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ようやくこれで折り返し地点

色々苦労もありましたがようやく仮免許ゲット。
今日、修了検定&仮免学科試験が行われましたが無事一発で通過しました。
自分ではちょっと厳しいかなと思っていただけに以外です。
特に坂道発進ではハンドブレーキを完全に上げ切れておらず少し逆行しただけに。
後、チキンになって殆どの場所をローで走り続けた事も。
ギアを変える暇が無かったのでここは勘弁して欲しい所ではあります。
学科の方は効果測定で集中して勉強したとはいえブランクはありました。
少し不安もありましたが思ったよりも覚えていて何より。
マークミスがあるかどうか不安でしたが無事通過しました。
不合格になると追加で受験料が掛かりますから一発通過できて良かった(笑)。

次回からはいよいよ路上デビュー。
初めての事で緊張もありますが頑張っていきます。
免許取得まであと少し。

客層は分かります、一発で

近くのゲーセンでアルカナハートを見かけました。
もう稼動しているのかな、と思いましたがまだロケテストなのですね。
この前、東京レジャーランドでもロケテストしているのを見ましたがとにかく人人人。
かなりの人でごった返していました。
このゲームのプレー層と秋葉原の客質が合っているからこそなのかもしれませんが。
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現実に帰る

先程ようやく家に辿り着けました。
首都圏自体に着いたのは16時頃でしたが直接簿記の学校へ行ったので。
考えてみれば自習の時間も含めて5時間は勉強していた事になるでしょうか。
大学の講義と違って集中しなければなりませんし。
こんな事は高校の授業以来です。
それなりに充実感はあるので良い傾向ではありますが。
ここまで集中してやれるのは自腹を切っているから(笑)
というのもありますが講師の上手さもあると思います。
練習問題を授業中に多く解かせますからボケっとしている時間が無いです。
重要な部分を含む範例→問題→範例→問題→・・・と
いう流れがひっきりなしに続きます。
まずはやってみる、というポリシーが前面に表われていますね。
数多く問題を解く事は必要かつ重要ですから。

今日は移動で疲れたのでこれでおやすみ。
明日は朝から病院へ行くので早く寝ることにしましょう。

束の間の休息

実家に戻って早3日。
しばらく日記を書くのを忘れていましたが久しぶりの書き込み。

祖父の3回忌は滞り無く行われました。
式自体は午前中の2・3時間と短かったですが。
そして従姉妹の子供が3人になっていたのが驚きでした。
ついこの前結婚したのに早いものです。
同時に驚いたのは冷徹な雰囲気のあった兄がその子供をあやすのが上手かった事。
数年前の兄なら絶対似合わない姿なだけに丸くなったなあと感じたり。
さすがに奥さんを貰うと性格が変わるのですかねえ。
これは兄と奥さんの子供が誕生するフラグか?(爆)
それはそれで楽しみではあります。
今は仕事が忙しくてそれどころではないとは思いますが。


私は明日東京へ帰る予定です。
もう少しいたいのですが明日の夕方から簿記の資格学校があるので。
思いのほか慌しくなりのんびりできませんでしたが
最低限の事はできたので良しとします。
地元のゲーム屋でGC用デジコン(新品)が買えたのも大きな収穫でした。

難しく考えすぎて回り道

昼は教習所、夜は簿記の講義でこの数ヶ月間で一番頭を使った気がします。
どちらとも覚える事が非常に多いですから。
期間がそれほど長い訳ではないのに。
その中で気になったのは基礎を疎かにしている気配があった事です。
車の運転にせよ、簿記にせよ調子に乗って先へ進んでしまう傾向はあります。
そこでいかに自省できるかが大切なのですがこれがなかなか難しい。
現に今日の教習ではその辺りを厳しく指摘されました。
ここでうまくいっていれば見きわめに入れたのですが、やり直しを食らう羽目に。
こんな調子で仮免許取得に辿り着けるのでしょうか。
学科の効果測定では目標点に1点足りず不合格になるという奇跡を起こしましたし。
まあ、今日の2回目のトライでクリアできたので良しとします(汗)。
焦っても仕方ありませんから地道に頑張ります、自動車教習も簿記も。

