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これも未来のうちのひとつ

  • 2018/12/05 20:20
  • カテゴリー:その他
今週のグランドジャンプで最終回だった地獄先生ぬ〜べ〜NEOを読みました。
最終局面以降、もはや話の内容には全く期待しておらず、気になっていたのは
どのような形で話が終わるかという事だけでした。

子供の時はアニメでしか知らず、原作の最終回は大人になってから読んだ作品です。
それでもアニメはほぼ毎週見ていましたしそれなりに思い入れはあります。
昔の私は怖い話よりもバトル系や人情系の話の方が好みでした。
バトルが好きなのは子供でしたからね、仕方ないです。
エンディングテーマのミエナイチカラってタイアップ前に作った曲なのに妙にこの作品とマッチしていますね。


感想としては『町が平和になって良かったね』という言葉以外ありません。
初代ぬ~べ~の未来がこんな内容でいいのか、という考えもありますが
それを言っていたらキリがなくなるのでその話はやめます。
これも初代の最終回後における未来の内の一つなのでしょう。
アニメで最終回だった枕返しの話とか懐かしい。

総理の椅子の時のような怒りは無く、何の感情もなくただただ雑誌を棚に戻しました。
一番気になったのは、普通の漫画の最終回だったら最後にある
『ご愛読ありがとうございました』と書かれたのページが無かった点。
一瞬ページを読み飛ばしたかなと焦ってしまいました。
妖怪ページ飛ばしの仕業か!と思いましたがそんな妖怪はいません。

グランドジャンプってそういう所がいい加減ですね。
これはPREMIUMでの話ですがとある号には東坡食譜という中国の北宋時代を舞台とした漫画が掲載されていました。
私も中国史はそこそこ好きなので読んでみたのですがいきなり驚かされました。
何と最初のページに『五胡十六国時代を経て』と書いてあったのです。

北宋時代の前は五胡十六国時代ではありません、五代十国時代です。
比較的マイナーな時代とはいえ五胡十六国時代と五代十国時代を勘違いするのはありえないでしょう。
そもそも五胡十六国時代なんて三国志に触れた人間なら自然と覚えるものだと思います。
作家の大河原氏と担当編集の杜撰さは今でも忘れません。


雑誌全体がそういう体質なのですからぬ~べ~NEOが面白くなかったのもむべなるかな。
そもそも、作者自身が初代ぬ~べ~以降パッとせず、藁にもすがる思いで
NEOの連載を開始したという印象があります。
連載開始直後は『頑張って面白くなってくれ』という思いで見守っていましたが、
安易な時事ネタや下ネタが出てきた時点で期待はなくなりました。
子供向け大人向け以前に純粋につまらないなと。
今後は連載をぬ~べ~Sの最強ジャンプで頑張って下さい。
私は初代ぬ~べ~の思い出をそっとしておきます。


■2018年12月7日追記
大変申し訳ございません。
『ご愛読ありがとうございましたと書かれたのページが無かった』と日記に書きましたが、
本日、再度雑誌を読み直したら最後のページはしっかり存在していました。
私が普通に読み飛ばしていただけでした。
さすがにグランドジャンプもそこまでいい加減ではなかったようです。
昔、Theスーパーファミコンという雑誌で同じページが2ページも重複していた記憶があったので、
今回もそのような印刷事故かと勘違いしてしまって。
妖怪ページ飛ばしはやはり存在していましたか(おいおい)。

アタッカーが加わりFF4のミッション達成

  • 2018/12/03 23:23
  • カテゴリー:FFRK
回復技自体はゲーム開始早期に手に入れたものの、碌なアタッカーがいなかったため達成できなかった
FF4の滅++のミッションをクリアしました。



編成したパーティーは下の画像の通りです。

 

フレンドは神壁のグリモア。
って、よく考えたらヘイスガ以外全く意味がなかったのですね。
もちろん上の奴が全て魔防無視なのは挑戦前に把握しています。
下の奴が普通の攻撃をしてくると思い選んでしまいました。


