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2010年04月の記事は以下のとおりです。

はじめての昇給

  • 2010/04/12 22:12
  • カテゴリー:日記

所長から今年の賃金辞令が渡されました。
今年の私の基本給はちょっぴりアップの+3,190円でした。

自分にとっての初めての昇給でしたが実際の額はあまり変わりません。
たった1年ですしこんなものでしょう。
むしろ、営業は営業手当が丸ごと削除される影響で
実際の賃金はかえって減ってしまいます。
私の上司なんて「家族になんて説明しよう」と悩んでいた位です。
数万単位の収入がなくなってしまえばそれも当然でしょう。

ただ、私は運良く(悪く?)金曜日から工場勤務になってしまうため、
この状況から逃れる事ができました。
工場では残業時間の削減が行われているので賃金は減りそうですがどうなるか。
元技術の方に話を伺うと、技術は逆に残業しまくりでお金が貯まるようです。
それはありがたいですが、逆に言えば夜遅くまで働くという事です。
体を壊さないと良いですねえ。
せっかく自分が望んでいた工場勤務で仕事が嫌になっては堪りません。

という訳で、現在後任の営業の方に
引継ぎの資料を作っているのですが・・・終わりません。
今までファイルの整理をしていなかったせいで
紙もデータも全てグチャグチャです。
おまけにこの期に及んで自分の仕事が増えてしまいます。
飛ぶ鳥跡を濁さず、とは良く言われますが、
このままでは仕事が終わらない状況で工場勤務が始まってしまいます。
せめて引継ぎのデータだけは完成させないといけません。
工場勤務後も営業の事で電話のやり取りをするのはみっともないです。

作者がいい人で本当に良かった

  • 2010/04/11 21:30
  • カテゴリー:ゲーム
ようやく、マリカクの作者と連絡が取れ、
完成版のアップデータをアップロードして頂きました。
マリカクだけではなく作者の過去の作品の修正ファイルまで上がるとは。
そのデータがある場所はこちらです。

正直、全く音沙汰無かったため諦めムードが漂っていました。
実は昨日改めて別のサイトのメールアドレスから連絡したのですが
あまり期待していませんでした。
それだけに今日連絡が来たのは非常に嬉しかったです。
大手サイトですと私のような一利用者のメールを無視するのは
よくある事だと思うので。
某ニュースサイトにメールを送り無視されたのは未だに根に持っています(笑)。

何はともあれ、これでマリカクがプレーできる環境が整いました。
せっかく買った商品が無駄にならなくて本当に良かったです。
一時期は凹んでいて、またヤフオクに出品する事も考えていた位でした。
そこまで難しいゲームだとは思えませんが
お金を払って購入したのですからクリアまでは漕ぎ着けたいです。
セーブ機能はありますが基本はノーセーブで。

休日に取り戻せば良いや、ではいけない

  • 2010/04/10 20:01
  • カテゴリー:日記

ここ最近は平日の就寝時間が平気で12時越えをしているのがよくありません。
深夜1時とか2時に横になる日々が続いています。
特に、今週一週間は全てそんな感じで1日の睡眠時間が5時間以下でした。
それでは、休日をただ寝て過ごす事になるのは必然でしょう。
せっかくの休日なのに時間を有効に使えないのはあまりにも勿体無い。

夜遅く起きて、有意義な事をしていればまだ良いです。
やる事と言ったら特別何をするという訳でもなくネットをしているだけ。
これでは無駄な時間を使っていると言われても仕方ありません。
ただでさえ、今週は仕事の引継ぎなどで疲れているのに
自分から休息を取らないのでは体調管理が十分とは言えないでしょう。
来週の金曜日から工場勤務が始まりますしその影響で忙しい日々が続きます。
このままでは体を崩してしまいますしもう少し自分を大切にしないといけません。
来週は睡眠時間の確保を課題にしていきます。

日記のバージョンアップが面倒臭い件

  • 2010/04/08 20:40
  • カテゴリー:日記

気が付かない間に、この日記のCGIである
Web Diary Professionalのバージョンが上がっていたようです。
更新の仕方は「libフォルダ」を上書きするだけという事でしたので早速やって見ました。

しかし、CGIが正常に起動しません。
エラーメッセージが出て日記が開けなくなりました。
泣く泣くバックアップしておいたファイルに戻し
私が使用しているバージョンを確認すると4.09だと判明しました。
どうやら、このバージョンですとスキンファイルも入れ替えなくてはならないそうです。
実は、私も既存の物から少しだけスキンに手を加えています。
バージョンアップはしたいですが、
そのためには再びスキンを設定しなければいけないようで。
面倒くさいですねえ、時間的に平日ではとても終わりません。
第一、スキンに手を加えたのも4年位前です。
詳しいやり方なんてさっぱり忘れてしまいました(汗)。

