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カテゴリー「FFRK」の検索結果は以下のとおりです。

1年以上かかったノーマルダンジョン制覇

  • 2018/04/16 22:56
  • カテゴリー:FFRK

イベントパワーアップダンジョンに注力して長い間サボっていたノーマルダンジョンでしたが、
ようやくヒストリー・フォースの全てのダンジョンを制覇できました。



通常、ノーマルダンジョンの制覇時に次回予告が表示されるのですが、今回は出てきませんでした。
私以外にも疑問に思われた方がいらっしゃったので調べてみると、今回から告知方法が変わったようで。
個人的には今まで通り制覇時に表示された方が達成感があって良かったと思います。

ちなみに、FF10-2のアンダーベベル2(ヒストリー)をクリアした後にこんな表示が。



なぜか唐突に表示された次回予告。
いえ、これらのダンジョンが今月追加された分なのですが…
きっと前回の告知が削除されておらずそのまま残っていたのですね。
本来でしたら上の画像が更新されて次回の告知になるはずでしたが、告知方法が変わったため
この画像だけが取り残されてしまった、と。
最初は次回予告がお知らせにまとめられた事を知らなかったため不思議に思いました。
このゲームでは運営のせいで変な挙動をするのはよくある事なので気にしない事にします。

なお、スタミナの合計量は今回までのノーマルダンジョンの報酬分と
デブチョコボの交換所にあるかけら(合計10個)を合わせると220になります。
全回復に必要な時間は『3分×220÷60分』で11時間(3分ごとにスタミナが1回復します)。
分かりやすくていいですね。

また、先月からパワーアップダンジョンがリニューアルされ、
クリア時に結晶や極大オーブが確実に入手できるようになりました。
逆に言うと、その日の23:59までにオーブのダンジョンをクリアできるスタミナがないと、
上記の報酬が入手できず損をする訳です(ダンジョンは24:00で切り替わります)。
今までのクリア報酬は野菜と中オーブだけでしたので、
寝る前に余ったスタミナで2層中の1層だけクリアする、という方針でも問題はありませんでした。
今後はスタミナ回復量を計算してダンジョンに突入する必要があるでしょう。
ゲームに生活を振り回されるのは考え物ですが。


今までアップした画像のスタミナ量から分かる通り、ノーマルダンジョン制覇は目前でしたのに
何でここまで時間がかかってしまったかですって?
だってシリーズごとにわざわざパーティを組むのが面倒くさくて(汗)。
特に最近のフォースダンジョンは難易度200超えも当たり前ですし。

スタミナ半減時期を逃す ⇒ 普段やるのはスタミナがもったいないし来月まで待つか ⇒ スタミナ半減時期を逃す ⇒…

の繰り返しでここまで延ばしてしまいました。
イベントに注力するのは報酬の面から見ると悪い事ではありませんが、このゲームの本来の目的は
あくまでノーマルダンジョンをクリアして絵画に封印された記憶を取り戻す事。
イベントに夢中になっていると忘れがちですがゲーム開始直後にも散々言われています。
今まではラスボスを倒さずに経験値稼ぎやレアアイテムドロップ狙いをずっと続けていた感じでしょう。


さて、私のずぼらさのせいでメインコンテンツクリアに1年以上かかってしまいましたが、
これでようやく心置きなく魔石ダンジョンなどのエンドコンテンツに手を出せます。
ノーマルダンジョン同様放置状態になっていた深淵の間も残すは役に立たないペナルティ4の記憶せいぎょシステムだけ。
今更苦戦する敵ではありませんし早い内に魔石デビューといきましょう。

珍しいFFRK攻略記事(ただし外部サイト)

  • 2018/04/08 23:24
  • カテゴリー:FFRK

ゲームアプリ攻略サイト『アルテマ』に大灯台【裁】混沌なる饗宴
攻略(というかプレイレポート)を書きました。
書き込み先はこちらになります。
アルフィノ・ティナ・デシ・モンブラン・ローザのパーティです。