大きかったのは超絶必殺技3を手に入れてアタッカーになったセシル(パラディン)!
と言いたい所ですが、実際はダメージの約9割はカインとリディアが占めていました。
リディアは超絶必殺技2があって誰が見ても強いのですが、カインはリミットチェイン超必殺技と開幕雷属性纏いだけ。
そのチェインもほぼ自分のためだけに使いました(序盤はリディアのヴァリガルマンダで恩恵はありましたが)。
こんな状態でもうまく竜騎士アビリティを使えばアタッカーの役割を果たせるのですね。

そしてセシル(パラディン)ですが…バフとエンハンスレイドをばらまいていた記憶しかありません。
今回ブレイブ超絶必殺技を初めて使いましたが正直微妙だったような(汗)。
敵のデバフがあったとはいえレベル3を使っても3,000×7ダメージしか出ませんでした。
と言いますか、この必殺技自体に聖属性纏いは無いのですね。
比較的新しい超絶必殺技ですから当然付いているものとばかり思っていました。
クリア後に公式サイトを見て初めて気が付きましたよ。
この必殺技は閃技を使ってから発動させるのが正しい使い方なのでしょう。
一番の利点はエッジ無しでもFF4パーティーで踏みとどまれる点ですね。
エッジ自身もバースト超必殺技や超絶必殺技に専念できるので万々歳です。

また、ギルバートは全く必殺技がありませんでしたがバッファー兼ペナルティブレイク係として投入。
序盤こそペナブレの効果をあまり感じませんでしたが、後半はこれのおかげで
状態異常にかかったのが1人で済みました。
その1名もギルバート本人。
丁度アビリティが尽きかけていた所でしたのでタイミングが良かったですね。
体を張って引き受けてくれてありがとうございました(笑)。

回復役として久々にローザを使いましたが、やはりローザは強かった。
魔法バリアと自動回復2000はリジェネガと比べると地味ですがなかなかいい活躍をしてくれます。
これらでしばらく時間が稼げるのが心強いです。
回復アビリティは状態異常対策でウルトラキュアーを持っていきましたがあまり役に立ちませんでした。
状態異常を回復したのも前述のギルバートだけ。
これならいかりかケアルジャを持っていった方が良かったかもしれません。
セシルとカインが暗闇になると目も当てられないので結果論ではありますが。


最初は『どうせ報酬はギルだけだし滅++のミッションなんてやってられない』と思いました。
ただ、実際にやってみると回復必殺技持ちがいれば意外とクリアできます。
それに限られた装備の中で試行錯誤しながらプレーするのも楽しいです。
今回のミッションも序盤の立ち回りや行動順などで久々に頭を使いました。
力押しだけに頼ってはプレイヤースキルが落ちてしまってダメですね。
もう少し考えてこのゲームをプレーしましょう。

FFRKにも対人戦を導入すると?

  • 2018/12/02 09:23
  • カテゴリー:FFRK

『ポケモンGO』新たな対人戦“トレーナーバトル”を近日実装へ

ポケモンGOで対人戦が実装されるみたいです。
じゃあFFRKで対人戦が実装されたら…先手必勝ゲーになる未来しか見えないです(笑)。


開幕待機無しレジェンドマテリア持ちキャラだけを集めて召喚魔法やメテオ、
トルネド剣やフリーズ剣を連発する光景が容易に思い浮かびます。
後は開幕風纏いのクラウドによる凶斬り・覇⇒トルネド剣のコンボや
覚醒奥義持ちキャラの全体攻撃もなかなかの脅威。
もっとも開幕にラッシュをかけられて生き残られるかという問題もありますが。

神壁のグリモアはクラッシュタンゴのせいで価値が下がります。
開幕ラッシュを耐えるという役割があるので役立たずにはならないと思いますが。
プロテガとシェルガ、ヘイスガの効果はありますし、対戦相手に踊り子アビリティ持ちがいるとは限りません。
凶斬りクラウドとは相性が悪いですが禁書「裁定者」を使うのも有りでしょう。
いずれにせよ、待機時間無しが必須なので帽子が無いデシはその時点で門前払いに。