安いやつにすればよかったかな

あそこまでデカイハンバーグ&ステーキも久しぶり。

他大の旧友と再開しお勧めのステーキハウスへ行く事になりました。
本当なら飲みに行く話もあったのですが明日仕事の者が多いという事で却下に。
もっともステーキと同時にビールも頼んだのですけど(汗)。
ライスのおかわりは自由だったのですが・・・できませんでしたね。
あまりの肉の量の多さにセットを食べきるので精一杯。
第一、その前に食べた昼食の影響でそこまで腹もすいていません。
最後のビールを飲み干すのも苦労苦労。
行く事が分かっていれば準備もしたのですけど。

しかしおかわりをしすぎて私以上に死にそうになった友人もいます。
日本昔ばなし盛り(結構通じる人がいて驚いた)を2回もやられてはさすがに。
頼んだビールの大ジョッキも相まって死にそうになっていました。
私は食べ終わった後にティッシュを渡して軽くフォロー。
食いだめと言っていましたがこれでは逆効果ですよ。

その一方で彼の向かいには同じ量を平然と食べつくした同期の姿が。
以前にステーキ8枚(ライス付き)を平らげたと豪語するだけの事はあります。
ただ、全員共通で部活の現役の時よりは食べられないと嘆いていました。
さすがに体が鈍ってしまった事は否めませんし。
尤もあの時に戻りたいという同期などいるはずもありません。

お宝は見つかるのか

昨日はハードオフへ行きましたが特にめぼしいものは無し。
箱となるジャンクのジョイスティックを探しましたがなかなかありません。
バーチャスティック(後期型)があれば良かったのですが。
箱だけが欲しいのなら
ホームセンターで売っている普通の箱でも良いのかもしれません。
中にはダンボールでジョイスティックを作っている人もいるようですから。
家には電動ドリルと30mmホールソーがありますのである程度は何とかなるはずです。
スタートボタン用の穴のために24mmホールソーを買う必要がありますけどね。

仕方が無いのでジャンクの初期型PSコントローラーを購入して帰宅。
半田付けを失敗した時の保険の意味合いをかねて。
今度は失敗しないようにしたいものです。

3級取得を目指して

昨日から簿記の講座がスタートです。
私は来年2月の115回試験を目指す事になります。
一昨日35000円も払いましたから無駄にならないようにしっかりやりたい所です。
尤も10月中に申し込みをすれば10000円以上安く上がったのですが。
まあ、お金をかけた方が自分もやる気になりますから別にいいですか(汗)。

さて、講義の内容ですが日程表を見た時は感じませんでしたが
結構ハイペースで進むのですね。
週2のペースですが復習も考えるとのんびりはしていられません。
ダラダラせずしっかり進みますからそうした意味では良いです。
こうでもしないとやらな(略
講師も最初は「この人で大丈夫かな」と思いましたがしっかりしている人でした。
特に独学では分かりにくい所も丁寧に教えてくれたのがありがたいです。
あれだけお金を払ったのですからそうでないと逆に困るのですが。

しかし(途中で休み時間があるとはいえ)2時間40分の授業は長い長い。
同じ授業をここまでやった事はそうはありません。
時間を無駄にせず集中してやっていきたいです。

尊い犠牲としなければ

ああ、やってしまいました。
ジョイスティックの基となる基板を壊しました。
確認のためちょくちょく動作チェックをしたのですが
押してもいないのにスタートボタンを押しっぱなしにされる不具合が発生。
よく見てみると基板のスタートボタンの周囲には配線作業の影響で生まれた
傷や汚れが大量にあります。
基板の構造上、表面がこれでは致命的。
まだ確認が取れていないので何とも言えませんが絶望的な雰囲気が漂っています。
慣れない事をするからこうなるのですよねえ・・・
一度適当な基板で練習をしておけば良かったです。
ダメになってしまった場合は仕方が無いので
現在使用していないUSBパッドで代用する事にしますか。
貴重なGC用ジョイスティックが勿体無い。

時間を有効に使おう

初めて教習所で1日2時限受けましたが結構疲れました。
体力的な事よりも、頭で色々考えなければいけないことの方が大変で。
ただ、ダラダラやっても仕方ありませんのでそういう意味では充実したとも言えます。
操縦にもようやく慣れてきましたがたまにエンストを起こしてしまう事はあります。
その辺りの癖は徐々に直していきたいです。

今日は無線の授業ですか。
しかし朝一でしか駒が空いていないというのが何とも(汗)。
規則正しい生活をするには良いのかもしれませんが。
昨日なんて8時半には寝てしまいましたから。
不安はありますが、とりあえず行って来ます。

