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カテゴリー「ロマサガRS」の検索結果は以下のとおりです。

迷いながらもランク1000に到達

ロマサガRSのランクが遂に4桁の大台に突入しました。

 

ランクが1000になったからといってプレーに影響が出る訳ではありません。
世の中には2000超えの方もいらっしゃいますし。

やはり、3桁から4桁になると見栄えが違うなあと感じました。
ただ、人によっては

「私はこれだけロマサガに時間を費やしたんだぞ!」

という印象を与える可能性もあり、必ずしも高いランクが良いイメージに繋げられる訳ではありません。
実際、私もTwitterで2000超えの方を見た時は凄いと感じず、むしろドン引きしてしまいました。
とはいえ、基本ソロゲーですから人の目を気にせず自分が楽しめればそれで良いと思います。


サービス開始と同時に始めた友人達はみんな引退し、残ってプレーし続けているのは私だけ。
その私自身も、マンネリ化や複雑化するアビリティ、プレーの目的を忘れかけるなどの要因で、
最近は常に『引退』の2文字が頭をよぎっています。
いつも楽しみにしている動画配信者の方(たしぞうさんの事です)がプレーしている影響を受けて
私もプレーを続けているという面もあると思います。

しかし、このゲームを引退して他にプレーしたいゲームがあるかというと何もありません。
引退したからといって、攻略記事の執筆に心血を注ぐとは思えませんし(汗)。
現に、この日記を書いている最中も全力AUTOでの周回作業を同時並行で行っています。


色々書きましたが、今後もなんだかんだで、実生活に支障が出ない程度には
このゲームとのお付き合いを続けていくのではないでしょうか。
本当に引退する時はFFRKのようにミスリルを使い切って後腐れなく辞めるでしょう。
イベントの報酬を回収したいというレベルのモチベーションはまだ残っています。

それでも、最近はイベントラッシュでやるべき事が多くうんざりする時が多いです。
この前のきれいな石の報酬は完全に忘れていたほどでした。
(実質3日間と期間が短かったのもありますが)
また、最近はイベントを期限直前まで手を付けないという症状が再発していますし、
あまり宜しくない傾向が続いています。

とりあえず、義務感しか残らないような状況になるまでは、自分との折り合いをつけて
ロマサガRSをプレーしていきましょう。
ゴルフの練習や他の記事の執筆など、他にやりたい事があればそちらを優先させるという感じで。
このゲームが生活の中心にならないように気を付けていきたいです。

世界塔は191階まで到達

5/13(木)の4:00まで開催されていた迷いの世界塔GWver、苦戦の末、かみを撃破しました。

 

最初は限定イーヴリンや水着ヴァンパイアレディ、SSサルーインなど陰属性キャラを使っていました。
しかし、イーヴリンはデバフが不確定で入ってしまうため、不意に弱体解除を使われてしまう。
また、ヴァンパイアレディとサルーインは陽属性と打属性の耐性が低いため、
一撃でやられてしまうという事態が多発しました。

あと少しで撃破というバトルもありましたが、どうにも思うようにならず、
やむを得ませんでしたが上記3キャラを外す事を決めました。
攻撃力の高さは魅力だったのでしたが今回は不向きだったのが残念です。
陽属性は仕方ないとして、せめてもう1つの攻撃パターンが斬属性や突属性だったら出番があったのですが。
バフをかけたのにかみのみぎてで一撃でやられてしまうサルーインにはかける言葉も見つかりません。


試行錯誤の中、いつもゲームの配信しているたしぞうさんに「かみが倒せない」とつぶやくと、

「ウォーターハンマーを出し続けると弱体強化をしてこないみたいですよ」

という回答を頂きました。
早速、昨年の2周年ガチャの際、天井で手に入れた旧SSジョーを連れて行くことに。
(ウォーターハンマーはAスタイルからの継承)

すると、何回かはやり直しましたが、上の画像のパーティーで余裕を持って撃破できました。
たしぞうさんが仰っていた通り、デバフを入れるタイミングが安定した影響か、
ウォーターハンマーの連発では弱体解除は使用しませんでした。
どうやらこの方法ですと弱体解除を発動する閾値を超えないようです。

ちなみに、今回のメインアタッカーはSSオルロワージュ。
ヒーラーである人間体ロックブーケの方がダメージが出るという状況でしたが仕方ありません。
私の手持ちには、打属性耐性持ちで一番HPがある陰属性アタッカーは彼しかいませんでした。
前述した3名が使えないのですから仕方ありません。

それでも、消費BP5の黒炎とBP2の魔の風のおかげで常に陰属性の攻撃ができたので、
意外とダメージは出せたのではないでしょうか。
アビリティの逆境の攻防(被ダメ時に与ダメージ量上昇・被ダメージ量減少)も良い感じに機能したと思います。
足りない所はロックブーケに頑張ってもらいましたし、意外と自分の手持ちでは最適解だったかもしれません。


