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今年もあと少し

さすがに家に正月の飾り物を見ると今年も終わりだという事を感じます。
今年を振り返る事もしませんでしたが結果的には良い年になりました。
無事に就職先も決まりましたし充実した1年だったと言えます。
留年して色々慌しい所もありましたがその選択を正解にできて良かったです。
来年はこうした経験を生かし社会人として頑張りたいと思います。
何をやるのか分からなくて不安な面も大きいですが。

明日は更新するかどうか分からないのでとりあえず一言。
皆様、今年1年このサイトを御覧頂きありがとうございました。
来年は今年以上の活躍をしていきたいと思いますのでよろしくお願いします。
それでは、良いお年を。

さあ、帰ってきた

実家に戻りました。
本当ならもう少し東京にいても良かったのですが
2・3日に箱根駅伝の応援がありますのでそれを考慮に入れて。
一家集合するのもそう多くはありませんから。

さすがに地元は寒い。
まるで東京での暖かさが嘘のようです。
朝から雪が降り始めるなんて向こうにいた時は考えられませんでした。
尤も「冬」というものが感じられるので趣があるとはいえますが。
それでも辛いものは辛いですね。
曲がりなりにもここでずっと生活してきた身としては情けない。
家にずっと篭っているのもどうかと思いますし
せめて外に遊びに行く程度のことはしないと。

これさえできれば・・・これができない

地道にジョイスティック作成していますが難しいものです。
原因の9割5分は半田付けのせいなのですが。
PSコントローラの基板は半田が乗る部分が小さいので厳しい。
彫刻刀を使って接点を掘っていますが
乗る時と乗らない時があってウンザリしてきます。
結局、今回のコントローラも使い物にならなくなってしまう事に。
まさか2個目も燃えないゴミ行きになるなんて思いもよりませんでした。
金銭的には痛くないのですがまたハードオフに行くのが面倒くさい。
次買う時は3つ使いましょう。
あと、HORIのコントローラは半田が乗りやすいようなのでそれも考慮して。

後から分かった事ですが彫刻刀を使わなくても
紙やすりで接点は十分作れるようですね。
試しにやってみたら簡単に半田が乗ってビックリしました。
今までの苦労は一体なんだったのだろうか・・・
それも工作の醍醐味と言えますが。

考えてみれば一週間ぶり

久々に教習所へ。
路上教習も中盤だというのに相変わらず慣れてきません。
緊張している部分も多少ありますし。
そんな中で2時間連続で教習を行う自分もどうかしていますが。
営業が今年最後だからって無茶しすぎ。
まあ、両方とも一発で次の段階に進めたのは幸いです。
新年一発目は駐停車。
いきなりこれかという気もしなくありませんが落ち着いてやっていこう。

自分には若い教員よりも歳を取った、どっしり構えている教員の方が合う事に気付く。
経験が豊富?なのかどうか分かりませんがやっていて安心感がありますので。
言葉に感情が入ってしまうと萎えてしまうというか。
重要な事を教えようとしているのは分かるのですけれど。

いつの間にやら新シリーズ

少し前から太鼓の達人9が稼動していたのですが
どういう変化(というか新曲が入ったか)気になったのでプレーしました。
脇にあるポップではマジレンジャーとかハレ晴レユカイ
といった曲が入っているようですが一通り見てみる事に。

う~ん、まさか愛をとりもどせが無くなっているとは。
結構好きな曲だっただけにこれは予想外でした。
北斗の拳ブームが終わった?からでしょうか。
個人的には定番曲としてずっと入れておいて欲しかったです。
ダライアスが消えたのはまあ仕方ないです。
良い曲ではありますが太鼓と合っていなかったのは事実ですから。
DUDDY MULKがこのゲームとピッタリ合致していただけに尚更。
今回は特にめぼしい曲は無し。
前回のスーパーマリオが強烈過ぎましたか。
個人的には宙船が叩きたかった。
曲の使用料を考えると厳しいものがあるとは思いますが。
マジレンジャーはあと1・2ヶ月で新シリーズになってしまいますよ。
発売時期の関係上仕方ないのですが正直遅すぎ。