睡魔の原因は良い天気

材料(ネジとスペーサー)を買いに秋葉原に行こうと思いましたが
突然強烈な睡魔が訪れ家に引き返しておやすみ。
自動車教習も同時に受けたかったですが
こんな状態では車に乗れるはずも無いですね(汗)。
これで教習所を2日連続サボりですか。
最近生活が乱れていますしよろしくない傾向です。
来週の日曜は祖父の三回忌がありますのでその時までには戻しておきたい。
また、その影響でしばらく教習所へも行けなくなりますから
行き貯め(変な表現だな)もしておきます。
とは言っても1日に2時間までしか受けられませんけど。

明日こそ秋葉原へ行きたいと思いますが、
材料のネジを売っている西川ネジは平日しかやっていないのがどうも。
別にホームセンターでも買えますが個数単位では販売していないでしょうし
必要もないネジが何個も付いてくるのはちょっと。
たった数百円の差なのですけどね。

改造作業も大変だ

長年使ってきたキャリバースティックのボタンが鈍くなったので交換する事に。
ボタンは自作スティックを作ろうとしていた時の材料があったのでそれを使いました。
そこで初めて半田ごてを使ったのですが結構大変なものですね。
左手で半田吸い取り機を使うのが窮屈で。
多少やけどはしましたが部品を傷つけずに済んだのだからまあ良いでしょう(汗)。

そして配線をしていこう・・・と思ったのですが欲を出しました。
せっかくだからスティックも変えてみたいと思い作業を続ける事に。
残念ながら部品が足りず
途中で作業を断念せざるを得なくなりましたがなかなか良い感じです。
レバーの位置をどうするかで迷っているので丁度良い区切りでしょう。
多少レバーの長さが短くなっても安定を取りネジで留めるか
ここは思い切って強力両面テープでレバーを固定させるか。
色々方法があるだけに悩み所です。

考えてみれば今日は半田ごてで装着作業を全くしていない。
本当に大変なのはこれからかもしれません。

何を今更、かも

ようやくドラえもんの新声優に慣れてきた気が。
別に30分ぶっ通しで見ていた訳ではなくてチャンネルを変えながらでしたが
以前まで感じていたような違和感は無くなったと思います。
声優の演技力が上がったのか、
それともこれからはこういうものだと諦めがついたのか。
やはりイメージから大きく外れていないというのが大きいと思います。
スネオも熱いスネオではありませんし(汗)。
そう考えてみると新声優のオーディションも良く考えられていたのだと感じたり。

ただ、ドラえもんだけは未だにピンと来ない所があります。
女性特有の音質が少し強いので。
演技力の問題よりもキャラクターと声が少し合っていないという面がありました。
さすがに主人公だけあって他のメインよりも以前の影響力が大きかったのですね。
これも数年すれば慣れていくのだと思いますが。
サザエさんのカツオ(他)のように。

どうでも良いですが以前よりも番組中でドラミの出番が増えたような。
以前までなら劇場版くらいしか出番が無かったのに。
あの声を聞くとどうしても思い出します、ノンタン・・・

2日と18時間ぶりの食事?

さすがにギブです、夕方に食事を摂りました。
と言っても吉野家のカレー(50円引き)だけですが(汗)。
個人的にはもう少し、せめて今日一日位は耐えられるだろうと思いましたが
前兆も無く栄養失調で倒れては洒落になりませんからやむを得ず。

いやー、最初の一口のカレーは美味しかったですね。
吉野家のレトルトとは思えないくらいに。
さすがにその後は普通の味になってしまいましたが(はじめの一歩か)。
しかし久々の食事なのだから大戸屋などの定食屋に行けば良かった気も。
ラーメン屋に行こうかとも考えましたが
行き付けの店はスープに油が多く胃がもたれそうだったので却下。
金額も安く済みましたしこれで良かったのでしょう、多分。
明日からはまた普通に食事を摂る事にします。
今後、こんな無茶はあまりしたくないものです。

やっぱりク○ゲー?