かみを撃破してウキウキした気分で臨んだ191階。
バトルに入ると雑魚に攻撃がかすりもしない魔境が待っていました。



バフ係と佐賀タリア(石化係)を引き連れて何とかクリアはしました。
正直、1階ごとに激闘をしなければいけないのは疲れます。
楽しい戦闘であったのは確かなのですが、こんな感じの階がひたすら待っているとなると心が折れそうです。

なお、192階は攻略の糸口が掴めなかったため、私の挑戦はこの階で終わりました。
次回の開催で180階を省略できるようになったので191階をクリアした価値はあったと思います。
フォルネウスとバフ部隊による運ゲーをやらなくて済むので。


前回は130階で終わりましたが今回は191階まで到達。
この5ヶ月でキャラの成長と新キャラ加入による戦力の向上を感じました。
Twitter上では最上階である250階まで到達された方もいらっしゃいます。
ですが、引退を考えている私にとってはこれで十分でしょう。

第2回の開催は5/18(火)の12:00。
190階(かみ)はパターン化できたのでいいとして192階以降がどうなるか。
命中の聖石を付けても攻撃が当たらないですからねえ。
無理だと思ったらそこで諦めて育成モードに戻りましょう。
1階ごとにイライラするよりも精神衛生上そうする方が良いと思うので。

ようやく総戦闘力が500万に到達

ロマサガRSの総戦闘力。
引退しようか悩んでいましたが、気が付いてみれば500万を超えていました。



前回の400万到達から足踏み状態が続いていたのでようやく達成できたという感じです。
今年に入ってからは使っていないキャラの育成が終わったため、上がる要素があまりありませんでした。
それまでと変わらないペースで周回したのに10数万しか伸びなかったという月もありました。

ただ、先月の新キャララッシュで『キャラ』が新しく増え、その影響で一気に数値が伸びました。
友人の指令によりガチャを何十連も引きましたが、全体的な戦力の底上げに繋がり良かったと思います。


現在の課題は1軍キャラのHP。
Twitterなどを見ていると、裏能力値ボーナス無しで1,400を超えているキャラが多い方を多く見られます。
高難易度のボス相手には当然という感じでした。
私の手持ちで素の能力でHP1,400に到達しているキャラはほんの一握り。
1,300超えでさえ数えるほどしかいません。
この数値ではこれらのボスの攻撃に耐えられず一撃で沈んでいしまいます。

HPを上げる苦しさはこのゲームをプレーされている方でしたら分かっていらっしゃると思います。
きっと私以上にハイペースかつ回数を多くこなしているのでしょう。
日常生活を犠牲に?マクロを使って?そこまではやりたくはありません(汗)。


引退の文字がちらついている現在、今以上に力を入れるのは難しいです。
とりあえず、まずはHPが1,140(裏ボーナス込みですと1,160)のキャラを素の能力で1,200まで
上げる方向で進めています。
裏道場で毎日使っていたミリアムが1,200に届いていないのは意外でした。

素ステが上がらないキャラの周回は虚しくなる時があります。
ですが、戦闘をしなければ何も始まりません。
技・術のランクアップも兼ねて無理のない範囲で周回していきましょう。

ガチャが当たっても心は晴れない

Ultra DXガチャ(バートランド編)、なんと、50連目で限定キャラの2枚抜きという奇跡が起こりました。

 

当たったのはSSバートランドSS玄竜【氷雪】

「RSキャラは性能が良いので思い入れが無くても引くべき」という方針に従い、
バートランド狙いで天井まで覚悟していました。
最初に玄竜【氷雪】が出た時は、

「ああ、これで心置きなく天井でバートランドと交換できる」

とホッとしましたが、まさかその直後に本人が降臨されるとは思いもよりませんでした。

残りのスタイル(SSハリードSSマドレーン)ですか?
どうせプラチナ落ちしますし、手に入れても大幅な戦力強化には繋がらないと思いますのでスルーします。
現在所持しているSSスタイルの技ランクも上げていませんし微妙に使いづらいです。
剣は強くて扱いやすいスタイルが豊富ですし。
逆に、限定スタイルが出るまでこの2スタイルを一度も引かなかったのは、運が良かったといえるかもしれません。
あっ、電撃の効果音演出では安定の旧SSトーマスが1体出てきました(笑)。


欲しかったスタイルが少ないジュエルで手に入れられたのは非常に嬉しいです。
ただ、このゲームに対するモチベーションが少し落ち始めています。
一応、本日メンテナンスがあるという事を忘れて昼休みにゲームを起動する位の気持ちはまだ残っています。

ですが、最近は惰性でプレーしている感がなくもないです。
中段期間があると、SSスタイルや装備が入手できなくなる可能性があるため、
仕方なく継続してやっているという理由もあります。
ネットサーフィンをしながら全力AUTOで周回しているだけなので負担自体は重くありません。