やる曲も無いのでひとまずドラゴンセイバーをやってみる事に。
アレンジせずにそのままの音質なのですね、これは。
正直1面のBGMだけでは寂しいです。
スピリッツメドレーは名曲である1面と3面を使っていましたので。
個人的にはセイバーは4面と6面のBGMが好きなのですが。
とりあえず、もうこれを選ぶ事は無いでしょう。

もう一曲は前作からの引き続きでDUDDY MULK。
やはり三味線パートなどはやっていて気持ち良いですね。
ただ、「可」の判定が前作より厳しくなっているような。
店のメンテナンスが悪いだけ?
曲の選択画面でもなかなか選べず苦労しましたし。

システム的な面で気になったのは
曲を選んでから難易度を決める事が出来なくなっている点でしょうか。
前作ではいつもこれを使っていただけに非常に不便です。
私のように適当に遊んでいる人間にとっては。
何でこれを無くしたのかちょっと理解に苦しみます。


ぶっちゃけた結論としては。
「新曲に魅力がなかった。愛をとりもどせを返せ。」
という所でしょうか(汗)。
8が稼動していても7のままの店もありましたからこういう所を探しますか。

役に立たない?ゲームレビュー 第二回

任天堂の転換点はポケモンであるという人もいますが
私はマリオカート64がそれに当たると思っています。
スマブラを始めとする大人数で楽しめるゲームを作る
という任天堂の方向性を決定付けました。
マリオカート64はその原点として優れた完成度を誇っていました。
ただ発売前は
「4人対戦か、凄いな。」とか「64はマルチタップを使わなくてもいいから便利だな。」
程度にしか思っていませんでした。
蓋を開けてみれば大人数で楽しむ面白さというものに多くの人がハマる事に。
現在でも接客ゲームの定番として稼動している人もいるのではないでしょうか。
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役に立たない?ゲームレビュー

唐突にゲームのレビューをしてみます。
お題は「ゲームが変わる。64が変える。」のスーパーマリオ64で。
最初にあらかじめ言います。
自分はこのゲームに対してキツイ事を言っているので
「マリオ64は神ゲー。それを否定するのは絶対許さん。」
という方は見ない方が懸命です。
一方的に貶したりはしませんし言葉も選んでいますが
主張したい事ははっきり言っているので。
脱線しますが「神ゲー」という言葉も個人的には使いたくは無いです。
神という単語に馴染めないというか簡単に使うものではないという気持ちが。
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地道に地道に

ジョイスティック製造作業を再開。
決して昨日ketさんに(中断を)突っ込まれたからではないですよ(汗)。

PSパッドと繋ぐだけなら何とかなるだろう。
そう思っていた自分は甘かったです。
何しろ半田が乗る部分がどこだから分からなかったのですから。
これでどれだけ無駄な部分を削った事でしょうか。
基板の白い部分が見えるほど削った所もありましたし。
最終的には見つかりましたがもうこの基板はダメでしょう。
金額的な被害は安かったのが幸いです。
一個予備で買っておいて良かったですねえ。

仕方が無いのでこれを使って半田付けの練習。
こちらも最初はなかなかうまく行きませんでした。
ある程度、配線ができる程度には腕が上がりましたがまだ少し甘い所が。
半田の付けすぎで接続部分が無駄に大きくなってしまうのがどうも。
いわゆるイモ型という奴に。
見栄えに拘るつもりは無いですがもう少し練習を続けてみます。

調子が良いのか悪いのか

ketさんに誘われてHeyへ。
約3時間程度という短い時間でしたが色々楽しんできました。
ketさんのガレッガは私から見ても惜しかった。
全体を通してみると非常に運に恵まれていました。
ブラックハートmk2戦は特に。
これで全部繋がっていたら・・・と考えるのは野暮なのでやめておきます。
私もSayでマジシャンロードを披露したのですが結果は散々なものに。
序盤から不幸なパターンに見舞われ5面辺りからミスが出始めました。
ようやく立ち直ったか、と思った矢先に崩れる事が多かったです。
まあ、満身創痍になりながらも最後のボスラッシュ(6面中ボス)
まで進めたので良しとします。
ただ、あそこを越えられればクリア確実だっただけに悔しい。
ketさんと別れた後、2回プレーしてどちらの回もクリアできてしまったので尚更。
やはり自然体でプレーしないとダメですね。
絶対にエンディングまで辿り着くんだと気負いすぎてしまって。
大体7面の宝物庫に行かなければ間違って赤の宝玉を取り
ドラゴンになってしまう事も無かったのに(汗)。