何とか・・・何とかマジシャンロードをクリアできました。
最後の方はボロボロになりラスボスと対面した時に残0でしたが無事撃破。
弱い弱いと言われてはいますがさすがに緊張の色は隠せませんでした。
特に第二形態は練習で何度かやられているだけに。
ここで、こんな奴で死んでしまったらどうしようという不安が逆にありましたし(汗)。
エンディングは・・・苦労に見合わないものではありますが
肩の荷が下りた感じがして感慨深くはありました。
このゲームって1コインクリアが可能なのですね・・・
最初にやった時は全然そう思えませんでしたよ。
攻略の助けとなったこのサイトに感謝を込めて。
2面の隠し通路の1つが記載されていないなんて突っ込めません(汗)。

とりあえず例のアレをアップしておきます。

本体:Plus!の0.82
BIOS:Japan MVS(ver.3)
備考:4ライフ、半その場復活のバージョン

■感想という名の言い訳■
点数的には4面の宝物庫を1つ逃したくらいで後はうまくいったと思います。
5面の難易度の高い宝物庫も無事全て回収できましたし。
終盤グダグダになったのは間違いなく7面中ボスのせいです。
あそこでパワーダウンしなければノーミスもありえたのに・・・
ボスラッシュの6面中ボスはすっぴんで連無しだと無理なのでは。
何にせよもう少し頑張ろう。


それにしてもこんな時間までゲームをしていた私も私です。
教習所に備えてゆっくり休みますか。

多分明日が限界

食事を摂らず早二日。
正確に言えば今日の夕方にポンジュース(500ml)を飲みましたがその程度。
固形物は何一つ口に入れていません。
別に減量やダイエットといった意図はあまり無くて
何も食べずにどこまで耐えられるのだろうか、という事を試したかったので。
尤も、昨日は外出もせず一日中ゴロゴロしていましたから
エネルギーは大して消費していないと思います。
○時間耐久マジシャンロード特訓とかやっていました(クリアしていません)。
相変わらず馬鹿な事をしますね。

それにしても、この状況になると他の家からの夕食の匂いが強烈で。
普通の食事でも美味しそうに思えますし。
もう少し我慢してれば今度の食事は凄く美味しくなりそうな気が。
体を壊さないようもう少し耐えてみますか。
リバウンド?にも気を付けながら。

最後の一人

ふう、今日の教官はきつかったなあ。
配車の時の教官選択で最後の1人になっていたのも納得。
写真の雰囲気で大丈夫かな?という気持ちがありましたし。
他に人がいれば迷わず他の人にしましたよ、他に人がいれば。
まあ、夜遅くの最終時限で教習を受けようとした私も悪いと言えば悪いのですが。
明日は普通に昼間の時間帯で教習を受ける事にします。

そんな中でも自分の新しい課題が見つかったのが救いというか。
歯に衣着せぬ言動でしたからズバズバ指摘されましたよ(汗)。
とりあえず半クラッチでブレーキを踏むのは意味が無いからやめておきます。

カラオケで絶叫し声を潰す

昨日は部活のOB(と言っても若い先輩同士でしたけど)との飲み会。
本当なら2次会程度で変える予定でしたが結局翌日の始発まで付き合う事に。
カラオケはともかくボーリングって24時間営業しているのですか(笑)。
どちらも持ち前のノリの良さで場を盛り上げていきましたが。
しかし後輩がおらず自分達の同期が一番下というのも複雑ですね。
OBになって多少は甘くはなったとはいえ先輩に気を遣わなくてはなりませんから。
その分甘える所では甘えさせてもらえたから良しとします。
こういう時にしか人は集まれませんし楽しい一時だった事は変わりないです。

そのため今日は全く何もできませんでした。
起きたのは午後の3時になってからですからねえ。
その後も眠くて眠くてどうしようもありません。
こんな状態では教習所もおやすみ。
明日からは普通の生活に戻せるといいですね(他人事)。

変わったような変わらないような

今日も今日とて教習所へ。
さすがに何回もやっている甲斐もあってか以前よりはマシになりました。
右折左折も途中でエンストする事はなくなりましたし。
ただ、相変わらずクラッチとアクセルの使い方が雑なのが。
指導員からもそこは指摘されましたし。
ATならそんな事気にしなくてもいいのに・・・と言っても仕方ありません(汗)。
この基本さえマスターできれば後はスムーズに行くとの事ですのでしばらくの辛抱。
ゲームで言えばファイナルファイトの2面のような(意味不明)。
焦る必要はありませんが早く新しい段階へ進みたいものですね。