 


リンク先の文中にもある通り約一週間の死闘の末、ようやく撃破できました。
試行錯誤している最中は、ジャッジ軍団を親の仇のように思っていました(笑)。

攻略サイトに載せられなかった装備やステータスはこちらです。

 

クリアしてから、デシとモンブランの精神をもっと上げておけばよかったなあと思いました。
回復魔法はありませんがヘイスガの持続時間に影響します。
その事を忘れていてよく勝てたものです。
まあ、モンブランは300近くあればバフの持続時間(25秒くらい?)とほぼ同じになりますから、
気にする事は無かったのかもしれません。

今回気が付いた事、モンブランはもっと評価されるべき。
魔力&精神アップ(中)+ヘイスガの必殺技と星5踊り子アビリティが使えるのは大きいです。
魔法バッファーとデバッファーを一人でこなせるわけですから。

また、HPアップアクセサリの強力さにも目が行きます。
普段はあまり重視されないアクセサリですが、今回のフェスで手に入った神殺しの紋章
さすがに1000(共鳴時は1500)もアップすれば話は変わってきます。
下手に防御力や魔防を上げるよりよっぽど強化されるのではないでしょうか。
シリーズが設定されていないのが欠点ですが、クリスタルタワーのような
共鳴しやすいダンジョンでしたらその力は十分に発揮されると思います。


攻略サイトの自分の文章を改めて読んでみましたが、少し長すぎましたか…
読みやすい文章を作るように努力しましたが、こんな長い文を読む方が果たしてどれだけいるでしょうか。
自分のサイトならともかく人のサイトですし。
もし苦情が来るようでしたら攻略記事の投稿は控えます。

頼れる、ハゲの、ヒーラー化

  • 2018/04/02 20:18
  • カテゴリー:FFRK
先月開催されたホワイトデーラッキーセレクション装備召喚
おまけのラインナップは非常にしょぼいので本来でしたらスルーが鉄板です。
しかし、消費ミスリルが25個という事もあり、とあるキャラの強化のため引きました。
そのキャラというのは…もう言わなくても分かりますよね。

まずは前哨戦の闇鍋装備召喚。
正月のフェスからミラーボール(大)が出ていないのでそろそろ現れるのではないでしょうか。
期待せずにえいやっ、っと。

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役立つ、ハゲの、更なる強化

  • 2018/04/01 19:30
  • カテゴリー:FFRK
今日から始まったエイプリルフール企画 オルちゃんの言葉で運良かったのか
サッズのレコードマテリア(二丁拳銃)が落ちてくれました。



まあ、使わないのですけどね。
この後に控えるレベル99に取得できるものも含めて。
ただ、使わない・使えないレコードマテリアでもレベル65以上になったキャラが出てきたら
全て集めないと気が済まないタイプなので、意味がないと知っていても集めてしまいます。
このあたりはプレイヤーの性格が現れるところでしょう。

今年のエイプリルフール企画はちょっと面白くなかったです。
去年の企画で『クリアできない』と苦情が入ったからでしょうか。
そのためか、今回はオルトロスが『フレンドを使ってね』と事あるごとに喋ってきますし。


さて、こちらも少し遅れましたが、495ジェムで行えるワンダーセレクション装備召喚の結果を報告します。
ずっと欲しかったおうえん冷刃は手元にあるので『絶対にこれが欲しい』という装備はありませんが、
\500でしたら購入したいものもあったので引いてみました。

まずは闇鍋装備召喚から。



引けたもの。
FF9 ベアトリクス ベアトリクスモデル 絶対なる忠誠心 レジェンドマテリア付き装備
これは酷い。
今まで装備召喚ごとに当たりだはずれだと言っていましたが、これは本当に酷いです。

