味でSSジェラールとか育てたいのですよね。

育成したいキャラが多すぎてなかなか趣味のキャラに手が回せていません。
オートで放置できるとはいえ、時間がかかるのがこのゲームの欠点です。
もちろん楽しいのですけどね。

キン肉マンビッグボディはF県で戦った事がある

YouTubeに上がっていたキン肉マンビッグボディの動画を見て思い出した事。

「知性チームとの戦いは会津若松城(鶴ヶ城)で行われていたのか」

瞬殺っぷりばかりが目に付いて試合会場なんてすっかり忘れていました。
近くはありませんが甲子トンネルを使えば簡単に行ける場所です。

しかし、鶴ヶ城はこれで町おこしをする事はありませんでした。
元々有名なお城ですしロビンマスクやラーメンマンならともかく、ビッグボディでは仕方ありませんか。
惨敗した場所ですし(笑)。

今なら、

「見ているか、ベンチマン、レオパルドン、ゴーレムマン、キャノン・ボーラー」

と現地で呟きながら観光したいです。
キャノン・ボーラーは死んでいないという突っ込みはやめましょう。

聖地巡礼で会津若松城に行った後は中国の紫禁城に行こうぜ!
と言いたい所ですが中国は新型肺炎の影響で閉館中です。
そもそも中国への渡航自体に渡航中止勧告(レベル3)が出ています。
こればかりは時間が解決してくれるのを待つしかないですね。
アメリカでもインフルエンザが流行っていますしもう何が何やら。


動画内にもありましたが「オレにもよくわからないんだ~」のセリフは間違っていない
という点については同意。
強力の神は本当に何がしたかったのでしょうか。
残虐の神も『最初からアタルを推しておけば良かった』という雰囲気がありますし、
神のガバガバさが目立っています。
本当に不公平ですね、神ってヤツは。

ドラクエIVから感じたゲーム内での公平さ

  • 2020/02/06 20:31
  • カテゴリー:ゲーム
ファミコン版ドラゴンクエストIVの話。
5章から仲間がAIのせいで操作が不可能になり誰しもが歯がゆい思いをした事でしょう。
ラスボスにザラキを連発するクリフトなどは語り草となっています。

とは言え、勇者以外のキャラは自分の順番が来た際に行動を選択するので完全に不利な訳ではありません。
上述のクリフトもターン中にHPが少なくなった味方が出てくればきちんと回復魔法を唱えてくれます。
これはドラクエまでには無かったプレイヤーの強みですね。
それ以前は敵キャラの専売特許でしたから。

ただ、個人的に敵味方問わずそれはアンフェアだなと感じています。
AI行動でのデメリットを補うための措置でしょうが、『CPUがプレイヤー側では不可能な事を行う』
という事は不公平であると思っているので。
ストIIでガイルが溜め無しでサマーソルトキックを出してくるも同じような理由で苦手です。
ファイアーエムブレム聖戦の系譜ではCPU側は攻撃を仕掛けられた際に反撃する武器の選択ができましたっけ。
(これは封印の剣で改善されています、トラキア776は未プレイであるため不明)

別にこうした不公平さがあってもクリアには支障はありません。
支障はありませんが、こうした仕様によるストレスはどうしても感じてしまいます。
そうした理由から私は不公平で簡単なゲームよりも公平で難しいゲームの方が好きです。
斑鳩がクリアできたのもこうした理由かもしれません、ばらまき弾は未だに許せませんが(汗)。


ドラクエIVの話に戻りますが、最近ではラスボス戦でアストロンを唱えてAIを学習させたり、
ボスにマホステを唱えて味方の攻撃呪文を使わなくさせたりする戦術があるようですね。
特に『ボスにマホステ』はよく考えたなあと感心しました。
普通のプレイヤーが思いつくのは、せいぜい『勇者がモシャスでブライに変身してバイキルトを唱える』
程度でしょうから。

私の場合、そんな面倒な事をする位であれば8回逃げての会心の一撃モードで終わらせてしまいます(爆)。
後期ROM版(裏技修正版)の方がレアなのですからそれで良いです。
カジノコイン838,861枚なども仕様です。
カジノのアトラクションは枚数を気にせず楽しむためのものなのです。
いくらコインがあってもポーカーやモンスター闘技場のダブルアップ時に出るエンドルフィンには勝てません。
その時手に入れたコインは4ゴールドで手に入れた84万枚弱よりも価値があるものなのかもしれません。


何でいきなりドラクエIVの話をしたのかと言いますと、Yahoo!の『話題のキーワード』で
こんな単語があったからです。

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節分とカスタムスナイパー器(+)

本日2/3は節分、という事を忘れてしまうほど暖かいですね、最近は。
斎藤さんの天気予報によると2/6(木)に寒波来るのですがどうなるでしょうか。

一応家で豆まきはしました。
ただ、家の中に多くまくと掃除が面倒になるので屋内は少しだけです。
外に向かってまいた豆も決して多くはありませんが。
節分では自分の歳+1個の豆を食べるそうですが、さすがに37個食べるのは無茶です。
無理ではないと思いますが絶対に明日に響きますよ。
夕食後という事もあり、仕方が無いので10個程度で妥協しました。


話題は思いっきり変わってロマサガRS。
ようやくカスタムスナイパーの器(+)を必要数量である2丁ドロップできました。

 

先月中頃からイベントの合間を縫って厳選作業をしましたが長かったです。
力+がドロップするなんて日常茶飯事。
術士の戟(水)の知(+)なんて9本も集まってしまいました。
いえ、薄花桜の知(+)が2本あるので正直こんなにいらないのですが…

これで効率が良いとは言えないVH15-2-4から卒業できます。
これも全てSS海の主の娘SSガラハドの全体ファスト(問答無用で先制攻撃)のおかげです。

 

スキルとアビリティから『周回用に使ってくださいね』と言わんばかりのスタイル。
全ての攻撃用スキルが全体攻撃であるためボス戦には向きませんが、配布としては破格の性能です。
冷属性弱点がいない場合は火力が下がりますが、そこはライトボーラーにでもお任せしましょう。

もちろん他のキャラに使いまわしができるアイスソードを選択するのもありでしょう。
ただ、検証された方々によると現状での最高S大剣であるツヴァイハンダーと
そこまで差が無いのがネックです。
SS装備を最大まで強化・進化させるために必要な素材も馬鹿になりませんし。
武器強化素材が不足になりがちな現状では特に。
知力が+5とまではいかなくても+3くらいあれば悩む方が増えたでしょうに。

現在は術士の戟(光)の知+目当てにVH15-1-4を周回中。
最初は『杖の知(+)ならすぐ集まるだろ』と高をくくっていましたがなかなか出てくれません。
そもそも(+)補正のもの自体がドロップできていない状況です。

同時に手に入る槍(ウイングドランス)なんて力(+)が4本も集まってしまいました。
手元にはクリスマスでドロップした白ひげの槍があります。
また、現在のイベントではこれより性能が上であるプレストヴィーヴォが手に入るので正直いりません。
杖の補正は4種類しかないので知+は他の武器よりも狙いやすいと思うのですが、謎です。
これが物欲センサーというものなのでしょうか。

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