ラジオデパートで内定先の企業の商品を発見。
一緒に店内を回っていたketさんに思う存分突っ込まれ
思わず現実?に戻されました(笑)。
いい加減引越しの時期くらいは考えねば。

ここまでいい加減だとは

はあ・・・
まさかマジシャンロードが永久パターン可能なゲームだったなんて。
せっかくこのハイスコアを抜いてやろうと頑張っていましたのに。

いえ、何となくは勘付いていました。
ゲーメストのハイスコアが見つからなかったり
ここでも「INFINITE SCORE PROBLEM」という怪しい一文がありましたし。
実際、自分でも残機潰しの練習をしていて
「下手したらこれ永久パターンになるのではないか」という場面はありました。
そこで実験しましたが・・・やはり。
しかも一回で成功してしまうほどでした。
凄く簡単とは言えませんが
ゲームクリアできる腕がある人なら誰でもできる程度のものです。
内容だけでなくこういう所の調整も適当過ぎます。

ベーマガのハイスコアを越える理論値を出して
後は実際に出すだけだと意気込んでいた矢先にこれですか。
自分もいよいよこの境地に進むのか、と思っていましたから結構凹んでいます。
まあ、永久パターン無しで出せばいいのかもしれませんが。
見栄えが良いノーミス&宝箱全回収を目指すのもありかもしれません。

せめてこの半分のスコアは

ライデンファイターズ2のDVDムービーを見てみましたが世界が違い過ぎ。
道中の敵弾すらかすりに行って稼いでいるのは声も出ませんでした。
自分が出来そうな所はせいぜいボスの直線弾程度ですから
この執念はある意味恐ろしいです。
最終的にはかすりで差が付きますから
極限に進むためには当然なのかもしれません。
このプレーはラスボスまでそれに拘っているのが凄いと思います。
目標点数(1億2000万)を達成したらすぐにクリアしそうなものなのに。
商品として見せるにはここまでしないとダメなのですね。
確かに、面白くない・美しくないものにお金を出す人はいないです。

個人的にはムービーよりも10倍面白くする本の方がためになります(汗)。
中には簡単に出せるミクラスもありましたし今度から狙ってみます。
今まで取りこぼしていたのが勿体無かった位で。

配達が2件とは珍しい

アップロードファイル 235-1.jpg

紆余曲折しながらもようやくライデンファイターズのDVDが到着。
配達の方、九時過ぎという遅くまでお疲れ様です。

セールでしたので初回特典は諦めていましたが2つとも入っていました。
10倍面白くする本と雷電IIIスペシャルDVDが。
本の方ともかくDVDの方は何を今更という感じではあります(汗)。
今ではPC版も発売されているほどですし。
まあ、損をしているわけではないのでありがたいです。
貰える物は貰っておこうという気持ちで。

まさかこの時期になっても特典付きが残っているなんて。
初回限定と言いながら実は全ての製品に入っていたりして。
もしくは当初の計画より売れていないのでは・・・
セールをしているくらいですからありえないとは言い切れません(汗)。
まあ、私にとって価値があるかどうかですのでどうでもいい話ではあります。
早速パッケージを開けて見てみる事にしましょう。


ちなみに画像の上の方にあるのは同日に宅急便で届いた新潟産コシヒカリの箱。
誰からかと思えばこの時の通夜の喪主の方からでした。
思い起こせば、あの時は諸事情で引出物を貰えませんでした。
私の勝手な推測ですがその可能性が高そうです。
中身を開けていないので何とも言えませんけれど。
心当たりがあまり無いので不用意に開けるのは少し怖いものが。
米が尽きかけていましたので天の恵みといった感じですが
友人と連絡して同じようなものが届いているかどうか確認してからにします。
すぐに痛むようなものでは無いのが救いです。

ぼーけ ぼーけ 待ちぼーけ

注文の品がまだ来ない。まだ、まだ、まだ来ない。

と思っていましたが簿記講座で帰宅した時
新聞受けに佐川急便の連絡票が入っていました。
到着予定の18日に届かず少しやきもきしましたがようやくといった感じです。
今日はもう来ないと諦めていたのですけど。
何はともあれ遅れたのが1日程度で助かった。
一時は、もう忘れられているのだろうかという疑念がありましたから。
tanomi.comだから悪いのかなと思いましたが
amazonでも同じような事が起きていますので会社の質の問題では無さそうです。
向こうも向こうで酷い感じもしますが(汗)。
それだけ利用人数が多いという事でしょうね。

レトロゲームの店がどうして?

