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カテゴリー「ロマサガRS」の検索結果は以下のとおりです。

+装備のドロップには波がある?

昨日は2個目のバトルフォークの(器+)をドロップしてしまい少し凹んでいました。
こんな補正値で+のドロップ運を使ってしまったなと。

しかし、日記を書いた後にベリーハード4-2-2を周回していたら、なんと昨日の夜だけで
(力+)を2個も入手できてしまいました。
ばんざ~い。

 

せめて(速+)が出ればいいやと思っていただけに非常に嬉しかったです。
1個目のドロップだけでも大喜びでしたが、その1時間後にまさか2個目が手に入るなんて
想像すらしていませんでした。
一番欲しかった(力+)が入手できたのでこれでインパラ狩りは卒業です。


早速これらの武器を進化させましょう。
と調子に乗って2個とも進化させた結果、あれよあれよという間にオーラムと突光石が無くなってしまいました。
特にS突光石の在庫は残り1個しかありません。
ウィークリーミッションから装備の強化と進化が無くなったからこれからは装備を鍛え放題だ!
と最初は思いましたが、資金の関係で結局は思い通りに強化・進化はできない事が分かりました。

これでは今までと変わりませんね。
技と術の閃きはともかく、装備に関してはミッションを残してもよかったのではないでしょうか。
他に強化する装備が無い状況でも適当なB武器を鍛え上げればミッションは達成できますし。
ウィークリーミッションが達成しやすくなったのはいいのですが、達成感が小さくなって少し寂しいです。
わがままな意見ですが、ある程度目標がないとモチベーションが上がらないのだなと感じました。


今日は武器のドロップを一度中断させひたすら熊印の金塊を集めていました。
ドロップできるのは3/1の4:00までで実質的な期間としては明後日です。
前回は報酬の取りこぼしがあり、今回はそれを避けたいと思い慌てて金塊集めに励みました。
周回場所はもちろんノーマル1-2-12です。

ルージュのピースは入手できませんでしたが、小銭と武器強化素材が入手できたので良しとします。
一日かけた周回が功を奏し、交換所に残っているのは遠征チケットとスタミナ回復剤(小)だけです。
両方とも限界所持数スレスレですのでタイミングを計って交換します。



この分ですと明日明後日の周回で金塊が余りそうです。
そう考えると本日分のスタミナが少しもったいなかったかもしれません。
それでも期日ギリギリになって精神的に負担になる事は避けました。
金塊のドロップ数はランダムですし、その影響で貰えない報酬が出てしまったというのも嫌です。


今日のおまけ。
アマゾンストライクの後列から五月雨斬りを放ったAヴァンパイアレディが戻ってこない。



このバグ定期的に見るNE!(AA略)
サービス開始直後から見かける光景ですが、バージョンが1.4.0になってからは
今まで以上の頻度で発生している気がします。
全体的に動作が不安定な時が多いですし大丈夫でしょうか。
これ以外にもバグが山ほどあるみたいなので運営の方々も大変ですね。
まあジュエルが29万石になるようなバグが出なければ(略

武器の厳選作業は続く

今週は軽い風邪が続いて体調が少し不安定でした。
週末を終えても完治したとは言えず微妙な状況が続いています。
喉のゴワゴワが収まったかといえば、今度は軽い頭痛が出てくる有様。
仕事に影響が出ない程度なのが逆に厄介ですね。
来週も無理しないよう体には十分気を付けましょう。
今の時期は寒暖差が激しいですから。


ロマサガRSはメインストーリークエストをベリーハード5-2-6 魔女まで消化。
魔女狩り(副防具素材狙い)と4-1-5の周回で+付き武器が手に入りました。

 

小剣は今回のアップデートで新武器が追加されて型落ちになるかなと思いました。
しかし、新武器であるデュエルソードはルーンレイピアより武器威力自体が低いので、
属性補正以外で狙う必要はなさそうです。
型落ちにならずホッとした反面少し複雑でした。
鬼面手甲は武器威力が高いのですが肝心の素早さがカタールより低いです。
こちらも属性補正以外はカタールで十分でしょう。

今はバトルフォークの+狙いでベリーハード4-2-2を周回していますが、ドロップできたのは器+。



これが力だったら大喜びでしたし速や体でも嬉しかったです。
よりによって一番必要のない器とは…
落ち込んでいても仕方がありませんので、インパラ狩りをしてバトルフォークの厳選を続けたいと思います。
アーメントゥームは属性補正以外バトルフォークより弱いので。

螺旋回廊の頂上に到達!のはずが…

遅ればせながら、螺旋回廊の頂上に到達しました。

 

最初は25階付近が限界だろう思いました。
しかし、ベストメンバーで出撃させてみるとあっさり突破できてしまったので思わずビックリ。
それこそ全力オートで任せられるほどで。
さすがに29~30階はオートでは無理でしたが手動で難なくクリアしました。
30階のラウンド2でパリイのBPをケチったためSSアルベルトが死んだのは内緒です(汗)。

これで30階クリアのミッションを達成したので陣形の龍陣をゲットです。

 

パッと見では龍陣の使い道が思いつきませんが、Twitterを見てみると
術師で速攻をかけるために使う方がいらっしゃるようで。
ラピッドストリームもそうですが私のようにじっくり戦うタイプとは相性が悪そうです。
ただ、ハンターシフトのように使ってみて初めて強さに気が付くものもありますので、
機会があったら使ってみる事にしましょう。