装備していてもほとんど効果が表れないレジェンドマテリアは数多くありますが、
これは場合によってはデメリットになるものです。
実際、レジェンドマテリア習得のため毎日パワーアップダンジョンに連れて行きましたが、
自分は瀕死なのに元気な味方を庇ってそのまま死亡…という笑えない事態が頻繁に発生します。
さすがに融通を利かせてそんな事は発生しないだろうと思っていましたが、甘かったです。

それでなくてもゲームの仕様上キャラを庇いたいシーンなんてほとんど無いと思います。
全体攻撃を庇った際に一人分のダメージ(自分の所に来る分)を無視できるのは評価できますが
それが低確率では実用性がありません。
それでも、防具というのが幸いし共鳴させれば使えるでしょう。
星4を超進化させた星7装備よりは強いですから。
9の防具は比較的潤沢なのでありがたみは薄いですが(逆に不足しているのはFF14)。


とりあえず前座はこれにて終了。
いよいよメインのおまけ(という表現も変ですね)に移りたいと思います。
今回私が選んだのはこの装備です。

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ピンポイントで1/10の確率を当てる

  • 2018/03/29 19:46
  • カテゴリー:FFRK
少し前の話ですが、キングダムハーツコラボの装備召喚 異次元の扉~繋がる心~でクラウドセットが当たりました。

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闇鍋装備召喚での掘り出し物

  • 2018/01/29 21:31
  • カテゴリー:FFRK

延び延びになりましたがCM記念ワンダーセレクション装備召喚の結果を報告します。
目当てはおまけで手に入るラムザの清盛(おうえん)ですので、むしろ装備召喚がおまけといった感じです。
召喚対象範囲も闇鍋ですのであまり期待しなかったのですが…



星5が3つ。
中身はどうなのでしょうか。

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ばくししないようにきをつけます

  • 2018/01/25 20:57
  • カテゴリー:FFRK

昨日に引き続き、今度は第二回目のシリーズハッピー装備召喚の結果を報告します。
今回は全てのシリーズは引かず装備が手薄だった15・T・零式、12、3、2、1だけ引きました。



今回当たった装備は下記になります。

FFT アグリアス ヒスイの腕輪 揺るがぬ信義  レジェンドマテリア付き装備 
FF12 ヴァン ヴァンのベスト 物怖じしない度胸 レジェンドマテリア付き装備
FF3 オニオンナイト オニオンソード オニオンスライス 超必殺技
FF2 マリア セレーネボウ ばくは32 オーバーフロー超必殺技
FF1 ガーランド オーガキラー 戦いの輪廻 バースト超必殺技
パッと見は地味~なラインナップですが、被りはありませんでしたし着実なパーティ強化に繋りました。
中でもずっと短縮レジェンドマテリアだけだったオニオンナイトは念願の初必殺技です。
奇跡が起きて(オニオンナイトの)超絶が当たらないかな、と期待しましたがさすがにそれは無茶でした。
このオニオンナイトの武器とアグリアスの防具は旧ナイトメアダンジョンのミッションで役に立ちました。
このキャラの本領はバフと攻撃魔法ですが、しばらくの間はデバフ係として頑張ってもらう事になりそうです。

その他ではマリアのオーバーフロー超必殺技が目につきます。
性能はともかく演出が面白いですね、これ。
マルチでは受け狙いとして使うのもありかもしれません。
オーバーフロー単品のキャラを使うのは少し辛いですが、地属性弱点のボスが出たら使いましょう。
装備召喚でばくはではなくばくししないように気を付けながら(笑)。

FF1の武器は何気に初の純正星5以上の装備でした。
武器が乏しいシリーズでしたので『武器出ろ~、武器出ろ~』と念じながら引いたのがこれでした。
どちらかと言えば使用者が限られている斧よりも剣が欲しかったのですが贅沢を言ってはいけません。
レコードマテリア目的でレベルを99にしたガーランドにようやく待望の必殺技がやってきました。
バーストアビリティが貧弱なので暗黒アビリティの精錬が必須なのが痛いですが。
それでも何もないよりはマシでしょう。