またゲーセンでマジシャンロードをやりたくなったので秋葉原へ。
しかし、今日の内容は散々なものでした。
4面で取ってはいけない宝玉を取ってしまいパターンが崩れたのが始まりです。
その影響で5面のスコアが下がってしまう羽目に。
他にも5面ボスで変身が解け、その影響で6面でミス。
7面でも今度は間違えて変身してしまいボスでやられてしまう。
挙句の果てには何て事の無いボスラッシュ2面中ボスでミスをしてしまうほどでした。
それでも普通にクリアしたのですから腕は上がっているのでしょうか。
ノーミス未達成の時点で偉そうな事も言えませんけど。

余談ですがハイスコアが初期状態になっていました。
ネオジオですとハイスコアもバックアップしますから全てリセットしたのでしょう。
ゲーム中のタイマー表示もオフになっていましたし(工場出荷状態がそう)。
ハイスコアが高いものばかりですと
他の人が引いてしまいプレーしなくなるからでしょうか。
元からやる人が限られているゲームなのですからそんな気をつかわなくても。
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普通の人はやれない

某所にマジシャンロードを上げました。
1000ヒット記念を何もしていませんでしたがこれで良いよね(汗)。
それなりに見栄えの良い物になりましたし。
最後の最後で緊張し、グダグダになってしまったのはマイナスですが。
こうした精神力の弱さは何とかしたいものです。
現に残機潰しをしてから3回失敗しましたし(うち2回はボスラッシュで終了)。

このゲームにこれだけ入れ込む人間も珍しい。
ゲームバランスや操作性はお世辞にも良いとは言えず
クソゲー扱いされても反論できない程なのに。
覚えゲーのくせに妙なアドリブを要求しますし。
BGMやグラフィック、世界観に惹かれる人が多いようですが
私は敵を倒した時や打ち込んでいる時の効果音が好きです。
音の一つ一つにこだわりがあってそれらが心地良さを感じます。
こうした所もネオジオの能力を生かしているのかなと思ったり。
これでゲーム自体の出来さえ良ければ・・・というのは野暮なので言いません(汗)。
ネオジオ第一弾のタイトルなのに勿体無い。


話は飛びますが、昨日注文したライデンファイターズのDVDは18日に到着予定との事。
10日位かかると思っていただけにこの早さは以外です。
代引き相手に釣り銭を用意させないよう細かいお金も準備しておきますか。

危険を味わうのが教習だといえども

今日の路上教習は危なかった。
最後の最後で工事をしている人の20cm脇ギリギリを通ってしまう
という下手したら人身事故のような行為をしてしまいました。
下り坂でしたから降りる事だけに集中してしまい
左側、歩道の安全確認を怠ったのが原因です。
慣れていない時にこんな難しいシチュエーションが来なくても・・・
と言っても仕方ありません。
教習の終盤で集中力が抜けていたわけではないのですが
心のどこかで安心してしまったのはあると思います。
その直前では横から教官にハンドルを切られる事もありましたし以後気を付けねば。


NDS専用ACアダプタの一部不良発生

私がDSを購入したのは丁度この出荷時期のものです。
ですから「交換しないといけないのか。(無料とはいえ)面倒くさいな」
と最初は思いました。
しかし、よくよく考えてみれば友人とのトラブル?の影響で
ACアダプタを買い直したんでしたっけ。
余計な労力を使わなくて済んで良かった良かった(爆)。

それにしても最近は任天堂もトラブルが多い。
任天堂の素早い対応は逆に評価を上げている
と言う人もいますが完全にそうではないでしょう。
消費者としてはこうした事が起こらないに越した事はありません。
自分のように無料でも手間が掛かってしまうのが嫌な人もいますから。
こうした問題を0にするのは不可能だと分かってはいるのですけどね。