これで螺旋回廊は終わり、明日のアップデート後も30階目指して頑張りましょう。
と思いきや、メンテナンスのお知らせにこんな文章が。

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七英雄ノエルを追い払う

明日の12:00(実質今日)までのノエル襲来を制覇しました。

 

編成したパーティーは下の画像の通りです。



MVPは開幕に魅了を入れたSSロックブーケ
正直、バレンタインデーに手に入れた彼女の力無しではクリアできなかったでしょう。
毎回入るという訳ではありませんが、体感的に5回に1回は入ったと思います。
消費スタミナ5(リタイア時は1~2?)でやり直しが容易なクエストであったのも大きかったです。

手持ちのSSでの打キャラが1人(SSジニー)しかいなかったので苦労しました。
今まで大活躍だった斬キャラが足手まといになるという。
SSの体術キャラが早く欲しいとつくづく思います。

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バレンタインデーの奇跡?

週明けから続いていたPCのバックアップも無事終了。
外付けHDDの寿命が気になるので新しいものを早めに購入した方が良いかもしれません。
昨日はずっと使っているサウンドカードが認識されないというトラブルに遭いました。
カードの抜き差しをして何とか復旧しましたが、今のPCが今後どれくらい持つのかは分かりません。


さて、今日はバレンタインデーです。
と言っても、仕事でも私生活でも特に影響はありません…と思いきや、
意外な所で嬉しい事がありました。

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苦労の末にファルカタの速+を入手

ようやくベリーハード4-1-3でファルカタ(剣)の(速+)が手に入りました。



力+を入手してから約10日間。
2本目の(力+)か(速+)が出るまで粘りましたが疲れました。
途中で(体+)が出てガクッと来た事もありましたっけ。
パリイSSアルベルトの防御力を強化する意味では悪い武器ではありませんが、
やはり一番欲しかったのはこの速+でした。
それだけに今日ドロップできたのは非常に嬉しかったです。

これでようやく別の武器の厳選に移れます。
次はカタール(体術)の(速+)目当てにベリハードの4-1-5を周回しましょう。
…って言っているそばから(速+)が出てきてくれました。



今日で最終日のロマサガ1キャラ育成キャンペーンで回していたらいきなり出てくれました。
もちろん、以前から時間があまりない平日の昼休みなどでも周回していましたので、
気持ちとしてはやっと出てくれたという感じです。
体術キャラ用に後2個ほど確保したい所ですね。
キャラ育成には最適な場所で、全力オートで放置できるありがたいクエストですが、
必要数揃えるのは時間がかかると思います。
SSの体術キャラがいないので急いで集める必要はありませんが。


ヒドラレザー用のSS鎧光石は遺跡巡りの結果、83個まで貯まりました。
さすがに杖光石の時のように10個ドロップはありませんでしたが5個のドロップは結構発生しました。
やはり多少手間がかかっても9層を回るより10層をプレーした方が良いようです。

残りはSS三光石ですが、こちらは全く周回を行わず、しかも上記のファルカタ速+を
2段階進化させてしまったため逆に2個減ってしまいました。
今日はSS鎧光石とロマサガ1キャラの育成、バレンタインイベントで忙しくそちらまで手が回りません。
ヒドラレザーの強化も急ぎではありませんし、鉄の遺跡は毎日開催されているので余裕があったら回ります。
と言いますか他の武器や防具の強化で自然に無くなりそうです(汗)。
一番使う進化素材なのですからもう少し数に余裕をもたせないと。

このねずみの群れ、まさに巨大戦艦級!

昨日から始まったロマサガRSのバレンタインイベント
バレンタインという華やかなイベントなのに、一番の目玉は生理的に気持ち悪い
ねずみの群れのドット絵。
それが滑らかに動いているのでより一層そう感じます。
エピローグも後味が悪いホラーチックな内容でした。


ただ、何度かプレーしている内にそれも慣れてきました。
むしろ一番気になったのはモンスターの当たり判定(キャラが攻撃する場所)です。

このゲーム(に限りませんが)では通常敵のグラフィック中央に向かって攻撃します。
しかし、プレーすればわかりますが、この敵に限ってはなぜか画面の左端付近に攻撃を当てています。
今回のイベントでは縦に3体ねずみの集団が並んでいますが、中でも真ん中が特に酷い、
というか違和感がありました。

 

これはSSエレンでマキ割りダイナミックを出した時の瞬間です。
他のキャラやスキルの画像でもよかったのですが、個人的に一番違和感が感じたこの技を選択。
困惑するプレイヤーの事など気にせずエレンは画面外に切り株を落としてドッカーン!
このモンスターの当たり判定はどうなっているのでしょうか。

???「グラフィックが無い空間に当たり判定があるよりマシだろ?」

どこかの世界の詐欺蟹さんは黙って下さい。
アクション性の無いRPGで本当に良かったですね。
これが格ゲーやシューティングゲームでしたら大ひんしゅくを買う事間違いなしでしょう。
こいつらの真のボスはシャドーギアではないのでしょうか。


なんでこいつらの当たり判定はこんなにズレているの?
という疑問ですがこれには理由あります。
運良く適当に連れていったモニカのおかげでようやく分かりました。
試しに中央のねずみの群れにスキルのフェイントで攻撃すると…

※ここから先は気持ち悪い画像があるのでご注意ください

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