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2020年02月の記事は以下のとおりです。

ドラクエIVから感じたゲーム内での公平さ

  • 2020/02/06 20:31
  • カテゴリー:ゲーム
ファミコン版ドラゴンクエストIVの話。
5章から仲間がAIのせいで操作が不可能になり誰しもが歯がゆい思いをした事でしょう。
ラスボスにザラキを連発するクリフトなどは語り草となっています。

とは言え、勇者以外のキャラは自分の順番が来た際に行動を選択するので完全に不利な訳ではありません。
上述のクリフトもターン中にHPが少なくなった味方が出てくればきちんと回復魔法を唱えてくれます。
これはドラクエまでには無かったプレイヤーの強みですね。
それ以前は敵キャラの専売特許でしたから。

ただ、個人的に敵味方問わずそれはアンフェアだなと感じています。
AI行動でのデメリットを補うための措置でしょうが、『CPUがプレイヤー側では不可能な事を行う』
という事は不公平であると思っているので。
ストIIでガイルが溜め無しでサマーソルトキックを出してくるも同じような理由で苦手です。
ファイアーエムブレム聖戦の系譜ではCPU側は攻撃を仕掛けられた際に反撃する武器の選択ができましたっけ。
(これは封印の剣で改善されています、トラキア776は未プレイであるため不明)

別にこうした不公平さがあってもクリアには支障はありません。
支障はありませんが、こうした仕様によるストレスはどうしても感じてしまいます。
そうした理由から私は不公平で簡単なゲームよりも公平で難しいゲームの方が好きです。
斑鳩がクリアできたのもこうした理由かもしれません、ばらまき弾は未だに許せませんが(汗)。


ドラクエIVの話に戻りますが、最近ではラスボス戦でアストロンを唱えてAIを学習させたり、
ボスにマホステを唱えて味方の攻撃呪文を使わなくさせたりする戦術があるようですね。
特に『ボスにマホステ』はよく考えたなあと感心しました。
普通のプレイヤーが思いつくのは、せいぜい『勇者がモシャスでブライに変身してバイキルトを唱える』
程度でしょうから。

私の場合、そんな面倒な事をする位であれば8回逃げての会心の一撃モードで終わらせてしまいます(爆)。
後期ROM版(裏技修正版)の方がレアなのですからそれで良いです。
カジノコイン838,861枚なども仕様です。
カジノのアトラクションは枚数を気にせず楽しむためのものなのです。
いくらコインがあってもポーカーやモンスター闘技場のダブルアップ時に出るエンドルフィンには勝てません。
その時手に入れたコインは4ゴールドで手に入れた84万枚弱よりも価値があるものなのかもしれません。


何でいきなりドラクエIVの話をしたのかと言いますと、Yahoo!の『話題のキーワード』で
こんな単語があったからです。

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節分とカスタムスナイパー器(+)

本日2/3は節分、という事を忘れてしまうほど暖かいですね、最近は。
斎藤さんの天気予報によると2/6(木)に寒波来るのですがどうなるでしょうか。

一応家で豆まきはしました。
ただ、家の中に多くまくと掃除が面倒になるので屋内は少しだけです。
外に向かってまいた豆も決して多くはありませんが。
節分では自分の歳+1個の豆を食べるそうですが、さすがに37個食べるのは無茶です。
無理ではないと思いますが絶対に明日に響きますよ。
夕食後という事もあり、仕方が無いので10個程度で妥協しました。


話題は思いっきり変わってロマサガRS。
ようやくカスタムスナイパーの器(+)を必要数量である2丁ドロップできました。

 

先月中頃からイベントの合間を縫って厳選作業をしましたが長かったです。
力+がドロップするなんて日常茶飯事。
術士の戟(水)の知(+)なんて9本も集まってしまいました。
いえ、薄花桜の知(+)が2本あるので正直こんなにいらないのですが…

これで効率が良いとは言えないVH15-2-4から卒業できます。
これも全てSS海の主の娘SSガラハドの全体ファスト(問答無用で先制攻撃)のおかげです。

 

スキルとアビリティから『周回用に使ってくださいね』と言わんばかりのスタイル。
全ての攻撃用スキルが全体攻撃であるためボス戦には向きませんが、配布としては破格の性能です。
冷属性弱点がいない場合は火力が下がりますが、そこはライトボーラーにでもお任せしましょう。

もちろん他のキャラに使いまわしができるアイスソードを選択するのもありでしょう。
ただ、検証された方々によると現状での最高S大剣であるツヴァイハンダーと
そこまで差が無いのがネックです。
SS装備を最大まで強化・進化させるために必要な素材も馬鹿になりませんし。
武器強化素材が不足になりがちな現状では特に。
知力が+5とまではいかなくても+3くらいあれば悩む方が増えたでしょうに。

現在は術士の戟(光)の知+目当てにVH15-1-4を周回中。
最初は『杖の知(+)ならすぐ集まるだろ』と高をくくっていましたがなかなか出てくれません。
そもそも(+)補正のもの自体がドロップできていない状況です。

同時に手に入る槍(ウイングドランス)なんて力(+)が4本も集まってしまいました。
手元にはクリスマスでドロップした白ひげの槍があります。
また、現在のイベントではこれより性能が上であるプレストヴィーヴォが手に入るので正直いりません。
杖の補正は4種類しかないので知+は他の武器よりも狙いやすいと思うのですが、謎です。
これが物欲センサーというものなのでしょうか。

比較的穏やかな一週間でした

  • 2020/02/01 19:42
  • カテゴリー:日記
今週は夜更かしする日と早めに就寝する日があって就寝時間が不安定でした。
今日も諸事情で遅寝早起きをする事態になってしまいましたし。
やはり睡眠時間は安定して確保しないとダメですね。
来週はそこを強く意識して少し早めに寝るように心がけましょう。


仕事自体は春節の影響で忙しくなると思っていましたが、逆に暇な時間が多かったです。
本当にやる事が無くて、だからと言ってネットサーフィンをする訳にもいかず
『何をしていればいいのだ?』と悩んでいましたし。
それだけに、仕事が来た時の取り掛かり具合ときたらそれはもう(笑)。

来週からは溜まっていた仕事が一気に来るので忙しくなるでしょう、きっと。
他の部署でも一週間丸々不在になる方がいらっしゃいますし。
時給制ですので忙しくなるからと言って収入が変わる事はありません。
それでも、ある程度は仕事が無いと精神的に辛いです。
自分の職場でのアイデンティティでの問題でしょう、

「やる事が無いのなら家に帰してください」

と言いたくなる時はあります。
お金を貰っている以上、それが許されないのは分かっているのですけどね。
デスクの前に拘束されるのも立派な仕事です。

とりあえず、あまり抱え込まず自分に来た仕事をしっかりやるようにしましょう。
暇な時間があっても急に忙しくなるなんて事はよくありますから。
就業時間前に依頼が来るのだけは勘弁してほしいですが(汗)。

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