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2006年11月の記事は以下のとおりです。

一応これもネオジオのゲーム

  • 2006/11/06 23:26
  • カテゴリー:ゲーム

闘婚のBGMやばすぎだろ、これ。
とあるレビューサイトを見てBGMがイカしているとの事でしたので視聴。
ゲーセンで稼動している時はほとんどBGMは聞こえませんでしたが
滅茶苦茶な背景だけでもただならぬ雰囲気は感じていました。
その背景に負けていないというか何というか・・・
しかし格ゲーのBGMとして成り立っているのが不思議。
(少なくとも私は)聞いていて心地よかったです。
中にはどうかなという物もありましたが(汗)。

ゲーム自体はCOM戦をやる分には難易度が低くまったりプレーできて良いです。
ラスボスの強さ(というかイライラさ)を除けば。
ぶっ飛ばし攻撃をした後に挑発をやるのはやめて下さい。

あのコーナーは人が多くて疲れる

  • 2006/11/05 23:44
  • カテゴリー:ゲーム

自動車教習終了後、実機でGダラをクリアするためにHeyへ行きました。
点数稼ぎを考えずとにかくクリアを優先して。

それにしてもGダラは人が多いですねえ。
うまい人が占有していてなかなかプレーできませんでしたよ。
ボスで異常に時間を長引かせていますし。
ただ道中のプレーはかなり参考になりました。
特にオサカメルートの方は5面以外は私がプレーしているステージでしたし。
何となくは掴めたかな、忘れている部分が多いけれど(汗)。
しかしその中で連コインをした方がいたのは頂けません。
一番最初の30000点編隊を逃したからって捨てゲーすることは無いと思います。
正直後ろで待っていた私はムカッときました。
私もこうした事をしないようにマナーを正しく守りたいものです。


さて、自分のプレーなのですが



まさかクリアすらできないとは思わなかったなあ。
2回プレーしましたが、内容は3面ボスと4面ボスでゲームオーバー。
一番最初のプレーはゾーンαでエリアBに行ってしまいましたし。
そしてボスの手裏剣?に当たってしまい1ミスする羽目に。
他のプレーしていた方も調子が悪いようでしたし今日は厄日ですかね(言い訳)。
パターンをもう少し固めてから挑戦する事にします。

Heyの設定ですと初期キャプチャーボール数が6個あるのですが
無理に使おうとして逆にパターンが狂ってしまったり。
もちろん、それを考えず使っていくに越した事は無いのですが少し勿体無くて。
ミスした時のリカバリもそこまで急激に楽になるわけではありませんしねえ。
残機を潰して点数稼ぎをする方にとっては最高の設定ではありますが。

氷河よさらば

  • 2006/11/05 00:05
  • カテゴリー:ゲーム

ファイル 191-1.png

ネームが変なのは単なる自分のミスです(汗)。
この前よりさらに300万点の更新。
今回は4面をゾーンθに変えてみました。
ビームを撃つ場所を試行錯誤し途中で1ミスしましたが何となくコツは掴めたはず。
しかし、ボールの数を忘れていて
中ボスをキャプチャーするボールがなくなってしまったのは頂けない。
クリア時のボーナスが減ったのはもちろんミスする引き金にもなりました。

ラスボスは安全に稼げる所だけ挑戦。
平たく言えば第一形態の魚放出なのですが
ダメージに気をつけないとすぐに形態変化してしまいますね。
その辺りは要復習という事で。
なお、第二形態の魚放出はその後の攻撃が怖いので
ビーム終了と同時に形態移行へ持っていく程度。

とりあえず脳内理論値では2800万程度なら何とかいけそうな予感もします。
3000万はさらに辛いルートにしないと無理そうな気が。
3面をζにするのもありといえばありですが4面のιが稼げなくなりますし。

綺麗なフォームで流れるように

  • 2006/11/03 22:45
  • カテゴリー:日記

久々に同期と集まる機会があったのでその流れでボーリングへ。
所持金がピンチだという奴が多いのによく行く気になれます。
ボーリング自体は面白いからいいのですけれど。

さすがハイスコアが200超える人は動きが違う。
投げるまでの動き・フォームも滑らかでしたし。
私なんて構えてから投げ終えるまで違和感が無くならないのに。
その人からアドバイスをしてもらい試行錯誤を繰り返しましたがなかなか思うようには。
頭では分かっているのですが体がそれについていかない。
その上今まで気にしていなかったファウルを注意する窮屈さもありました。
そのせいでスコアは前回やった時よりも低下する羽目に。

さすがにガーターになる回数は減りました。
しかし肝心な時にガーターをしてしまう精神的な脆さはどうしたものか。
序盤で調子が良いと変に緊張して硬くなってしまうのが。

そりゃあトップには遠く及ばないけど

  • 2006/11/02 22:20
  • カテゴリー:ゲーム

ファイル 189-1.png

今度はハイスコアにチャレンジ。
もちろんルートはクリアした時と同じクリオネで。

何も考えずクリアした時よりも300万点ほどの上積み。
それでも4ボスでミスがあったのでそれが悔やまれます。
それ以外の面がうまくいっただけに尚更。
一番最初の足から放電と爆発弾が苦手なのですよ。
メンダコは4面ボスの中でも弱い部類に入るのに。
それさえなければ2500万点も見えたでしょうか。
尤も後半の稼ぎで甘い所があったので確実に到達できるとは思えませんが。
ラスボスはキャプチャーボール1個につき約100万点入る攻撃がありますから
その辺りをもう少ししっかりしないと。
5面道中もノーミスで来ればビーム使い放題になりますから
そこもチェックしておきます。

体験版を通して

  • 2006/11/02 14:37
  • カテゴリー:ゲーム

式神の城IIIの体験版が出たとの事なのでベンチマークがてらプレーしました。

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Gダラをクリア

  • 2006/11/02 04:09
  • カテゴリー:ゲーム

ファイル 187-1.png

道中で苦戦しましたが何とかGダラをクリアできました。
何と言っても4面をノーミスで抜けられたのが大きかったです。
6列縦に並んでいる敵(30000点編隊)は自機の盾にするのに便利ですね。
それに気付いたおかげで敵の猛攻を防ぎやすくなりました。

あとは5面が意外に難しくなかったのが驚き。
アイテムは大量に出る上に厄介な地形も無いのが大きい。
途中でソリドナイトを5つばら撒く敵にもたつきましたがその程度。
ボスもしっかり練習していたので問題なし・・・とはいきませんでした(汗)。
パターンを忘れて慌てている部分があったりします。
アームも第一形態で全て剥がされましたし。
それでも1ミスで済んだのは御の字、なのでしょうか。
自機キャプチャー+ホーミングレーザーで死ななかったのは
奇跡としか言いようがありません。


安定させるにはもう少し4面の敵配置を覚える必要があると感じました。
今の段階ではキャプチャーボールを無駄に使っている部分がありますから。
もっともキャプチャーボールはガンガン出るので出し惜しみする必要も無いのですが。

どうでもいい事ですが、2面でゾーンγを選んでいるのは単なる自分の見栄です(汗)。
難易度的にはゾーンβ(エリアB)の方が簡単なのですけど。

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