ハイスピード走行

先月、兄の子供が楽しみだなどと言っていましたが、
いつの間にか子作りをしていたようで。
母からその旨の連絡を受けた時にはビックリしました。
まだ、3ヶ月にもなっていないとの事ですが
実家で会っていた時にはすでに奥さんは身篭っていた事に。
今振り返ると兄が親戚の子供をあやしている姿も分かるような気がします。
あれがフラグだと気付いた自分の判断力に乾杯(笑)。

それにしても早いですねえ。
私なんて結婚のけの字も考えていない人なのにもうここまで到達?するなんて。
私は私のペースで行けば良い訳ですから焦る事も落ち込む事も無いですが。
次に会ったら「おめでとう」という言葉をかけておくことにします。

フェアリー頼みとは言え

ゲーセンへ行き一回だけライデンファイターズ2をプレー。
6面途中まではノーミスと調子は良かったのですが
7面の熾烈な攻撃に耐え切れずそこで力尽きる。
さすがにラストステージ・敵の本拠地だけあります。
引っ切り無しに出される自機狙いの高速弾。
真横から来る戦車の攻撃。
ボムを使う間も無くやられました。
とは言え、ここでボムを使いすぎるとラスボスでボムが足りなくなるので
使用を抑えたい所ではありますが。
もう少しパターンを練らないとダメですね。

ただ、スコアは4600万点叩き出せたので個人的には満足。
Super Playのムービー通り1面(市街地)で
10万点モードにできたのが大きかったと思います。
頭の中で何度も考えたのが報われました。
これが出来ると一気にゲームが面白くなりますね。
特に3面(列車面)で10万点勲章を取りまくるのは快感。
9000点の時とは比べ物になりません。


弾幕型を見て知ってはいましたがこんなセールをやっているようで。
90パーセントオフの698円は破格の値段です。
世界が違いすぎて参考にはならないかもしれませんが
興味があるので買ってみましょうかねえ。
サウンドトラックもあるようなので買って損をするということは無さそうですし。
しかし、何でこんな投げやりなセールをするのだろう。
在庫処分ならば少し酷い気もします。
送料+代引手数料の方が高い罠(笑)。

有言実行、しっかり守れよ

昨日のマジシャン祭りで疲れたので今日はお休み。
まあ、それでも簿記講座にはしっかり出席しましたが。
今思い出してもあれは熱かった。
猪突猛進というかやけになった姿が今振り返ってみると痛い(爆)。
あれほど必死になったのですから攻略くらい書きますか。
パルスターのように間を置くと停滞しそうなので、やるなら一気に。
画像付きで攻略を書けばこのゲームを知らない人でも
今まで自分が書いた文章の雰囲気は感じ取れるかもしれません。
第一、この日記を読んでいる人の何割があの文章を理解できるだろう。
何割、下手したら何分の領域に入りますか。
格ゲーブーム以前のSNK作品のほとんどがマイナーですしね。

死闘の果てに

時間があったので特に何をするわけでもなく秋葉原(というかHey)へ行く。
一通り眺めましたがめぼしい物が無かったのでGダラをクリアしてみました。
完全に安全重視でしたが実機でクリアできたのでまあ良かったかなと。
移植版よりエンディングのムービーも綺麗ですし(爆)。

それにしても最近のHeyはCAVE系のシューティングが多い気がします。
弾幕がダメな私にとっては肩身が狭い。
その影響なのかは分かりませんが以前よりもゲームのバリエーションが少ない気も。
ライデンファイターズもJETしかありませんでしたし。
しかし、そのような中でもブラックパンサーのような
超マイナーゲームがあったりするので訳が分かりません。
3Fの10円コーナーからメタスラ(&NAM)が消えていたりしたので
ゲームを置く姿勢が変わったのかなと思いました。
そちらの方が儲かるなら仕方ありませんが。
ブレスタとダライアスシリーズだけは残して欲しい所ではあります。

一方で掘り出し物といったらSay。
数こそ少ないですが「どうしてこんなゲームが」というのがあったりします。
そして今回、Sayは素晴らしい事をしてくれました。
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クリアするまでにいくら使うでしょう