普段は使い所が少ない召喚魔法が大活躍したり、現状では使い道がほぼない
状態異常系アビリティや蘇生アビリティが復権したりと面白いアイディアは出てきます。
バフを打ち消す踊り子アビリティや全体デスペルの必殺技による駆け引きも熱い。
踏みとどまる係とリレイズ係がひたすらゲージを溜めて連発するゾンビゲーにもなりそうです。
待機時間があるとはいえ全員蘇生の必殺技を持ち召喚魔法が使えるのユウナは強キャラですね。

人数はシングルでの5対5かマルチの8対8の2種類あった方が良いでしょうか。
同キャラが使えないという環境などでそれぞれ戦略も変わってくるでしょうから。
いっその事マルチでも同キャラ不可にするというのもありかもしれません。

どうなるにせよ何らかの制限は必須でしょう。
現在のマルチでは全員のATBゲージがMAXですがそれをランダムにするとか…と思いましたが、
そうなると開幕待機無しキャラがますます脅威に。
ラッシュを防ごうとデシが神壁を発動する前にルーネスなどの魔法剣でやられる事態が多発します。
今のラグがある環境では運ゲー要素が強くなると思います。
それを防ぐため対人戦では全体的なダメージ量を抑えるのが無難でしょうか。
もちろんそれに伴いアビリティや必殺技による回復量も減らします。
いつまでも試合が終わらないという事が無いように制限時間も付けて。


ここまで色々書きましたが、きっと私や開発者が想定外のハメ戦法が出てくるのでしょうね。
絶妙なバランスを保ち続けてきたこのゲームの界隈が荒れそうな気がします。
特定プレイヤーへの誹謗中傷も現在のマルチの比ではないでしょう。
このゲームを支える重課金者を引退に追い込むなんて自分の首を絞めるようなものです。

導入したらある意味面白そうですが、ゲームの寿命的にはFFRKに対人戦は無い方が良いという結論に至りました。
みんなで協力して強敵を倒す、この平和が一番です。

一週間どころか一ヶ月もあっという間

  • 2018/11/30 20:49
  • カテゴリー:日記
先月末には『今年も残すところ後2ヶ月』と書きましたが、あっという間に11月が終わってしまいました。
仕事も特に問題なくこなせているので一週間自体が短く感じられます。
このような感じで来月も過ぎてしまうのでしょうか。
国会図書館への寄贈準備も全然進んでいませんしどうしたものでしょう。

ストレスレスな生活は良いのですが、このままではいけない事は十分理解しています。
日に日に弱っていく母の姿が自分の将来という現実を突き付けている事も。
だからといって急に何かができるという訳でもなく、今は目の前の仕事をしっかりやる
という日々に追われている感じです。
宝くじでも当たれば人生楽になるのでしょうが、そううまい話はありませんって。
家族に何かあった時はその時にできる対応をするしかないでしょう。
生活環境が変わるという事も受け入れて。


それでも、生きる気力があるというだけ正社員時代よりマシかもしれません。
あの時は何の目標や趣味もなく過ごし、生きている意味を感じられない日々が続いていました。
斑鳩の1コインクリア以降、FFRKをプレーするまでほとんどゲームに触れてすらいなかったほどです。
ゴシックは魔法乙女を少しやった程度でしょうか。
はまりきれなくて数ヶ月でやめてしまいましたが。

その頃と比較すれば今は色々割り切って生活できていると思います。
偉くなろうとか立派な地位になろうという野心を捨てればこんなに気が楽になれるのかと。
また、自分を見直し心療内科の先生と相談して適切な処方を受けた結果、
多少人付き合いが上手になったのも大きいです。
そういう意味では去年から続く派遣社員としての日々も決して無駄ではなかったのでしょう。
前職の正社員の時の給料より大きなものが得られました。


今年も残りあと31日。
寒くなって風邪を引きやすくなる季節ですが体調管理には気を付けます。
と書きつつ今は少し喉がやられ気味ですが。
花粉の季節でもないのに鼻水が止まらないのですよね。
もちろんアレルギーの薬(ネオマレルミンTR錠6mgとかいうやつ)は飲んでいますが
それでも止まらない時もあって。
その鼻水が喉に落ちて喉自体を傷めているのかもしれません。
とりあえず新ルル-A錠s(ゴールドじゃない)を飲んで今日は休みましょう。