ただ、バージョンアップしたものを少しだけ見てみましたが、
様々な機能が追加されて使いやすそうに感じました。
時間があれば、何とか新しいものにしたいですね。
余裕がある時にやりたいと思います。

抑えきれない衝撃

  • 2010/04/07 21:49
  • カテゴリー:その他

巨人・木村拓也コーチ、7日未明に死去

ご冥福をお祈りします。
巨人が苦しい時期に入団し尽力された姿は忘れません。
本当にありがとうございました。

ニュースなどの情報で非常に厳しい状況であったので覚悟はしていました。
ただ、実際に好きなチームでこのような事が起きてしまうと、
やはりショックは大きいです。
それだけに、今回の事故は残念でなりません。
去年に引き続き、また現場でスポーツ選手が亡くなる姿を見る事になるとは。

また、このような状況を見るともう少し何とかできなかったのか、
という感情もあります。
実際に防ぐ事ができるかどうかは置いておいても。
故仰木監督の時もそうでした。
だからこそ、「グラウンドで死ねたら~」という言葉に対して、
私は「簡単に死ぬだなんて言わないでくれ!」という思いがあります。
不慮の事故でスポーツ選手が死ぬ姿なんて見たくありません。
命あっての物種、死んでしまったらそれこそ何にもならないのですから。

もう少し待ってみる

  • 2010/04/06 20:38
  • カテゴリー:ゲーム
2週間程前にメールを送ったマリカクの作者の方からまだ返答が無い件。
ブログは更新されているようですので、
活動されているようなのですが全く音沙汰ありません。
また、ブログのコメント欄に書き込みも行ったのですが、
認証されていないみたいです。
メインではないメールアドレスであるため、
見落としている可能性もあると思いますが何とも歯痒い思いです。
やはり、メインで活動されているサイトのメールアドレスでないといけないのでしょうか。
こちらにはあまり送りたくないと思っていましたが。

とりあえず、あと2~3日待ってみます。
それで何の動きが無ければもう一方のサイトのメールアドレスで連絡します。
それでもダメでしたらどうしましょうか。
どう頑張っても全面クリアできないゲームをやる気にはなれません。
放置されたという嫌な気持ちも残る事でしょう。
その時はその時でまた考えます。

時間超人と綿月姉妹

現在、キン肉マンII世では究極の超人タッグ編が連載されているのですが、
そこでは時間超人という全く魅力の無い敵キャラがいます。

ボスとしての威厳は無いは、
実力があるのにチートアイテムに頼るは、
そんなキャラの癖に人気のある旧キャラをボコボコにするは・・・

展開の遅さも相まり、こいつらのせいで読者のイライラ感は酷くなる一方です。
究極の超人タッグ編のつまらなさの原因の5割は
間違いなくこいつらのせいでしょう。
こいつらが関わらない試合もつまらないというのが致命的ですが(笑)。

ここで、別の漫画で似たようなキャラがいたのを思い出します。
それは東方儚月抄の綿月姉妹です。
詳しい説明は省略しますが、
彼女らも時間超人と同じように作品を台無しにさせた戦犯でした。
どの辺りが酷いのかと言いますと、

・ポッと出の新キャラの癖に人気のある旧キャラを圧倒

・最初はそう見えなかったが実はラスボスであった

・実力がある癖にフェムトファイバーというチートアイテムを使用

おおっ、見事に上記の時間超人の特徴に当てはまっているじゃないですか(笑)。
ヌワヌワジョワジョワ叫んでいても別におかしくないキャラだったのですね。
似たもの同士仲良くやって下さい。


それでも、儚月抄は既に連載が終わっているのでまだ救いがあります。
キン肉マンII世(究極の超人タッグ編)は私が大学3年の時に始まり
まだ連載が終わっていません。
正直、一つのテーマでここまで長く続いてしまうと、
読む側としてもだれてしまいます。
展開が遅いのは、直前の悪魔の種子編でも感じられましたが
最近はそれに輪をかけて酷い状態です。
面白くない試合がほとんどであるのもそれを助長しています。

ただ、つまらない事には変わりありませんがこれでも最近はまだマシになった方です。
一時期なんて立ち読みをやめたほどでしたから。
ウメーウメー事件が起こった時は半年近く肉を読むのをやめましたっけ。
今は惰性で読んでいますが決勝戦がどう考えても面白くなさそうな予感で一杯です。
ですので、今行われている試合が終わったら立ち読みを続けるか考え直します。
でも「つまらないつまらない」と言いながら結局読みそうな気がしますが(汗)。

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