またライデンファイターズ2をプレー。
連コインするとランクが上がるようなので席を行ったり来たりするいびつな形に。
結構プレーする人も多いですので
時間をおいて(デモを何周かさせて)戻った時に他の人がやっているとショック。

今回もクリアはできませんでした。
しかしスコア自体は前回から2000万点上積み。
10万点勲章の効果は大きいですね。
3面なんて脇の列車で10万点にできるかどうかで大違い。
あそこで勲章を取りまくる時の快感といったら。

しばらくやり込んでいくと、4面(空中面)が意外と難しいことに気付く。
単に進むだけならどうって事は無いのですが
勲章を取りながら進んでいこうとすると敵の攻撃が厄介です。
弾が背景と同化して、知らないうちに死んでいたということも少なくありません。
あとは画面上方にある勲章を取ろうとして敵の高速弾に当たったりとか。
敵の弾が早いこのゲームで無茶は禁物なのですけど欲が出てしまいどうしても(汗)。


あとはいかに序盤のミスを少なくするかです。
そうすればギリギリの所でクリアできそうな気がします。
ボムの抱え死にだけはご法度ですね。

何となくは理解

FUJIさんからキャラミルバトンが来たので一応。
あまり詳しい事は分かりませんがこのサイトだそうです。
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普通にやっては分かりません

クリアの参考にライデンファイターズ2の動画を見ましたが
まさかこんなに隠しフィーチャーがあるゲームだとは。
法外なハイスコアも思わず納得です。
1面の市街地でいきなり勲章を育てているのを見た時はビックリ。
今まで地道に育ててきたのは何だったのだろうという感じで(笑)。
まずはクリアというのは分かっていますが稼げる所は稼いでおきたいとは思います。
ボスはどうせ火あぶりで楽勝。

あとは自分があの筐体に慣れる事ができるか。
縦シューでは画面全体を見ることができなくて苦手です。
家で小さい画面でやる分には何とかなりますがゲーセンの筐体だとちょっと。
ですから、ゲーセン慣れしている自分であっても
弾幕ゲーで他の人が華麗に避けているのを見ると感心します。

気が付いたら

アクセス数が1000突破しましたか。
自分で1000を踏んだらどうしようと思っていましたが杞憂のようで(笑)。
日記に直接アクセスしている人も多いですから
正確な数ではありませんが嬉しいものはやはり嬉しい。
そこで記念に何かしたいと思いましたが
企画しても大した事ができそうにないのでやめておきます。
マジシャンロードのアレを某所に上げるにも
まだスティックが完成していない状態(はよ作れや)。
それよりもいい加減サイトとしての体裁をしっかりさせないと。
ゲームの攻略を一つHTMLに纏めれば大分違うと思うのですけど。
ただ、そうするにもホームーページビルダーのCDをなくしてしまいましたから
改めてヨドバシで買い直さないと(汗)。

2は結構ゲーセンで見ます

早速ライデンファイターズ2をプレーしました。
キャラはもちろんフェアリー。

最初のうちはなかなか感覚が掴めませんでした。
自機がどこにあるのか(オプションと同じ&元々が小さいため)。
敵が弾を撃ってくるタイミングと距離はどれくらいなのか。
敵の弾がどこにあるのか(CAVEのゲームはこの辺りがしっかりしていると再認識)。
数回プレーして慣れていったという感じです。
その甲斐もあり、何とか6面ボスまでは辿り着けました。
あのボムはやはり強い。
他のキャラのボムと比べて威力&継続時間は群を抜いています。
ボスもボム一発(場合によって二発)撃って、はいさよならですから。
ボムもそれに対応するかのようにガンガン出ますから出し惜しみする事もありません。
それだけにボムを抱えて死ぬと精神的にきますが。
高速弾に反応してボムを使うのは無理(爆)。

それでも簡単にクリアさせてくれないのが雷電シリーズの恐ろしさというか。
近距離から弾を撃ってくる地上物は正直怖い。
他のゲームなら弾封じできる距離でも弾を撃ってきますし。
1・2面の湿地帯が4・5面より難しいと思うのは私だけでしょうか(汗)。
どんどん出現する戦車怖いよ。
空中物はそれを見越したかのように攻撃してきますし。