スタートダッシュ装備召喚開始のお知らせ

  • 2018/11/29 21:19
  • カテゴリー:FFRK
予想通りというか何といいますか、スタートダッシュ装備召喚がリニューアルされて継続されます。



昨日あんな日記を書いた矢先でしたのでビックリしました。

課金金額は980ジェム(約1,000円)と少し値上がりしましたが、おまけの装備セットが非常に豪華です。
メインアタッカー?の超絶必殺技とオーバーフロー奥義、ヒーラーの超絶必殺技の3点セット。
リニューアルされて少し豪華になるのだろうなと思っていましたが、
この豪華さは私の想像を遥かに超えていました。
ラムザのオーバーフロー奥義なんて2ヶ月前に登場したばかりです。


さすがに今回は全て所持しているシリーズはありません。
アタッカーの装備を両方持っているのはFF7とFF10です。
こういうシリーズに限って回復必殺技を持っているキャラが誰もいないという。
バースト超必殺技はおろか、超必殺技でさえ回復技が無いのはある意味奇跡じゃないでしょうか(笑)。

私が選ぶとしたらリニューアル前と同様全て未所持のFF12でしょうか。
今回はFFTも条件は同じですがラムザをアタッカーにする気があまりありません。
シリーズ縛りで考えても既にオル爺に覚醒奥義が存在しているという事実。
そうなるとなおさらアタッカーに転向させる事に躊躇します。
仮に聖属性リミットチェイン超必殺技(強)が手に入ったらそれしか仕事がなさそうです。

キャラ単体で考えるのでしたら、開幕炎属性纏いレジェンドマテリアしかないロックにFF6セットを与えたいです。
ただ、FF6には覚醒奥義持ちのティナや超絶必殺技2持ちのセリスがいますし、リルムの回復超絶必殺技も被りになります。
これだけ装備が充実している状況でこのシリーズを強化してもなあ、という感じです。
FF9やFF12、FF15、零式のように不足気味のシリーズが目立つだけになおさらそう思います。
私の状況ではロックのためだけにこのセットを選ぶのは非常にもったいないでしょう。


大部分のシリーズでは適度に装備を所持しており、欲しい装備がシリーズごとで穴ぼこ状に存在しています。
そのため『絶対にこれにするんだ!』と決めるのは結構時間がかかりそうです。
さすがに回復超絶必殺技(弱)のためだけにFF7とFF10のセットを選ぶ事はないと思いますが。
しばらくはリニューアルする事もなさそうですし必要になったら考えます(またこの結論か)。

スタートダッシュ装備召喚終了のお知らせ

  • 2018/11/28 22:48
  • カテゴリー:FFRK
今年の4/28(土)から始まったスタートアップ装備召喚ですが、運営より12/4(火)の14:59に
終了するとのお知らせがありました。



この装備召喚に必要な課金金額はたったの\500。
必要になった時に引こうと思い先延ばしにしていましたので、この終了のアナウンスは寝耳に水でした。
その間でFF8とFF14のおまけセットの装備は全て自力で入手しています。

正直、おまけの装備は今となっては時代遅れで劇的に戦力が強化されるというものではありません。
個人的にはFF12セットが全て未所持ですので少し悩んでいますが、悩んだ末に引かないで終わる気配が漂っています。
ハイブレしかやる事がないヴァンがまともな戦力になる事とパンネロの回復必殺技は確かに大きいです。
ただ、そのためだけにお金を払うのもなあ、という感じがします。
長い目で見るとフェス前恒例の闇鍋装備召喚やノーマル装備召喚で引きそうな気がしますし。

主人公キャラ強化目的でFF3,4,5,9を選ぶのもありと言えばありです。
FF9に関しては回復必殺技も未所持ですから悪くはないでしょう。
それでも、今はキャラ強化の手段として結晶水マギアクリスタルがあります。
極限まで能力値を上げなければならないほど切羽詰まったバトルをするつもりはないので、
攻撃力+20でしたら上記の2つを使えば十分でしょう。