フライ返しは最大の山場

お好み焼き作りで見事なクリーチャーを作り上げた自分って一体・・・
一番の原因はフライ返しが下手なのに無理して大きいのを作った事だと思います。
他にも、具の量に対して小麦粉・水の量が少なかったり、揚げ玉入れるの忘れたり、
油を引く量が少なくなってしまったりと原因はそれこそ山のように。
2回目なのに以前より退化してどうするんだ~
普通のフライパンで作成できないはずは無いのですが。

一番の問題は一人寂しくお好み焼きを作ろうとしている事でしょうか(汗)。
別に変な意図は無くただ栄養のある食べ物を作りたかっただけです。
以前は、おかずが生姜焼きや鰹の刺身一点のみ(で野菜無し)という
栄養の面から見れば明らかに偏っている食事でした。
安く済んだのはいいのですが最近そうした食事での悪影響が出始めてきたので。
それにこうしたメニューですと穀物を無駄に摂取しがちですから。
その分お好み焼きならそういう事も無くなるかな、と考えまして。
野菜も現在はキャベツのみですが工夫次第でどうとでもなります。
野菜ジュースも活用し、しばらくはバランスを考えるようにしていきたいと思います。
その方が料理を作っていて面白くなると思いますから。

実際にどれくらい出荷されたのだろう

ゲーセンで武力ONEを初めて見た件について。
ある種幻のゲームだけにまさか自分の目で見ることになるとは。
左手にボタン・右手でレバーというのも独特の雰囲気を醸し出していますね。
雰囲気やグラフィックなどあらゆる意味で硬派。
硬派過ぎて誰もやっている人がいなかったくらいです。
こう書いている私も実際にプレーはしていません(爆)。
操作が独特すぎてプレーしても1面で終わりそうで。
デモ画面ではかなり分かりにくい操作説明はあったのですが。
これは格ゲーではなくスポーツゲームだなあ、と実感。
PRIDEとかのゲームがありましたがあれと同じような雰囲気があって。
爽快感とかそういう所を期待するのは間違いでしょうね、恐らく。

これでハイパーネオジオで見ていないのは餓狼WAだけになりました。
あのゲームは別な意味でやばそうな気もします。
1999年であのポリゴンって・・・

一応これもネオジオのゲーム

闘婚のBGMやばすぎだろ、これ。
とあるレビューサイトを見てBGMがイカしているとの事でしたので視聴。
ゲーセンで稼動している時はほとんどBGMは聞こえませんでしたが
滅茶苦茶な背景だけでもただならぬ雰囲気は感じていました。
その背景に負けていないというか何というか・・・
しかし格ゲーのBGMとして成り立っているのが不思議。
(少なくとも私は)聞いていて心地よかったです。
中にはどうかなという物もありましたが(汗)。

ゲーム自体はCOM戦をやる分には難易度が低くまったりプレーできて良いです。
ラスボスの強さ(というかイライラさ)を除けば。
ぶっ飛ばし攻撃をした後に挑発をやるのはやめて下さい。

あのコーナーは人が多くて疲れる

自動車教習終了後、実機でGダラをクリアするためにHeyへ行きました。
点数稼ぎを考えずとにかくクリアを優先して。

それにしてもGダラは人が多いですねえ。
うまい人が占有していてなかなかプレーできませんでしたよ。
ボスで異常に時間を長引かせていますし。
ただ道中のプレーはかなり参考になりました。
特にオサカメルートの方は5面以外は私がプレーしているステージでしたし。
何となくは掴めたかな、忘れている部分が多いけれど(汗)。
しかしその中で連コインをした方がいたのは頂けません。
一番最初の30000点編隊を逃したからって捨てゲーすることは無いと思います。
正直後ろで待っていた私はムカッときました。
私もこうした事をしないようにマナーを正しく守りたいものです。


さて、自分のプレーなのですが



まさかクリアすらできないとは思わなかったなあ。
2回プレーしましたが、内容は3面ボスと4面ボスでゲームオーバー。
一番最初のプレーはゾーンαでエリアBに行ってしまいましたし。
そしてボスの手裏剣?に当たってしまい1ミスする羽目に。
他のプレーしていた方も調子が悪いようでしたし今日は厄日ですかね(言い訳)。
パターンをもう少し固めてから挑戦する事にします。

Heyの設定ですと初期キャプチャーボール数が6個あるのですが
無理に使おうとして逆にパターンが狂ってしまったり。
もちろん、それを考えず使っていくに越した事は無いのですが少し勿体無くて。
ミスした時のリカバリもそこまで急激に楽になるわけではありませんしねえ。
残機を潰して点数稼ぎをする方にとっては最高の設定ではありますが。