FF12の防具は…早くヴァンに必殺技が欲しいです。
層の薄いシリーズの防具という事で当たり自体は良かったのですが。
このままではハイマジックブレイクとハイパワーブレイクを延々に繰り返すキャラに。
デバフが冬の時代とはいえ手持ちのデバッファーが少ないので強化したい分野ではあります。


新ナイトメアダンジョンが解放され、シリーズごとの強化が必須になった今日この頃。
ミスリルを使って一気にという訳にはいきませんが少しずつ装備を揃えていきたいと思います。

使える、ハゲの、超絶必殺技

  • 2018/01/24 20:36
  • カテゴリー:FFRK
フェスは既に終わりましたが、年末年始に開催されたハッピーニューイヤー装備召喚2018
結果報告をまだしていませんでした。
星6が1個、星5が7個確定の装備召喚を無料で引かせてくれるなんて何とも太っ腹です。
忘れるといけませんので休み中に引いてみました。



星4以下が全くないのは貴重な光景ですね。
さて、その中身はというと。

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友人による信じられない暴挙とは

  • 2018/01/21 23:48
  • カテゴリー:FFRK
この土日は友人達と共にFINAL FANTASY 30TH ANNIVERSARY EXHIBITION 別れの物語展(長げーよ)
の特別先行観覧に行ってきました。
『当日券が余っているし空いてるだろう』と思っていましたが甘かったです。
さすがに休日の東京 六本木だけあって現地は非常に賑わっていました。
詳細は明日以降に書きますが、大した運動量でもないのに疲れてしまったのはショックでした。
少しは体を鍛えないとダメですね。

さて、帰り道ではFFRKの話題になり、友人から星6が出るまで装備召喚をやるようにと言われました。
私も気分が乗っていたので勢いで引いてみました。
(さすがに星6が出るまでというのは断りましたが)
対象のイベントは刻の君臨者(第一弾)ラッキーセレクション装備召喚です。
引いた結果はこんな感じになりました。

 

 


ミスリル175個使用して獲得した装備。
FF8  ラグナ アルデバラン フリージングビーム バースト超必殺技   
FF8 アルティミシア ハルモニアガード 傲慢な野望 レジェンドマテリア付き装備  
FF8 サイファー カッテングトリガー・A 強者砕き バースト超必殺技  
FF8 サイファー 野心家の腕輪 利己的な夢追い人 レジェンドマテリア付き装備  
FF8 スコール アクセルブレード 冷刃 バースト超必殺技  
FF8 セルフィ ヌンチャクS 現か真か バースト超必殺技  
FFT ディリータ ルーンブレイド 英雄王 バースト超必殺技  
FF5 ギルガメッシュ 源氏の刀 相棒コンビネーション 超必殺技 被り
極フェスでの反動が来たのか、星6装備は1つも引けず、
一発目と二発目は星5装備が1個だけと非常に厳しい結果となりました。
ただ、三発目と四発目では多少取り返し、三発目ではずっと欲しかった
アクセルブレード(冷刃)とFF8キャラの回復技を入手する事ができました。
また、よく見てみるとあれだけ星5装備を引いたのにも関わらず三発目までは被りが0と奇跡の結果に。
選んだ装備召喚がFF8だったのも正解だったと思います。
FFTでしたら、きっと課金して手に入れた清盛(おうえん)を引いていた事でしょう。

四発目では被りが出てしまいましたがこれは仕方ありません。
源氏の刀が3個揃ったので星8に超進化させました。
ラッキーセレクションのおまけはエッジレッドジャケットエブラーナ流・分身)を選択。
使える技なのですが、既に超絶必殺技とバースト超必殺技を所有していてゲージがカツカツなのが厳しいです。
踏みとどまる要員として雷神と使い分ける形になるでしょうか。