しかし、何も考えずに再戦ボタンを押していると、

「果たしてこれはゲームをプレーしていると言っていいのだろうか?」

と疑問に思う時があります。
オート周回なんて機能が実装されたら、それこそ胸を張って上記の疑問が間違っていないと
言えてしまうのではないでしょうか。


と言っても、いまさら他のゲームをやろうという気力も起こりません。
1ヶ月前に友人達が開始したウマ娘も思いっきり出遅れました。
既にLINEでスクリーンショットも貼られていないですし、みんな馬主を引退したのではないのでしょうか。

噂によるとロマサガRS以上に厳しそうなゲームです。
ですので、インストールしない方が精神衛生上正しい選択と言えるでしょう。
パワプロのサクセスでストレスをためていた日々には戻りたくありません(汗)。


仕事でも私生活でも鬱屈とした日々が続いています。
昨日はベッドで横になっている最中、どうしようもない破壊衝動が湧いてきました。
それで物を壊したり自分を傷つけたりはしませんでしたが危ない傾向です。
やるせない気持ちを抱きながら無意味に体を動かしていました。

さすがに朝起きた時はその気持ちはなくなっていました。
それでも、悶々とした気持ちは収まらず、今日はそんな状態で仕事をする一日に。
もちろん業務自体は集中して取り組みましたが先月のような気迫は欠片もありませんでした。

これ以上日記で悩んでいても仕方ないので日記を書いたらもう休みましょう。
ロマサガRSではまた新しいイベントが始まりましたが、本格的に取り組むのは週末からにします。
メインクエスト周回での魔獣討伐チケットも欲しいですし。

150連目に全て揃ってしまうのはよくある話

七英雄の帰還Romancing祭の際に、

「150連目で限定スタイルを全て当ててしまう」

という事を書きました。
それが往々にして発生するのがロマンシング サガ リ・ユニバースというゲームです。


前回の日記にも書きましたが、遭遇したのはUltraDXガチャ(サルーイン編)
元々、サルーイン狙いで天井を覚悟していたのでそれほどダメージはありませんでした。
ただ、日記を書いて1ヶ月も経たない内に自分に降りかかってくるとは思いもよりませんでした。

お約束というべきか、目的のSSサルーイン以外のスタイルは意外とすんなり手に入ってしまう事態に陥る。

  

UDXナイトハルトSSワイル託された想いアルベルトが当たりました。
ナイトハルトは優秀ですが、それ以外はあってもなくてもという感じです。
とは言え、プラ落ちしてしまうと入手が難しくなるのでここで入手できたのは大きいです。
一昨日の単発無料ガチャで託された想いアルベルトを当ててしまったのですけどね(汗)。

そして、肝心のサルーインは一向に現れませんでしたが、遂にやってきてくれました、150連目に。

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2021年度は悪い事ばかりではないかもしれない

本日から2021年度がスタートします。
出社前は、

「さすがに新年度初日から忙しくなる事は無いだろう」

と高をくくっていました。

しかし、今日の職場は意外と忙しく、仕事がひっきりなしに入ってくる事態に。
一つ一つの量自体はそれほどではありませんでしたが、それが途切れなく続き精神的に結構厳しかったです。
定時に帰れたとはいえ初日からいきなりハードな1日になりました。


こんな感じで2021年度が始まりましたが悪い話ばかりではありません。

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疲れが着実に体へ蓄積されていく

昨日と今日の職場は比較的平和でした。
それでも、定時どころか19時前に帰る事さえ夢のまた夢です。

現在が平和でも、数分後、いえ数秒後に大量の仕事が入る可能性があるため油断ができません。
そのため、溜まっている仕事は全て片付けてから会社を出るようにしています。
これによって翌日に手待ち時間が発生する場合もありますが、それはそれで仕方ありません。
その時は期限が非常に長い作業をやるだけです。
結構疲れるので、今の時期にやりたくないというのが本音ですが(汗)。


今週に入ってから、先週からの疲れが着実に溜まっている感じがします。
モチベーションは非常に高い状態が続いていますが、体がそれについていけない時もありました。

今日はもう寝ましょう!
明日からロマサガRSではサルーインが襲来するようですが無理をせず適度に回ります。
ジュエルには余裕があるので、ガチャは当然天井覚悟の全ツッパで。

しかし、こんなに早い時期にサルーインを実装して大丈夫なのでしょうか?
個人的には来年の1月付近を予想していたので意外でした。
まだまだ出せるキャラは大勢いるとはいえ、目玉キャラの実装が終わってしまうと
FFRKのように脇役で繋ぐしかなくなってしまいますよ。

3年目の今年はこのゲームにとっても勝負の年ですね。
ここで失敗すると過疎の世界へ真っ逆さまに転げ落ちてしまいます。
今の所はマンネリを回避しようとしているので安心できますが果たしてどうなる事でしょうか。
せめて、私が飽きるまではプレイヤーの多さを維持して欲しいです。

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