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ユーザー「NTKF」の検索結果は以下のとおりです。

謹賀新年

  • 2007/01/01 22:14
  • カテゴリー:日記

あけましておめでとうございます。
今年も気ままに活動するこのサイトを宜しくお願いします。


実家から帰ってきました。
本当ならもう少しゆっくりしていられたのですが全ては箱根駅伝のため。
母校も参加しますし首都圏にいる私が応援しないわけにはいきません。
競争が激しいですから次いつ出れるか分かりませんし。
今日は明日の早朝に備えて早く寝る事にします。

今年もあと少し

  • 2006/12/30 22:12
  • カテゴリー:日記

さすがに家に正月の飾り物を見ると今年も終わりだという事を感じます。
今年を振り返る事もしませんでしたが結果的には良い年になりました。
無事に就職先も決まりましたし充実した1年だったと言えます。
留年して色々慌しい所もありましたがその選択を正解にできて良かったです。
来年はこうした経験を生かし社会人として頑張りたいと思います。
何をやるのか分からなくて不安な面も大きいですが。

明日は更新するかどうか分からないのでとりあえず一言。
皆様、今年1年このサイトを御覧頂きありがとうございました。
来年は今年以上の活躍をしていきたいと思いますのでよろしくお願いします。
それでは、良いお年を。

さあ、帰ってきた

  • 2006/12/29 08:45
  • カテゴリー:日記

実家に戻りました。
本当ならもう少し東京にいても良かったのですが
2・3日に箱根駅伝の応援がありますのでそれを考慮に入れて。
一家集合するのもそう多くはありませんから。

さすがに地元は寒い。
まるで東京での暖かさが嘘のようです。
朝から雪が降り始めるなんて向こうにいた時は考えられませんでした。
尤も「冬」というものが感じられるので趣があるとはいえますが。
それでも辛いものは辛いですね。
曲がりなりにもここでずっと生活してきた身としては情けない。
家にずっと篭っているのもどうかと思いますし
せめて外に遊びに行く程度のことはしないと。

これさえできれば・・・これができない

  • 2006/12/28 07:27
  • カテゴリー:日記

地道にジョイスティック作成していますが難しいものです。
原因の9割5分は半田付けのせいなのですが。
PSコントローラの基板は半田が乗る部分が小さいので厳しい。
彫刻刀を使って接点を掘っていますが
乗る時と乗らない時があってウンザリしてきます。
結局、今回のコントローラも使い物にならなくなってしまう事に。
まさか2個目も燃えないゴミ行きになるなんて思いもよりませんでした。
金銭的には痛くないのですがまたハードオフに行くのが面倒くさい。
次買う時は3つ使いましょう。
あと、HORIのコントローラは半田が乗りやすいようなのでそれも考慮して。

後から分かった事ですが彫刻刀を使わなくても
紙やすりで接点は十分作れるようですね。
試しにやってみたら簡単に半田が乗ってビックリしました。
今までの苦労は一体なんだったのだろうか・・・
それも工作の醍醐味と言えますが。

考えてみれば一週間ぶり

  • 2006/12/27 22:54
  • カテゴリー:日記
久々に教習所へ。
路上教習も中盤だというのに相変わらず慣れてきません。
緊張している部分も多少ありますし。
そんな中で2時間連続で教習を行う自分もどうかしていますが。
営業が今年最後だからって無茶しすぎ。
まあ、両方とも一発で次の段階に進めたのは幸いです。
新年一発目は駐停車。
いきなりこれかという気もしなくありませんが落ち着いてやっていこう。

自分には若い教員よりも歳を取った、どっしり構えている教員の方が合う事に気付く。
経験が豊富?なのかどうか分かりませんがやっていて安心感がありますので。
言葉に感情が入ってしまうと萎えてしまうというか。
重要な事を教えようとしているのは分かるのですけれど。

いつの間にやら新シリーズ

  • 2006/12/26 22:41
  • カテゴリー:ゲーム

少し前から太鼓の達人9が稼動していたのですが
どういう変化(というか新曲が入ったか)気になったのでプレーしました。
脇にあるポップではマジレンジャーとかハレ晴レユカイ
といった曲が入っているようですが一通り見てみる事に。

う~ん、まさか愛をとりもどせが無くなっているとは。
結構好きな曲だっただけにこれは予想外でした。
北斗の拳ブームが終わった?からでしょうか。
個人的には定番曲としてずっと入れておいて欲しかったです。
ダライアスが消えたのはまあ仕方ないです。
良い曲ではありますが太鼓と合っていなかったのは事実ですから。
DUDDY MULKがこのゲームとピッタリ合致していただけに尚更。
今回は特にめぼしい曲は無し。
前回のスーパーマリオが強烈過ぎましたか。
個人的には宙船が叩きたかった。
曲の使用料を考えると厳しいものがあるとは思いますが。
マジレンジャーはあと1・2ヶ月で新シリーズになってしまいますよ。
発売時期の関係上仕方ないのですが正直遅すぎ。

やる曲も無いのでひとまずドラゴンセイバーをやってみる事に。
アレンジせずにそのままの音質なのですね、これは。
正直1面のBGMだけでは寂しいです。
スピリッツメドレーは名曲である1面と3面を使っていましたので。
個人的にはセイバーは4面と6面のBGMが好きなのですが。
とりあえず、もうこれを選ぶ事は無いでしょう。

もう一曲は前作からの引き続きでDUDDY MULK。
やはり三味線パートなどはやっていて気持ち良いですね。
ただ、「可」の判定が前作より厳しくなっているような。
店のメンテナンスが悪いだけ?
曲の選択画面でもなかなか選べず苦労しましたし。

システム的な面で気になったのは
曲を選んでから難易度を決める事が出来なくなっている点でしょうか。
前作ではいつもこれを使っていただけに非常に不便です。
私のように適当に遊んでいる人間にとっては。
何でこれを無くしたのかちょっと理解に苦しみます。


ぶっちゃけた結論としては。
「新曲に魅力がなかった。愛をとりもどせを返せ。」
という所でしょうか(汗)。
8が稼動していても7のままの店もありましたからこういう所を探しますか。

役に立たない?ゲームレビュー 第二回

  • 2006/12/25 19:55
  • カテゴリー:ゲーム
任天堂の転換点はポケモンであるという人もいますが
私はマリオカート64がそれに当たると思っています。
スマブラを始めとする大人数で楽しめるゲームを作る
という任天堂の方向性を決定付けました。
マリオカート64はその原点として優れた完成度を誇っていました。

ただ発売前は

「4人対戦か、凄いな」

とか

「64はマルチタップを使わなくてもいいから便利だな」

程度にしか思っていませんでした。
蓋を開けてみれば大人数で楽しむ面白さというものに多くの人がハマる事に。
現在でも接客ゲームの定番として稼動している人もいるのではないでしょうか。

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