残りミスリルは50個程度となってしまいましたが悔いはありません。
次回フェスのゴールデンウィークまで時間がありますし、また地道にミスリルを貯めていきましょう。





ここまでは良かったのですよ。


別れの物語展の翌日、ホテルの朝風呂から部屋に戻ると充電していた私のタブレットがありません。
不審な動きをしている友人の手をよく見てみると私のタブレットが。
彼が私の私物を弄るのはいつもの事なので気にしていませんでしたが、この日は信じられない暴挙に出やがりました。

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旧ナイトメアダンジョンをほぼ全て消化

  • 2018/01/18 20:46
  • カテゴリー:FFRK

今日から新ナイトメアダンジョンが解放されました。
難易度最高のものは攻略サイトでも現状では完全クリア不能とされているので、
パーティが強くなってからボチボチやっていこうかと。
期間限定ではありませんし。
というか年末年始はFFRKのイベント消化・星4フラグメントの回収で疲れました。
しばらくはまったりパワーアップダンジョンを回る日々に戻りたいと思います。


二度と挑戦できなくなる旧ナイトメアダンジョンは、年末年始に少しずつ消化していった結果、
FF12の難易度200ミッションを除いて全てクリアできました。



あまりの強さに放置していたFFTの難易度300もこの通り(ミッションも無事達成)。
諦めかけていたFF3とFF11の難易度200ミッションも何とか達成できました。
アタッカーが貧弱で運に助けられた部分もありましたが。

 

今回のナイトメアダンジョンのミッションで分かった事。

①共鳴の影響は大きい、超必殺技だけのキャラでもそれなりに活躍
力の水は神

このゲームをプレーしていて共鳴のありがたみを感じない事は無いのですが、ミッションではそれを痛感しました。
今まではずれだと思った装備が意外な活躍を見せたりするので、そういう意味では面白かったと思います。
下はFF12での難易度300のパーティですがこんな編成でもマスタークリアできました。

 

フレンド召喚はオニオンナイトの打撃超絶必殺技です。

FF12キャラの必殺技はアーシェの天鼓雷音稲妻斬とバルフレアの炎のインフェルノだけ。
(おまけで意味のないヴァンのレジェンドマテリア)
ダメージソースはクラウドの凶斬り・覇頼りで、回復はデシの守護者(全体2000回復)と
アーシェの超必殺技(全体小割合回復)という悲惨な状況でした。
こんな無理だと思っていた編成で倒せてしまうのがこのゲームの妙というか何というか。
このゲームもこういう方向性にはもうならないのでしょうね。


力の水に関しては、当初星3アビリティという事で目も向けていませんでした。
しかし、フレンド召喚で神壁(鉄壁)を選ばないと話にならないダンジョンが多く、
そうなるとバフは自分で用意しないといけません。
ただでさえバフキャラ不足で苦しんでいた私です。
何とかならないかなと思っていた時に目に止まったのがこのアビリティでした。

そして実際に使ってみると…今までこれを作ってなかったのを後悔した位使えました。
単体打撃攻撃力アップのバフがあるとお役御免になりますが、無い場合はこのアビリティが命綱に。
体感ですがダメージが1.3~1.4倍位増えたのではないでしょうか。
これを強力な必殺技を持つキャラに使ってから技をぶっ放すのが基本戦法に。
上記のFF3やFF11のミッションはこれがあったから達成できたようなものです。
序盤よりも装備が充実した際に目を向けられるという点では非常に珍しい星3アビリティだと思います。


正直、難易度200のミッション報酬は結晶2個なのでそこまで豪華という訳ではありません。
ただ、導きの書(刻限の書)に『達成済』が並ぶと少し満足感があります。
ちょっとした勲章ですね。
旧ナイトメアダンジョンが閉鎖した今は導きの書から消えてしまいましたが(汗)。


■おまけ
オニオンナイトの共鳴力。



こんな貧弱なオニオンナイトが共鳴の力によって…



ここまで強くなります。
さすが大器晩成のオニオンナイトといった所です。

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