という訳でおまけの選択肢はFF12セット一択です。
\500分の価値があるかどうかよく考えてから引きましょう。
おまけ選択前の闇鍋の装備召喚に期待するのも悪くはありません。

しかし、シリーズラッキー装備召喚のようにこの装備召喚自体がリニューアルされる可能性があります。
これが今回の課金に対する懸念材料になっています。
リニューアル後の方が良いおまけになる事は間違いありませんし。

とはいえ仮にそうだとしてもおまけ装備自体が無駄になる事はありません。
気にしても仕方ありませんから、そうなった時はそうなった時でまた考えましょう。



Google Play クーポンのおかげで既に\500分のジェムがあるのは秘密です(笑)。
\200引きのクーポンが手に入ったのですから300ジェムを購入しないともったいない。
数百円分で良いのでまたクーポンが来てほしいなあ。

ノーマル装備召喚が世界を変える

  • 2018/11/27 23:40
  • カテゴリー:FFRK
本日のノーマル装備召喚でどでかい物が当たってしまいました。



FF8 ラグナ グレートマシンガン ラグナロクブレード 超絶必殺技

当たったのはラグナの超絶必殺技2。
この前の4th ANNIVERSARYフェス 第1弾で初登場した装備です。
今年の10/31までの装備が対象とはいえこんな直近の装備が出るとは思いませんでした。
この前全ツッパした時にこれだけスルーされて逆に良かったですね(笑)。



当然星6装備には初期の超絶必殺技やオーバーフロー超必殺技が含まれています。
ましてや現時点でのこのゲームのキャラ数は232人(Jobキャラ含む)。
その中でこの前のフェスでの装備を引けたのですから大当たりと言っていいでしょう。

しかし、世の中上には上がいるもので、Twitterを覗いてみると
ノーマル装備召喚で覚醒奥義を引けた方が結構いらっしゃるようです。
無料で覚醒奥義が引けたらその日から(このゲームにおける)世界が変わりますね。
ノーマル装備召喚恐ろしや…


気が付けばラグナの装備がこんなに揃いました。

 

必殺技は全てに利用価値があり無駄なものはありません。
といっても、バースト超必殺技2と超絶必殺技2を併用するのはいかたく係がいないと現実味は薄いですが。
閃技で重式させる意味も薄いですし結局は超絶必殺技2一択かもしれません。
超必殺技はどうしても弱体化させたい時に使う程度でしょう。

開幕氷属性纏いまであるので序盤の火力もばっちり。
今まではレコードダイブは星5フラグメントの途中で止まっていました。
機工士アビリティ中確率もう一回は魅力的ですのでこれはフルダイブ確定です。
下手をしなくても私の手持ちの使えない超絶必殺技1を持つ息子よりも強いかも。

これで氷属性のメインアタッカーは彼に決定。
後は、この前のフェスで氷物理リミットチェイン(強)を手に入れたセリスと、
バッファー兼サブアタッカーのヨーゼフを加えれば何とかなると思います。
スノウ?そんなキャラもいましたっけ(汗)。
さすがにチェインでセリスと張り合うのは厳しいです。
レジェンドマテリア付き装備でしか纏い手段がないのはちょっと。
氷モンクとしても緊急時の回復役までこなせる私のヨーゼフに負けています。


昨日の日記で『星6アビリティは覚醒奥義待ち』と書いたばかりですがどうしましょうか。
フロストオファが少し欲しくなりました。
ただ、既に精錬4にしたコールドオファがあるので絶対に欲しいとまではいえません。
しばらくは魔石ダンジョンのような弱体化必須の戦いをするつもりはありませんし。
あればもちろん強いでしょうし精錬に必要な結晶も貯まっています。

すぐに答えが出ない=どうしても欲しい訳ではない、という訳で一度保留に。
それよりも精錬2で止まっているフリージングスナイプを何とかしないと。
今のままでは超絶発動後に2回アビリティを選んだら即終了ですよ。
ガッツリ貯めたあなたの極大オーブは何のためにあるのですか?
まさか持ち物画面で数を見て満足するためのコレクションとして集めている訳じゃないですよね?
分かったらさっさとフル精錬にしてしまいましょう。

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