自分が縦シューティングを面白いと感じるのは久しぶり。
エスプレイド以来のような気がします。
お金を気にせずプレーしたくらいでした(連コインは周りに注意して)。
ノーマルキャラですと鬼のような難易度ですがフェアリーで頑張るなら何とかなりそう。
最後のプレーでは10万点モードにも入れましたし
しばらくはこのゲームをやりこんでみます。
置いてある場所が100円のゲーセンだけなのが辛い所ですが(近所&Hey)。

参考にしたサイト http://www.ssp.x0.com/free1.html

雷電とは舞台が違うのか

近所のゲーセンでライデンファイターズ2の上手い人のプレーを見発見。
ちなみにキャラはフェアリーでした。
このキャラ傍目から見ても強いですね。
ボム・ショットが強いのは勿論の事
どのパワーアップアイテムを取っても同じというのが大きいです。
どれが自機だか分からない場面もありましたが(汗)。
ゲーム内容はというと、やはり雷電らしく高速弾がえげつない。
近距離なのに地上物がガンガン弾を出しますし。
その人は結構稼いでいるようにも見えましたが稼ぎの方法が分かりませんね。
得点アイテムを漏らさず取れば良いという訳ではないようですし。
ただ、ボムの数が多いのでクリアだけならごり押しも通じそうな気もしました。
今度自分もやってみますか、フェアリーの出し方を覚えて。

まだまだステージがあるのかなと思った矢先にエンディング。
1ステージ3エリアの形式が5回程度続くと思っていただけに以外でした。
まあ、あの内容でもかなりの長さでしたから当然なのかもしれませんが。
15面もあったら集中力が続きません(爆)。

大丈夫か市長

最近またファイナルファイトをやり始めています。
コーディーはもちろんガイもクリアしたのでプレイキャラは必然的にハガー。
しかし、前から分かっていたとはいえ弱いですねえ。
語弊があるので言い換えると、他のキャラより難しい場面が多いといった感じです。
アンドレへの対処が難しく一方的にやられる事も多々あります。
一応1コインでラスト面後半(中庭~室内辺り)までは進めますが安定しません。
意外なほどスムーズに進めるときもあれば序盤からボコボコにやられる時も。
引っこ抜きが決まると気持ち良いのですけどね。
特にナイフ男に対してはこれが決まるかどうかで状況が一変するほどで。

ハガーの弱さの原因はパンチスピードの遅さにあると思います。
アンドレの突進を止められないのも
パンク男やただのザコにワンパンチを入れられる事があるのもこれのせい。
膝蹴りなどが無いのはハガーの投げの特性を考えれば別に痛くはありません。
ボディプレスもありますし囲まれて困るキャラでも無し(逆に歓迎)。
移動スピードはエイプレのシェーファーのような
壊滅的な・プレーに支障が出る遅さではないので許容範囲。
ナイフはコーディーだけが異常なのでおいておきましょう(汗)。
私の連射スピードの遅さもありますがそれを差し引いてもハガーのパンチは遅い。
また、硬直している時間が長いのでその分隙が大きいのも辛いです。
パンチを一発空振ったせいで攻撃を受ける事もありえないとは言えません。
なるべくならパンチを空振らないようにはしないですが
このゲームの攻略上そういう訳にはいきませんから・・・


ドロップキックで一回転ばせてから
起き上がりにパンチ(もしくは投げ)をする方がいいのでしょうか。
1対1ならそれを検討する価値もあるかもしれません。
攻略サイトでも「あてにならない」とありますから主軸にするのは控えます。

情熱の心肺蘇生法

応急救護も案外難しいものですね。
教習所で3時間連続の講義でしたがなかなか思うようにならず苦労しました。
心臓マッサージの位置でしたり人工呼吸などが。
人形(というより機械)を使っていたので
成功と失敗が分かりやすいのは良いのですけれど。
さすがに最後の方はできるようになりましたが意外と体が疲れてビックリ。
自分の体力はここまで落ちていたのか(汗)。

