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快適さ>アイデア

  • 2006/08/06 23:01
  • カテゴリー:ゲーム
久しぶりにスーパーマリオワールドをプレー。
改めてやってみて、全体的な作り・難易度調整の上手さを感じました。
とにかくプレイヤーにストレスを与えないような。
いきなり避けられないような攻撃が来なかったり
難しいと思われる場所でも救済措置があったり。
いわゆる理不尽な死に方というのがあまりありません。
一部では多少そういった場面も存在しますが。

最近では改造マリオも存在しますが
こうした点に気を使っているものは(自分が感じた限り)少ないと思います。
確かにアイデアは素晴らしい物があったりするのですが

・1ステージ中で何箇所も難しい場面がある

・ステージ自体が長くてだれる面がある

・オブジェクトの使いすぎで足場が消える!という事がある


など、詰めが甘い所が結構ありました。
本家よりも難しい物を、という姿勢が強すぎるような気がしてなりません。

ここまで書いてあるゲームを思い出します。

・長いステージがある

・極端に難しい場面がある

・調整が甘い






グラディウス3ですか(笑)。
あれもアイデア自体は良かったのですけどね。
難易度の高さはもちろんですが個人的には展開のだるさが嫌です。
2面の処理落ち・3面の異常な長さで「まあ、やってみるか」という気持ちにはなかなかなれません。
その上で自分は5面ボスが安定しませんでしたし。
やる前から諦めの境地に入ってしまって。

一応9面までは行けたのですがそこが限界。
5面・7面を安定できずに挫折しました。
キューブ?そんな物知りませんよ(汗)。

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