氷河よさらば

アップロードファイル 191-1.png

ネームが変なのは単なる自分のミスです(汗)。
この前よりさらに300万点の更新。
今回は4面をゾーンθに変えてみました。
ビームを撃つ場所を試行錯誤し途中で1ミスしましたが何となくコツは掴めたはず。
しかし、ボールの数を忘れていて
中ボスをキャプチャーするボールがなくなってしまったのは頂けない。
クリア時のボーナスが減ったのはもちろんミスする引き金にもなりました。

ラスボスは安全に稼げる所だけ挑戦。
平たく言えば第一形態の魚放出なのですが
ダメージに気をつけないとすぐに形態変化してしまいますね。
その辺りは要復習という事で。
なお、第二形態の魚放出はその後の攻撃が怖いので
ビーム終了と同時に形態移行へ持っていく程度。

とりあえず脳内理論値では2800万程度なら何とかいけそうな予感もします。
3000万はさらに辛いルートにしないと無理そうな気が。
3面をζにするのもありといえばありですが4面のιが稼げなくなりますし。

綺麗なフォームで流れるように

久々に同期と集まる機会があったのでその流れでボーリングへ。
所持金がピンチだという奴が多いのによく行く気になれます。
ボーリング自体は面白いからいいのですけれど。

さすがハイスコアが200超える人は動きが違う。
投げるまでの動き・フォームも滑らかでしたし。
私なんて構えてから投げ終えるまで違和感が無くならないのに。
その人からアドバイスをしてもらい試行錯誤を繰り返しましたがなかなか思うようには。
頭では分かっているのですが体がそれについていかない。
その上今まで気にしていなかったファウルを注意する窮屈さもありました。
そのせいでスコアは前回やった時よりも低下する羽目に。

さすがにガーターになる回数は減りました。
しかし肝心な時にガーターをしてしまう精神的な脆さはどうしたものか。
序盤で調子が良いと変に緊張して硬くなってしまうのが。

そりゃあトップには遠く及ばないけど

アップロードファイル 189-1.png

今度はハイスコアにチャレンジ。
もちろんルートはクリアした時と同じクリオネで。

何も考えずクリアした時よりも300万点ほどの上積み。
それでも4ボスでミスがあったのでそれが悔やまれます。
それ以外の面がうまくいっただけに尚更。
一番最初の足から放電と爆発弾が苦手なのですよ。
メンダコは4面ボスの中でも弱い部類に入るのに。
それさえなければ2500万点も見えたでしょうか。
尤も後半の稼ぎで甘い所があったので確実に到達できるとは思えませんが。
ラスボスはキャプチャーボール1個につき約100万点入る攻撃がありますから
その辺りをもう少ししっかりしないと。
5面道中もノーミスで来ればビーム使い放題になりますから
そこもチェックしておきます。

体験版を通して

式神の城IIIの体験版が出たとの事なのでベンチマークがてらプレーしました。
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Gダラをクリア

アップロードファイル 187-1.png

道中で苦戦しましたが何とかGダラをクリアできました。
何と言っても4面をノーミスで抜けられたのが大きかったです。
6列縦に並んでいる敵(30000点編隊)は自機の盾にするのに便利ですね。
それに気付いたおかげで敵の猛攻を防ぎやすくなりました。

あとは5面が意外に難しくなかったのが驚き。
アイテムは大量に出る上に厄介な地形も無いのが大きい。
途中でソリドナイトを5つばら撒く敵にもたつきましたがその程度。
ボスもしっかり練習していたので問題なし・・・とはいきませんでした(汗)。
パターンを忘れて慌てている部分があったりします。
アームも第一形態で全て剥がされましたし。
それでも1ミスで済んだのは御の字、なのでしょうか。
自機キャプチャー+ホーミングレーザーで死ななかったのは
奇跡としか言いようがありません。


安定させるにはもう少し4面の敵配置を覚える必要があると感じました。
今の段階ではキャプチャーボールを無駄に使っている部分がありますから。
もっともキャプチャーボールはガンガン出るので出し惜しみする必要も無いのですが。

どうでもいい事ですが、2面でゾーンγを選んでいるのは単なる自分の見栄です(汗)。
難易度的にはゾーンβ(エリアB)の方が簡単なのですけど。