一応習ったもののこんな付け焼刃な状態で大丈夫なのだろうか。
もっともあまり使いたくない能力ではありますけれど。

生きて帰れてよかった

今日の教習所は疲れました。
よりによって初めての路上教習で嫌な教官にならなくても・・・
キャンセル待ちで自分で教官を選べなかったのがまずかったと思います。
怒鳴られるというより馬鹿にされているという感じがして嫌です。
特にギアをトップに上げたりと新しい事がテンコ盛りでついていくだけで精一杯。
他の車にぶつかりそうになったりと危ない場面も何度かありました。
こんな状態で冷静になれというのは無理じゃないですか。
教官がそれを煽っているのですから。
その影響で車から降りた時の安堵感・疲労感は何とも言えないものがありました。
他の車にも多大な迷惑をかけましたが初めてだったので勘弁してください(何が)。

しかしその中でもためになることがあったのは事実。
次の教習ではその辺りを注意していきたい所です。
正直、あの教官とは2度と会いたくない。

我を忘れる事を無くしたい

ブログ上で喧嘩をしているのを見るのは第三者から見て不愉快極まりないです。
例え正論であっても馬鹿とか言ってはいけないでしょう(バ~カなんていうのは論外)。
こういう人は正直言って読み手に対する思慮が足りないのかなと思ったり。
ブログを見る人が全て常連というわけではありません。
ですからそのブログだけを読んでも状況を理解できず嫌な思いになる事もあります。
いくら頭にきたと言っても喧嘩相手に対する誤字脱字を馬鹿にしているのは論外。
「人間には間違いはあるから別にいいじゃん。後で直せば。」という私にとっては。
とにかく冷静さを失わずブログでストレスを発散する事だけはしたくないです。
その用途なら他の事をすれば良い訳で。
車の運転と一緒ですね、ということを教習所で昨日習いました。

自分が聖人君主だとは思えませんしなれないと思いますが
そうした心構えだけは常に持っていたいものです。
理想掲げるだけならタダじゃないですか(汗)。

夢を見たって良いじゃないか

浦和が初優勝=G大阪は連覇ならず

ガンバ大阪ダメでしたか。
別にファンではないのですが奇跡が起きず野次馬としては残念。
やはりこの苦しい条件は大きすぎましたか。
最初の1点が入った時は盛り上がったのですけどね。
直後に同点にされ流れが変わってしまったのが。
要所要所で致命的な場面を与えてはさすがに勝てないでしょう。
レッズはそういう数少ないチャンスを確実に物にしましたし。
しかしレッズの守備は固いことで。
素人の自分でもその差があからさまに見えてしまったのが悲しい。

考えてみればレッズを0点に抑えても優勝できないスコア。
せめて意地を見せて同点にはして欲しかった。
どうあがいてもダメなんだよ、という事が感じられてしまい何とも言えません。

何でもできるとは限らない

何で今日はこんなにトイレが近かったのだろう。
まさか学科教習の際にトイレに行く事になるとは思いませんでしたよ。
多少なら我慢できたのですが今回はその範疇を越えています。
そうでなければ残り10分で諦めず耐え抜こうとしましたし。
かなり恥ずかしかったですが、正直本当に漏らす危険もあったのでやむを得ません。
直前に飲んだまずい緑茶が原因でしょうか。
一気に500ml飲み干すから・・・
最後まで我慢できなかったのは悔しかったなあ(そっちか)。

しかし、その後も30分ごとにトイレに行く現象は続きました。
食欲もそれほどありませんでしたし
自分の知らない間に体調を崩していたのでしょうか。
確かに1日を振り返ると動作が鈍重な時もありました。
消しゴムを落としてたり、それをすぐに・素早く拾えなかったりと。
眠気よりも体のだるさの方が気になりました。
そんな状態の中で学科教習4時間・簿記講座4時間やる自分もどうかしています。
行く前は気合が入っていて大丈夫でしたがさすがに辛い。
「元気があれば何でも出来る」とは言われていますが体は正直なようですね(爆)。
気付かないうちに大変な事になったという事が無いように気を付けたい所です。


明日はサッカーの試合が見たいので午前中で予定は切り上げ。
やる事も学科教習3時間のみにするつもりです。
今週は色々あって疲れましたから1日くらい休んでも良いよね(汗)。